Os personagens podem atingir Mach 1 e superior em D & D 3 (0,5)?

52

Alguns anos atrás, nosso grupo tentou criar o personagem D & D mais rápido possível. Se bem me lembro, poderíamos construir um personagem que pudesse ser mais rápido que a velocidade do som , mas não consigo encontrar meu notas deste personagem ("The Running Man") em qualquer lugar mais.

Minha pergunta : qual é o caractere D & D 3 (.5) mais rápido possível?

As restrições que usamos em nosso experimento:

  • Tem que ser uma velocidade "pessoal": correr, nadar ou voar (sem montarias, veículos, sendo baleados de um canhão, etc).
  • Nível máximo de caracteres 20.
  • Sem limite de ouro nos itens.
  • Qualquer livro de regras da Wizards of the Coast publicado, incluindo psionismo.
  • Fizemos essa experiência na terceira edição do D & D, mas uma resposta na versão 3.5 também é aceitável (embora eu suspeite que seja mais difícil).

Basicamente, a questão foi criar um personagem que pudesse fazer pelo menos 6780 pés em uma volta (6 secs) , que é 1130 pés por segundo, o que é aproximadamente 345 m / s: a velocidade do som em torno da temperatura ambiente.

Para esclarecer melhor o espírito da questão e as regras que tivemos:

  • Não "trapaça" ou "atalhos" óbvios. Isso inclui milagre / desejo . Eu percebo que isso é vago e convido qualquer um a editar minha pergunta e tornar essa restrição mais explícita.
  • Os manuais / regras sobre épicos e divindades são excluídos.

Então: quão rápido podemos ir?

    
por Jeroen 22.05.2012 / 00:15

8 respostas

Um caractere adequadamente otimizado pode quebrar a velocidade da luz.

A versão " Chuck E. Cheese " afirma que pode quebrar c:

Round 1: Activate Belt of Battle to cast Footsteps of the Divine(Fharlaghn) as a Swift Action, expending 7 Turn Undead attempts to Persist the spell via Divine Metamagic and then Extending it via Lesser Metamagic Rod of Extend. Between Extend Spell, Suel Arcanamach and Spellcarved Soldier, Footsteps of the Divine lasts for 4 days.

Chuck drops the rod as a free action, drawing a scroll of Favor of the Martyr as a move action and as a Standard Action he makes the DC 27 UMD check to cast the spell from the scroll. He succeeds on a 1.

Max Turnage casts Owl’s Wisdom on Chuck.

Round 2: Chuck chooses to “employ a burst of truly inhuman speed” to gain +10ft to his land speed(in addition to the +50 ft from selecting Farlanghn) for every round remaining in the spell’s duration. There are 4 days minus 1 round remaining in the duration, so Chuck gets +576,990 ft bonus to his land speed, for a total land speed of 576,070 ft. His Jump check is +230,416. That’s a 43 mile long jump.

As a move action, Chuck draws his Scroll of Greater Visage of the Deity from his pack. Thanks to the spell being on the Cleric list and having a Wisdom of 19, all he has to do is make a DC 18 Caster Level check to activate the scroll. His caster level for Cleric spells is 9. Too bad he can’t just take 10. Oh wait, yes he can thanks to Arcane Mastery! So by taking 10, he succeeds on the check and casts Greater Visage of the Deity as his Standard Action gaining +4 Charisma and a fly speed of twice his land speed, or 1,152,140 ft.

As a swift action he activates his belt of battle to get a move action, which is used to draw his Staff of Greater Celerity.

He then proceeds via Divine Impetus for 1,104 swift actions which translate to Full-Round actions from the Staff of Greater Celerity. Favor of the Martyr protects Chuck from the nasty side effect of daze. How he uses those actions depends on what he wants to do.

A julgar pela literatura sobre o assunto, você pode muito bem exceder quatro vezes a velocidade de escape da Terra, ou 120.000 pés / seg

Este tópico sugere:

Footsteps of the divine says you can expend the spell to add "...an additional +10 feet to your speed per round remaining in the spell's duration." Therefore, you gain a bonus of 10 x 10 x 60 x 24, or 144,000 ft/round. Times FIVE for the Run feat gives 720,000 ft/round, or 120,000 ft/sec.

To put this in perspective, this hypothetical cleric is running at more than four times Earth's escape velocity. He's running so fast that an atomic clock could detect the relativistic time dilation he undergoes as he moves. He's running so fast that, if this weren't magic, his body would be torn apart as he instantly accelerated to 100 times the speed of sound.

By strict RAW, I think this is legal. Persistent Spell states, "Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged." Since footsteps of the divine (the spell in question) has Personal range, and its duration entry is "1 round/level" rather than something sensible like "1 round/level or until discharged", it would seem to be a legal target for Persistent Spell. (DMM: Persist is also not required; footsteps of the divine is only Cleric 3rd.)

    
22.05.2012 / 03:15

Inspirado pelas muitas maravilhosas respostas a essa pergunta, tentei reconstruir a resposta do meu grupo de alguns anos atrás. Eu sei que (a) estou perdendo alguns truques que usamos, e (b) eu provavelmente bloqueei mentalmente todas as fraudes que racionalizamos naquela época .

Mesmo que eu fiquei extremamente intimidado com a resposta superior, superior , eu ainda decidi compartilhar isso para sua diversão! Em minha defesa, na época, nenhum de nós tinha nada a não ser o livro de regras PHB, DMG e Psionics.

The Running Man :

            SOURCE                             TYPE     SPEED
-----------------------------------------------------------------------
Additions   Fly (spell)                        base        90 ft
Additions   Speed of Thought (psionic feat)    insight     10 ft
Additions   hmm what did I forget?                          0 
Additions   hmm what did I forget?                          0 
-----------------------------------------------------------------------
SUBTOTAL                                                  100 ft
-----------------------------------------------------------------------
Multiplier  Boots of Striding and Springing    none¹       x2 
Multiplier  Running
            - with run feat
            - and extra partial from haste spell           x6 
Multiplier  Expeditious retreat                enhancement x2 
Multiplier  hmm what did I forget?                       
-----------------------------------------------------------------------
TOTAL                                                   2.400 ft/round
                                                    or:   400 ft/s
                                                    or:   122 m/s

¹ Ok, ok, a edição 3 do DMG tecnicamente não menciona nenhum tipo de bônus para os striding, mas se eu fosse justo, provavelmente é o mesmo que um recuo rápido, dado que é feitiço usado para criar o item.

Então é isso. A resposta (com algumas lacunas "menores") que levou nossas horas de grupo a debater, pensar, confundir e trapacear. A resposta que é totalmente destruída por Chuck E. Cheese , e sua quatro vezes a velocidade da velocidade de fuga da Terra .

    
22.05.2012 / 22:06

Como isso ocorreu, eu enviarei esta variante no Jumplomancer (este link está infelizmente morto; o tópico jumplomancer original foi arquivado, mas não atinge as mesmas velocidades ), uma das construções de otimização teórica mais hilárias de todos os tempos. Atinge uma velocidade de movimento de 25.800 pés, que chega a 2932 milhas por hora. Isso excede dramaticamente a velocidade do som através do ar em qualquer local na Terra. 1

Não vale a pena mencionar isso, já que Chuck alcança velocidades muito maiores, exceto que erratas deram passos do divino a palavra descarga que impede a aplicação de Spell Persistente a ele (sem dúvida, o texto realmente fica meio ambíguo). Pelo que sei, isso marca a única vez que a Wizards especificamente errata um truque de otimização teórica (a menos que você conte a errata na Tese Arcana, mas isso não foi um truque, mas você realmente o fez). em> não considerou as ramificações deste feito, não é? ").

Ainda assim, o conceito de fazer com que os passos do divino tenham a maior duração possível, e então descarregar tudo de uma vez por um t restante × O bônus de velocidade de movimento de 10 pés permanece o som. A variante com link acima usa uma combinação de Extend Spell, que dobra a duração de uma magia, e a localização mágica de Rainbow Falls de Complete Mage , que a triplica (Transmutação de 1 / dia apenas). Isso te dá uma duração de 120 rodadas; você descarrega mais tarde para um bônus de +1.190 pés em sua velocidade. Adicione velocidade da chita para um bônus de velocidade (relativamente) menor, e a habilidade de sprint para multiplicar sua velocidade por 10. Jogue alguns outros bônus, e então corra em uma carga.

A build também adiciona cinco níveis de Exemplar, e o talento Leap Attack para dar um salto enorme, aproveitando o bônus que as altas velocidades dão ao bônus e a capacidade do Exemplar de substituir alguma outra habilidade por um teste de Diplomacia. Com +10,347 para esse cheque, qualquer um que vir o salto será automaticamente fanático à sua causa.

Além disso, deve-se notar que os parâmetros na pergunta não impedem o Pun-pun, a menos que você queira chamar isso de atalho. A maioria dos esforços para proibir loops infinitos (como Pun-pun). Sem tal restrição, Pun-pun pode ter qualquer velocidade de movimento que ele se importa em dar a si mesmo.

  1. Ao contrário da velocidade da luz através de um vácuo, a velocidade do som não é de todo constante, mas depende de muitos fatores. É por isso que todas essas tentativas de carros supersônicos ocorrem no Vale da Morte: o ar quente e seco faz com que o som seja mais lento, por isso o carro não precisa ir tão rápido para quebrá-lo.
12.07.2013 / 00:36

Editar : Para todas as pessoas gentis inclinadas a votar em baixa, por favor, note que esta resposta foi escrita para uma versão anterior da Questão. :) Por favor, leia os comentários abaixo. Obrigado.

Por que complicar as coisas? (Ok, além de complicar as coisas "sendo engraçado. :)) Use um cuidadosamente redigido < Desejo strong , que pode

Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions.

+

You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)

... e lá você vai, mais rápido do que qualquer coisa, nunca. ;]

Na verdade, se você está trazendo física para o DnD, qualquer variação do teletransporte mágico preenche os requisitos do Q.

    
22.05.2012 / 08:29

Homem mais rápido vivo!

Tendo em conta esta nova informação, podemos agora construir a velocidade desumana dos deuses.

Xeph - Cleric 5 / Monk 15 (stat array: 16,14,13,12,11,10) AL[L/N]
Domains: "Celerity" and "Planning"
Feats by Level: Note: This dose not including class weapon and armor proficiency.

1st(Extra Turning)"PHB" (8 Turn Undead)
2nd(Persistent Spell)"Forgotten Realms Campaign Setting"
3rd(Divine Metamagic)"Complete Divine"
4th(Speed of Thought)"Expanded Psionics Handbook"
5th(Run)"PHB"
6th(Dash)"Complete Warrior"
7th(Sprinter)"Dragon#323"

Talentos extras do Monk:

(1)Stunning Fist
(2)Combat Reflexes
(3)Improved Trip

Feitiços (divinos)

Domain Spell = Blur
0lvl: Create water, Guidance, Cure Minor Wounds, Resistance, Mending
1lvl: Omen of Peril, Snowshoes, Endure Elements, Nimbus of Light
2lvl: Augury, Status, Brambles
3lvl: Footsteps of the Divine, Water Walk

Itens:

Head-Headband of Dex +6
Waist-Belt of Battle
Feet-Boots of Temporal Acceleration
Neck-Reins of Ascension
Ring-Ring of Entropic Deflection
Ring-Ring of Freedom of Movement
Body-Vest of Resistance +5
Arms-Bracers of Wind
Hands-Gloves of Lightning
Shoulders-Cloak of Battle
Equipped-Lesser Metamagic Rod of Extend Spell 

Base land speed 30ft
Xeph racial burst of speed +10/four levels(max +30ft) for 3 rounds/day.
Monk levels +50ft Enhancement to base land speed.
Domain Celerity +10ft to base land speed. [Untyped]
Talentos:

Speed of Thought +10ft to base land speed. [Untyped]
Dash +5ft to base land speed. [Untyped]
Sprinter +10ft to base land speed for number of rounds equal to con/mod 3/day.
Run x5 base land speed using a full round action.

Ações:

  1. Use Belt of Battle para ganhar ação caluniosa de bônus.
  2. e elenco passos do Divino usando Metamagia Divina com Feitiço Persistente.
    [Isso vai custar as 8 tentativas de mortos-vivos] - (Selecione Fharlanghn para a magia)
  3. Use a velocidade inumana do feitiço Passos do Divino
  4. Use a explosão racial de Xeph de velocidade.
  5. Use Executar com o Sprinter, Dash e Speed of Thought e decole.

Isto faz: 30 + 30 + 50 + 10 + 10 + 5 + 10 + 143,990 pés x 5 = 720,675 pés em 6 segundos.

Isso se traduz em 120,110 pés em um único segundo e - 81,895 milhas por hora.

    
10.07.2013 / 05:24

Outra abordagem que infelizmente não posso ter certeza se aplica a 3.5:

No plano astral você pode se mover por meios newtonianos - jogando algo para ganhar 10 '/ rodada de movimento. Não há limite no número de coisas que você pode jogar, o efeito é cumulativo. (Apenas tome cuidado com a distância de parada!)

Pegue flechas suficientes e um personagem de primeiro nível de qualquer classe pode se tornar supersônico. 550 flechas serão volumosas, mas não tão pesadas. Pegue um desses quivers com flechas infinitas e nem isso é um problema.

Embora, obviamente, isso não chegue nem perto da resposta aceita, funciona sem queijo.

Eu estava tentando pesquisá-lo sem sucesso, então não sei qual (is) versão (s) usam essa regra.

    
12.09.2013 / 00:58

Embora eu duvide que eu possa ter uma build melhor do que já foi postado, eu não deveria que a arma mágica de Rapid Wrath do Ghostwalk dobra a velocidade do detentor, então dando isso para uma cópia idêntica do build rápido postado, eu dobro sua velocidade máxima.

    
19.03.2015 / 17:04

A pergunta só pergunta sobre velocidade, não especifica a direção do movimento.

Teleporte 100.000 milhas para cima. Queda.

Para os pessimistas: as regras definem a velocidade terminal - mas esse é um conceito que só tem sentido na atmosfera. É por isso que eu disse que percorreu 100.000 milhas - muito além da atmosfera.

    
14.01.2014 / 23:57