Para esta pergunta, eu vou estar assumindo uma festa de 4 personagens, para que você possa ajustar o número de jogadores necessários. Ao descobrir a dificuldade do encontro, há algumas coisas que são mencionadas, mas não expandidas no DMG, sobre as quais falarei aqui:
- Composição do partido contra habilidades de monstros. Este é de longe o maior fator no cálculo da dificuldade de encontro. O CR no Livro dos Monstros e o DMG são, na minha opinião, válidos apenas para algumas composições partidárias. Eu tive festas que tiveram problemas com o que deveria ter sido um encontro mediano, e outras que passaram por encontros mortais. Um feiticeiro nível 20 / multiclasse bruxo, por exemplo, pode matar um Tarrasque (CR 30) quase comicamente fácil se ele começar longe o suficiente, mas será derrotado em cerca de 5 rodadas por um Solar (CR 21).
Veja o que você precisa considerar:
- Danos: O RDPR da party pode ultrapassar o RDPR (Dano Relativo por Rodada) do chefe, ou seja, eles podem tirar uma parte maior de sua saúde a cada rodada do que o que ele pode tirar deles. Para encontros difíceis, o RDPR da party deve ser um pouco mais alto, ou mesmo para encontros mortais.
- Resistências a Dano: Que tipo de dano o meu grupo pode fazer, e ele é imune ou resistente a esse dano. Se ele é imune ou resistente a metade ou mais dos possíveis tipos de dano, duplique seu efetivo HP. Se ele estiver vulnerável a danos causados pela parte, reduza seu efetivo HP.
- Intervalo de Monstros vs Intervalo de Festas: O monstro pode alcançar seus PCs ou ele é deixado na poeira? Ele é principalmente um personagem corpo a corpo ou um conjurador de feitiços. No caso de Asmodeus, você tem um monstro basicamente meio-metralhadora, então isso não é uma grande coisa para se preocupar com você, mas qualquer personagem corpo-a-corpo terá dificuldade em atingi-lo devido a sua velocidade, vôo e feitiços de parede.
- Tanques. Na batalha de titãs como este, as chances são de que um lado vença por atrito mais do que uma morte de um só golpe. Se você tiver um mago e um druida da lua, por exemplo, o mago pode lançar simpatia / antipatia ao druida para forçar Asmodeus a atacá-lo primeiro. Dada a baixa produção de dano de Asmodeus, ele nunca seria capaz de colocar um druida de nível 20, que poderia constantemente usar o Combat Wild Shape, usando seus ataques básicos, forçando-o a usar magias na criatura. Se um curador também estiver na festa, ou se o druida usar seu feitiço para curar, o resto do grupo derrubará Asmodeus sem nenhum problema.
- Magias de controle e CC. Embora o Asmodeus não tenha nenhum ataque que cause danos massivos a um personagem, ele tem uma boa parcela de ataques de controle de multidões que podem danificar um grupo considerável.
- Presença Assustadora. O matador de festas, que deixou mais de um lendário grupo de joelhos. Dado o CD 26 de Asmodeus, salvo contra o medo, é justo dizer que muitos serão afetados. Os bárbaros, no entanto, passarão com cores velozes se em fúria; druidas, magos (especialmente adivinhação) e monges também têm uma boa chance de sucesso, especialmente com imunidades posteriores para o monge; e o lutador e o ladino também têm uma boa chance com seus recursos de classe.
Você também pode simplesmente pegar Asmodeus como ele é agora, e adicionar um ou dois NPCs de 20 níveis ao seu lado se a party for particularmente strong (por exemplo, Moon Druid, Adivinhação Wizard, Warlock 2 / Sorcerer 18 e Rogue / Bard) Boa sorte!