Habilidade padrão da faculdade mágica em GURPS

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Existe uma maneira no GURPS de criar um mago com um nível padrão de habilidade em uma faculdade mágica específica? Eu estou imaginando algo como um feiticeiro da terra que pode tentar qualquer magia da faculdade terrestre com uma penalidade de -3 (desde que normalmente não há nenhum padrão para magia).

Estou particularmente interessado no GURPS 4e, mas se houver soluções de outras edições, também gostaria de ouvi-las, pois provavelmente posso fazê-las funcionar.

    
por philosophyguy 10.11.2012 / 21:42

2 respostas

Você quer usar o sistema Ritual Magic encontrado na página 200 do GURPS Magic.

As características do sistema são

  • Existe uma habilidade básica, por exemplo, Thamuatology
  • Cada colégio do GURPS Magic é uma habilidade de QI / VH que está fora da habilidade básica. Uma habilidade da faculdade não pode ser aumentada acima da habilidade básica.
  • Magias individuais têm como padrão a habilidade da faculdade em um padrão igual à sua contagem de pré-requisitos. Por exemplo, Ignite Fire é 0, e Fireball é 3. Então, se você tiver uma habilidade de 14 no Fire College, você pode conjurar Ignite Fire em 14 e Fireball em 11.
  • Magias individuais podem ser aprimoradas como técnicas até o nível da habilidade da faculdade.

A contagem de pré-requisitos é encontrada nas tabelas de magia na parte de trás do GURPS Magic.

    
12.11.2012 / 19:59

Para a 4ª edição do GURPS, ver Taumatologia, p. 179 para magia sintática e p.188 para os Reinos, o que cobriria uma ampla área de especialização como a Terra.

Não é um padrão, por si só, nem é exatamente uma mágica colegiada, mas acho que isso expressa bem a intenção do que você está procurando.

    
11.11.2012 / 07:01