Atraia criaturas poderosas para matar e animar

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Procurando maneiras criativas de obter cadáveres poderosos para animar. Meu necromante lvl5 pode animar 44HD, mas tem dificuldade em encontrar cadáveres dignos.

Até agora eu encontrei o feitiço druida chamado Animal que pode forçar uma imensa Tartaruga Colossal a vir até você. É o maior animal que conheço. Nós apenas temos que matá-lo e aqui está o cadáver! Muito legal e difícil de contestar, mas limitado a animais, não pode nem mesmo chamar Vermins ou Bestas Mágicas dessa maneira.

Existem maneiras de criar cadáveres como Polymorph Any Object ou Stone to Flesh (como o usuário "fectin" apontou), mas meu DM provavelmente recusará a animá-los. "Simpatia" é incrível! (obrigado "Hey I Can Chan"!) Mas aberto a interpretação.

Quaisquer outras formas criativas de obter cadáveres poderosos ou chamar criaturas poderosas que podemos matar e depois aumentar? Alguma metamagia ou características que permitiriam que a Call Annimal trabalhasse na Vermins ou algo assim? Qualquer aula de Druida / Clérigo / Obscura que eu poderia pagar um NPC para conjurar para mim?

Meu Mestre considera que Chamados de fora não deixam um cadáver para trás, mas são banidos por cem anos. Então Planar Ally não pode ajudar aqui.

Editar: Depois de verificar com meu DM. O único método listado aqui que ele aceitou é o "Vermin Heart Feat" que permite que o Call Annimal chame os vermes também. Não cobre todos os tipos de feras mágicas, mas o suficiente para fazer zumbis muito legais! Outro método que ele sugeriu que funcionaria é o feitiço "Dominar".

    
por Taiko 02.12.2017 / 18:22

5 respostas

Não é metamagia, e você precisaria acessar o recurso de classe Wild Empathy, mas se você pudesse colocar as mãos no coração Vermin Heart, você pode afetar os vermes com magias que normalmente só afetam os animais. / p>     

11.12.2017 / 20:13

Você provavelmente vai querer ler o Manual de Necromancia do K (esse link não é o original, mas eu sou bastante certo de que o original e todas as cópias de primeira geração foram destruídas em vários expurgos do fórum). Você estará mais interessado no título "Alguns Surpreendentemente Bem Mortos-Vivos", porque maior não é exatamente melhor. Alguns dos detalhes estão um pouco fora porque foi escrito para o 3.5 (assim você pode pular toda a seção de talento, por exemplo).

Em sua pergunta específica, K tem o seguinte:

Creating Corpses

Using the powers of Stone to Flesh and Polymorph any Object you can create bodies, the exact item you need to be able to animate or otherwise create undead. What actually happens at this point is not addressed anywhere. What does it mean that you have the corpse of a creature that was never alive in the first place? Is a statue of a Pit Fiend capable of being made into elaborate undead forms to get its Wish ability “back”? Noone knows. This is a realm of the rules that aren’t addressed anywhere even a little bit. We wish you the best of luck.

Failing that, a conjuring circle for your Planar Binding spells set in the middle of about 12 killer magical traps is generally sufficient to create any kind of corpse you want. Go crazy.

Ei, eu posso Chan aponta que nós temos um pergunta sobre estátuas pedra-a-carne em 3.5. As respostas lá são muito boas e bem fundamentadas, mas no final não têm uma base de regras strong. E, infelizmente, o Pathfinder continua a não apoiar as regras de necromancia do 3.5:

Necromancy therefore, is an ability with very little pre-game min/max capability. Whether you are controlling undead or creating them yourself, you are throwing yourself at the DM's mercy. Like how every fighter I've ever seen has eventually taken to using some magic weapon that was found as a trophy, only more so because D&D does not currently support an "available corpses by level" guideline.

    
02.12.2017 / 19:02

A maneira tradicional de encontrar cadáveres de monstros perigosos é fazer algumas pesquisas, ir até onde os monstros perigosos são e matá-los você mesmo. Quer gigantes da colina cadáveres? Descubra onde os gigantes da colina vivem, vá até lá, aprenda com eles onde eles enterram seus mortos, os matem e fazem um monte de esqueletos gigantes de colina ou zumbis ou o que quer que seja.

A abordagem alternativa - mas não menos tradicional - é que você se torne o gancho de aventura para os outros grupos de aventuras da campanha: vá para uma cidade, espalhe a palavra que você vai pagar uma boa gp pelos cadáveres de monstros e esperar que os cadáveres entrem. Embora esse esquema possa entrar em conflito com autoridades bem alinhadas - e, talvez, alguns grupos de aventureiros bem alinhados que frequentemente vêem os necromantes desfavoráveis -, isso a vantagem de não colocá-lo em perigo diretamente e custar-lhe apenas o tempo e a recompensa do cadáver. (Ou, no último caso, sabe, não - isto é, você não precisa pagar os aventureiros que entregaram os cadáveres - eles podem ser transformados em cadáveres também.)

… Mas também há simpatia

Apesar de seus problemas, a simpatia é < em> projetado para isso. Enquanto um pergaminho arcano de simpatia custa 3.900 po se comprado de um invocador de nível 16 ou 4.500 po se comprado de um mago de nível 15 - que é cerca de 1/3 a 1/2 do GP de um PC de nível 5 -, considere o pergaminho como um investimento: esse pergaminho se transforma em cadáveres, XP, e qualquer tesouro possuído pelos monstros atraídos pelo feitiço! 1

No entanto, você terá que checar com o Mestre como a simpatia funciona exatamente. O feitiço Pathfinder simpatia é quase um recorte e um colar completos da endossa D & D 3.5e e tem os mesmos problemas. O feitiço diz

You cause an object or location [you'll probably want the location] to emanate magical vibrations that attract either a specific kind of intelligent creature or creatures of a particular alignment, as defined by you. The particular kind of creature to be affected must be named specifically. A creature subtype is not specific enough. Likewise, the specific alignment must be named.

Creatures of the specified kind or alignment feel elated and pleased to be in the area or desire to touch or possess the object. The compulsion to stay in the area or touch the object is overpowering. If the save is successful, the creature is released from the enchantment, but a subsequent save must be made 1d6 x 10 minutes later. If this save fails, the affected creature attempts to return to the area or object.

Enquanto o intervalo da magia - isto é, a distância do caster, o efeito da magia pode ser criado - está próximo, o efeito da magia pode afetar um local para o qual se supõe que as criaturas sejam desenhadas ... mas a distância da qual essas criaturas são desenhadas não é nada clara. O GM pode decidir que, porque o efeito da magia afeta a localização, as pessoas que já estão lá agora só querem ficar lá, contradizendo a descrição da magia. Alternativamente, o Mestre pode determinar que o feitiço é realmente fraco, apenas atraindo criaturas de perto para o local, apesar de não ser como o alcance de um feitiço funciona. Ou, ainda mais alternativamente, o Mestre pode determinar que o efeito da magia atrai para aquele local todo o ser apropriado existente, não importando sua distância do efeito - o que parece muito mesmo para uma magia de 8º nível.

Este GM humildemente recomenda que o feitiço simpatia seja regido de modo a ter um raio razoável (talvez 1 mi./nível como o feitiço comungar com a natureza ?), mas pergunte ao seu mestre como a simpatia soletra trabalha antes de investir no scroll .

1 Embora seja um pouco complicado para ativa um pergaminho de um tipo de feitiço que está na sua lista de feitiços, mas você ainda não pode conjurar, contanto que tenha o Int 18, ainda é necessário apenas fazer uma verificação no nível de conjurador ( CD 1 + o nível de conjurador da magia de rolagem). Sucesso significa que o feitiço é lançado. Um 1 natural ou uma falha significa que o feitiço não foi lançado - mas, até agora, o pergaminho está bom e o feitiço ainda está lá! - e fazendo um teste de habilidade Sabedoria (CD 5… sim, apenas 5). Falha nessa verificação de habilidade da Sabedoria significa um acidente que pode apagar a mágica. Você não abandonou a Sabedoria, sabia?

    
04.12.2017 / 19:09

Se você conhece um clérigo, recentemente fiz a matemática para usar a comunidade para localizar objetos ou pessoas. Com base no HD que você pode aumentar, vou assumir que você está no nível 20. Um único lançamento de Comunhão por um clérigo de nível 20 lhe dá 20 perguntas sim ou não. Se você quiser pesquisar uma área aproximadamente do tamanho da América, você pode chegar a menos de uma polegada quadrada de precisão com apenas dois objetos fundidos da magia, dependendo de quão sortudos são os palpites iniciais. Dividir a área que você deseja em metades fractal chamado coisas como "Setor 1" e "Setor 12112". Pergunte se um cadáver da Grande Red Wyrm (29 HD, muito impressionante) está no Setor 1. Se for perguntado se está no Setor 11 e assim por diante. Se não for, vá para os subsetores do setor que você não adivinhou. Depois de ter usado todos os 40 pontos, você terá localizado até ~ 85 pés quadrados. Então vá e pegue.

    
03.12.2017 / 18:00
Primeiro, seu necromante de 5º nível não deve ser capaz de aumentar e controlar um morto-vivo de 40HD. Parece que você usou vários talentos obscuros para isso e agora o Mestre está tentando limitá-lo recusando coisas como animar pilhas de carne criadas através de Stone to Flesh. Sério, tente conversar com seu DM para ver se isso é um problema.

Se não, você pode simplesmente procurar o cadáver daquela besta lendária. Poderia ser um arco completo da campanha por si só e provavelmente será mais interessante do que encontrar uma multidão em particular em um livro.

    
04.12.2017 / 11:37