A Canalização Arcana de um duskblade pode afetar um alvo mais de uma vez por rodada?

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A pergunta é simples na verdade, embora eu tenha problemas para decifrar os recursos da classe Duskblade do PHB2. A canalização arcana do nível 3 permite que você use uma ação padrão para lançar uma magia de toque e entregá-la através de sua arma com um ataque básico, isso é muito claro.

No entanto, no nível 13 você ganha a habilidade de conjurar a mágica como parte de um ataque de rodada completa e "a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo a corpo que ronda" . O que não fica claro e eu gostaria de entender é o seguinte: se você acertar o mesmo alvo duas ou três vezes durante uma ação de ataque total, o alvo seria afetado mais de uma vez pelo feitiço canalizado? (por exemplo, scorching ray )?

    
por Eldebryn 09.08.2014 / 18:08

3 respostas

Sim.

O texto é um pouco suspeito, mas isso vale para o curso de 3.5. Pense desta maneira; cada vez que você ataca um inimigo, você o direciona. Cada ato de segmentação lhe dá outra oportunidade de usar seu feitiço de Canalização Arcana.

Você poderia facilmente argumentar a interpretação oposta, mas a classe não parece ser projetada dessa maneira. A maior parte da seção de design de classes, lista de magias e Playing a Duskblade enfatiza como eles lutam contra alvos corpo a corpo, o que me faz pensar que a habilidade de nível 13 não faria muito sentido se fosse útil apenas contra alvos múltiplos. / p> O que é mais, eu já vi isso como uma forma de atacar uma única criatura com um feitiço várias vezes, e eu nunca vi nenhum problema de equilíbrio com ela, então é bom jogar dessa forma.

    
09.08.2014 / 18:25

Sim.

A canalização arcana de habilidade especial do duskblade supostamente faz com que o ataque completo da darkblade seja incrível. Quando a habilidade especial diz que "o feitiço afeta cada alvo que você acertar em combate corpo a corpo naquela rodada" ( PH2 20) que pode ser totalmente o mesmo alvo vezes.

Toque em Feitiços versus Feitiços que Requerem Ataques de Longo Alcance e Combate Corporal

Eu suspeito que há alguma confusão entre magias que requerem um ataque de toque corpo-a-corpo ou à distância para funcionar e a magia de toque descrita na habilidade especial de canalização arcana (ie "[Y] você pode usar uma ação padrão para lançar qualquer magia de toque você sabe e entrega o feitiço através de sua arma com um ataque corpo a corpo, "e" [Y] você pode conjurar qualquer magia de toque que você saiba como parte de uma ação de ataque total, e a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo a corpo ").

Esses dois tipos de feitiços não são a mesma coisa.

Uma magia de toque é uma mágica com uma entrada de intervalo de Alcance: toque . Magias com um intervalo que não é toque não pode ser usado com a habilidade especial de canalização arcana. Por exemplo, a magia do sombreamento de 1º nível esfriar toque [necro] ( PH 209) é uma magia de toque, enquanto o segundo nível da magia escaldante ray [evoc] ( PH 274) é não uma magia de toque, tendo como uma entrada de intervalo Intervalo: Fechar , mesmo que exija um ataque de toque à distância bem sucedido para infligir dano.

A habilidade de canalização especial de cano escuro do duskblade é bastante poderosa quando combinada com uma magia de toque que normalmente é descarregada após um único ataque bem sucedido (por exemplo, a magia Sor / Wiz de 2º nível SpC 50), o 9º nível Sor / Wiz soletra aprisionamento 1 [abjur] ( PH 244)), permitindo vários efeitos de alta potência como uma única ação de rodada completa.

  1. Ei, um gestalt duskblade // wizard poderia fazer isso.
11.08.2014 / 21:56

Sim.

     Canalização Arcana (Sob):     Começando no 3º nível, você pode usar uma ação padrão para conjurar qualquer magia de toque que você conhece e entregar o feitiço através de sua arma com um ataque corpo-a-corpo.     Lançar uma magia dessa maneira não provoca ataques de oportunidade. A magia deve ter um tempo de lançamento de 1 ação padrão ou menos. Se o corpo a corpo     ataque é bem sucedido, o ataque causa dano normalmente; então o efeito da magia é resolvido.

    No 13º nível, você pode conjurar qualquer magia de toque que você saiba como parte de uma ação de ataque total, e a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo a corpo naquela rodada.     Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, no caso de uma magia de toque que, de outra forma, duraria mais que 1 rodada.

Comentário:

Porque cada ataque afeta cada alvo que você acertar em combate corpo a corpo em uma rodada, fazendo com que o mesmo alvo de cada ataque não anule e anule os benefícios da Canalização Arcana no 13º nível. Não há nenhuma regra indicando especificamente que você deve dividir seus ataques como parte de uma ação de ataque total para outros alvos que você ameaça.

    
11.08.2014 / 10:06