Como você determina qual bom roleplaying é? [fechadas]

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Como posso determinar se os jogadores estão interpretando bem? World of Darkness (não é o único sistema que faz isso) oferece a opção de dar experiência para uma boa interpretação, mas como eu, como mestre, determino que o roleplaying foi bom? Especialmente dada a experiência do jogador diferente (por exemplo, veterano vs novato).

    
por xenoterracide 05.08.2014 / 03:15

3 respostas

Bem, você bateu o ponto crucial do problema para muito do hobby - há muitas maneiras diferentes de se divertir, todas as quais podem ser "boas", mas nem todas funcionam bem juntas.

Bom roleplaying pode ser :

  • Diálogo divertido falado em caráter
  • Boa narração / descrição de como um personagem faz as coisas
  • Personagem que define momentos de crescimento e mudança
  • Excelente uso de habilidades de personagens ou elementos ambientais de maneiras inteligentes
  • Uma sugestão para outro jogador ou para o GM para moldar a história de uma maneira melhor
  • Escolhendo escolhas abaixo do ideal porque é "o que o personagem faria"
  • Escolhas que impulsionam a história no gênero de maneiras esperadas
  • Opções que criam momentos novos e envolventes, independentemente das expectativas de gênero

etc.

Pense no que você está procurando para sair deste jogo que você está jogando e também descubra com os jogadores o que eles estão procurando. Fale sobre isso e coordene.

Existem alguns jogos, como Primetime Adventures, Tenra Bansho Zero, etc. onde qualquer jogador na mesa pode premiar outro jogador por uma boa interpretação. Esses jogos também têm um jeito de funcionar bem, porque o litmus é "o que o grupo acha interessante", em vez de colocar o ônus sobre uma única pessoa para fazer essa ligação.

    
05.08.2014 / 03:58

Eu vi isso feito de duas maneiras:

A) "Eu conheço boa RP quando a vejo"

O primeiro método não possui nenhum critério específico. Apenas observe o que os jogadores fazem, e quando você vê um comportamento que acha bom jogar, recompense-o. A vantagem é que você não está encaixotado no que "bom RP" parece, já que pode ser qualquer coisa em que os jogadores estejam envolvidos.

A desvantagem óbvia é que, se você ainda não tem uma idéia do que é "bom RP", você pode não reconhecê-lo à vista e, portanto, não tem idéia de quando distribuir recompensas. Esse parece ser o barco em que você está agora. (Também tem uma desvantagem de ser inconsistente e às vezes recompensar coisas que provavelmente não deveriam ser, como metagaming.)

B) Critérios

A outra maneira é observar comportamentos específicos e recompensá-los. Aqui estão aqueles que tendem a considerar uma boa interpretação nos jogos em que eu participo. Vale a pena notar que "boa interpretação" não é uma coisa simples, e outras tabelas terão listas diferentes das minhas. Não há um único caminho correto para RP bem, isso depende do grupo e do jogo. A maior coisa em ter critérios é ter certeza de que todos concordam sobre quais são esses critérios em seu grupo específico e, portanto, qual é o "bom RP".

1. Não Metagaming

Metagaming é quando alguém usa um conhecimento fora do personagem. Em alguns grupos (e alguns jogos) é perfeitamente aceitável. Eu considero isso um jogo ruim (junto com muitos outros), pois leva a situações em que alguém pode interpretar um personagem que não tem conhecimento de algo no jogo, mas pode de alguma forma saber tudo pelo uso mágico do Google em seu telefone. Particularmente problemático em jogos onde o conhecimento do personagem de certas coisas tem um custo de criação de personagem. Se eu estiver trocando poder pelo acesso ao conhecimento especializado, alguém que não deve ter o mesmo conhecimento porque tem o Google.

2. Evite conversa fora do personagem durante as cenas

Vamos ser honestos - conversa fora do personagem acontece na mesa. É inevitável em muitos grupos, e tudo bem em quantidades limitadas. Mas quebra a imersão quando alguém está sempre fazendo comentários no meio de uma cena e depois dizendo "oh, isso estava fora do personagem".

As pessoas que permanecem no personagem estão ajudando a criar uma cena mais imersiva para todos os jogadores e devem ser recompensadas por isso.

3. Em decisões de personagens

Bom RP significa que você está interpretando um personagem, normalmente. Esse personagem tem sua própria personalidade, história, motivações e talvez um código de honra ou alguma outra filosofia que eles seguem. As ações do jogador normalmente devem ser guiadas pelo que o personagem faria, e não pelo que o jogador decide ser otimizado. Às vezes, um paladino se posiciona contra probabilidades impossíveis porque precisa ganhar tempo para deixar os civis viverem. Às vezes um personagem apóia a festa por trabalhar com seu inimigo pessoal e salvar o mundo.

Personagens nem sempre fazem coisas ótimas, mesmo que os jogadores saibam qual é a melhor coisa.

I say "typically", because there's other times when the player may want to do something against their character in order to make the game flow more easily. If you're trying to get a new player into the group, someone being super picky about refusing to go along with the plot to do that because "my character would do X" is just causing grief for everyone. You can read about "my guy syndrome" for what happens if you go overboard on the in-character decisions.

4. Jogue bem com os outros

Às vezes, um bom RP, conforme definido acima, causará conflito intrapartidário entre os caracteres. Isso é bom. O que não está bem é quando alguém cria um personagem que é deliberadamente projetado para não brincar bem com os outros e cria uma quantidade excessiva de conflito por ser impossível trabalhar com ele. Eles podem estar sendo bem interpretados de outras maneiras, mas estão prejudicando a capacidade do grupo de fazer qualquer coisa e sufocando a interpretação de outros sendo tão difícil de se trabalhar.

Este é extremamente subjetivo e depende do grupo. Alguns grupos e alguns jogos incentivam o conflito intrapartidário. Outros são realmente projetados para uma festa que geralmente funciona bem em conjunto e uma festa que está constantemente lutando pode facilmente atrapalhar tudo.

5. Seja esperto

Uso criativo de poderes, o terreno ou outros membros do grupo? Convence NPCs a fazer o chapéu que você quer com um ótimo discurso? Essas são todas boas interpretações também.

Conclusões

O melhor conselho que posso dar é se você quiser dar bônus de EXP para uma boa interpretação, observar o que as pessoas estão fazendo quando o grupo parece estar realmente no jogo. Se todos estão envolvidos e se divertindo, há uma boa chance de eles estarem fazendo algo que seja bom. Se você quer que eles façam mais disso, recompense-o.

    
05.08.2014 / 04:00

O jogador interpretou da maneira que você gostou durante a sessão?

Esta forma particular de recompensa XP é projetada principalmente para atuar como uma forma sutil de reforço positivo para "treinar" os jogadores. O fato de aparecer nos livros centrais de vários RPGs também ajuda a evitar que ele pareça um comportamento putativo por parte do GM.

Se você estiver jogando com muitos novos jogadores, eu tenderia a ser "rápido e solto" ao distribuí-los. Toda vez que você perceber que você considera uma melhoria na interpretação do jogador, dê XP. Por outro lado, quando você está lidando com jogadores experientes, isso pode acabar sendo um recurso de XP consistente ou uma disputa constante de um único desempenho. Em ambos os casos, eu recomendo strongmente que ele seja retido para recompensar o RPG que se encaixa bem com o clima do jogo.

Se você está particularmente preocupado com a quantidade de EXP que os jogadores estão recebendo, você está sempre livre para ganhar EXP adicional, mas muitos jogos (inclusive World of Darkness) são intencionalmente projetados como jogos de "crescimento lento". / p>     

05.08.2014 / 07:23