Eu vi isso feito de duas maneiras:
A) "Eu conheço boa RP quando a vejo"
O primeiro método não possui nenhum critério específico. Apenas observe o que os jogadores fazem, e quando você vê um comportamento que acha bom jogar, recompense-o. A vantagem é que você não está encaixotado no que "bom RP" parece, já que pode ser qualquer coisa em que os jogadores estejam envolvidos.
A desvantagem óbvia é que, se você ainda não tem uma idéia do que é "bom RP", você pode não reconhecê-lo à vista e, portanto, não tem idéia de quando distribuir recompensas. Esse parece ser o barco em que você está agora. (Também tem uma desvantagem de ser inconsistente e às vezes recompensar coisas que provavelmente não deveriam ser, como metagaming.)
B) Critérios
A outra maneira é observar comportamentos específicos e recompensá-los. Aqui estão aqueles que tendem a considerar uma boa interpretação nos jogos em que eu participo. Vale a pena notar que "boa interpretação" não é uma coisa simples, e outras tabelas terão listas diferentes das minhas. Não há um único caminho correto para RP bem, isso depende do grupo e do jogo. A maior coisa em ter critérios é ter certeza de que todos concordam sobre quais são esses critérios em seu grupo específico e, portanto, qual é o "bom RP".
1. Não Metagaming
Metagaming é quando alguém usa um conhecimento fora do personagem. Em alguns grupos (e alguns jogos) é perfeitamente aceitável. Eu considero isso um jogo ruim (junto com muitos outros), pois leva a situações em que alguém pode interpretar um personagem que não tem conhecimento de algo no jogo, mas pode de alguma forma saber tudo pelo uso mágico do Google em seu telefone. Particularmente problemático em jogos onde o conhecimento do personagem de certas coisas tem um custo de criação de personagem. Se eu estiver trocando poder pelo acesso ao conhecimento especializado, alguém que não deve ter o mesmo conhecimento porque tem o Google.
2. Evite conversa fora do personagem durante as cenas
Vamos ser honestos - conversa fora do personagem acontece na mesa. É inevitável em muitos grupos, e tudo bem em quantidades limitadas. Mas quebra a imersão quando alguém está
sempre fazendo comentários no meio de uma cena e depois dizendo "oh, isso estava fora do personagem".
As pessoas que permanecem no personagem estão ajudando a criar uma cena mais imersiva para todos os jogadores e devem ser recompensadas por isso.
3. Em decisões de personagens
Bom RP significa que você está interpretando um personagem, normalmente. Esse personagem tem sua própria personalidade, história, motivações e talvez um código de honra ou alguma outra filosofia que eles seguem. As ações do jogador normalmente devem ser guiadas pelo que o personagem faria, e não pelo que o jogador decide ser otimizado. Às vezes, um paladino se posiciona contra probabilidades impossíveis porque precisa ganhar tempo para deixar os civis viverem. Às vezes um personagem apóia a festa por trabalhar com seu inimigo pessoal e salvar o mundo.
Personagens nem sempre fazem coisas ótimas, mesmo que os jogadores saibam qual é a melhor coisa.
I say "typically", because there's other times when the player may want to do something against their character in order to make the game
flow more easily. If you're trying to get a new player into the group,
someone being super picky about refusing to go along with the plot to
do that because "my character would do X" is just causing grief for
everyone. You can read about "my guy syndrome" for what happens if you go overboard on the in-character decisions.
4. Jogue bem com os outros
Às vezes, um bom RP, conforme definido acima, causará conflito intrapartidário entre os caracteres. Isso é bom. O que não está bem é quando alguém cria um personagem que é deliberadamente projetado para não brincar bem com os outros e cria uma quantidade excessiva de conflito por ser impossível trabalhar com ele. Eles podem estar sendo bem interpretados de outras maneiras, mas estão prejudicando a capacidade do grupo de fazer qualquer coisa e sufocando a interpretação de outros sendo tão difícil de se trabalhar.
Este é extremamente subjetivo e depende do grupo. Alguns grupos e alguns jogos incentivam o conflito intrapartidário. Outros são realmente projetados para uma festa que geralmente funciona bem em conjunto e uma festa que está constantemente lutando pode facilmente atrapalhar tudo.
5. Seja esperto
Uso criativo de poderes, o terreno ou outros membros do grupo? Convence NPCs a fazer o chapéu que você quer com um ótimo discurso? Essas são todas boas interpretações também.
Conclusões
O melhor conselho que posso dar é se você quiser dar bônus de EXP para uma boa interpretação, observar o que as pessoas estão fazendo quando o grupo parece estar realmente no jogo. Se todos estão envolvidos e se divertindo, há uma boa chance de eles estarem fazendo algo que seja bom. Se você quer que eles façam mais disso, recompense-o.