Foco
O controle de criação de personagem controlado por GMs restringe as opções de corrida / classe, local de origem, histórico ou circunstâncias atuais. Você pode dizer: "Vocês todos devem estar cumprindo seu turno de serviço nas forças armadas do Danúbio". Ou "você é tudo Drukh". Ou "todos vocês moram em Mog e se conheceram durante a mineração de âmbar." Ou "vocês são todos reencarnadores". Agora, isso ainda não impede que todos os seus espadachins Danuvianos saiam da AWOL e corressem para algum lugar. Mas isso te dá um ponto de partida onde você pode se concentrar em uma parte do mundo ou cultura, e idealmente os jogadores responderão a isso.
Eu fiz isso com a minha campanha atual, eu disse: "Vocês todos vão começar como piratas em um navio pirata fora dos Shackles; pegue uma habilidade útil, por que você não vai?" Então eles compraram um bar em terra. O que você vai fazer? (Pergunta retórica, queime a barra e persiga-os para fora da cidade, obviamente.)
O controle colaborativo do grupo de jogadores está envolvendo os jogadores, ou simplesmente permitindo que eles apresentem uma razão focada não apenas para ficar juntos, concentrando-se em um lugar ou coisa parecida, mas compartilhando um conceito que vai mantê-los assim. Por um lado, isso pode exigir metagaming em andamento, por outro lado, pode mantê-los nos trilhos, por assim dizer. Então, em vez de "eu faço você começar como militar do Danúbio", os jogadores, como um grupo, decidem que querem ser todos fanáticos do Danúbio e se dedicarem ao extermínio de gente de lama ou algo assim. Isto tem o lado negativo que você tem que estar disposto a ir junto com o conceito de grupo deles.
Nós fizemos isso de volta em uma campanha antiga em que eu joguei. O GM havia criado esse novo mundo com o gancho de que a magia era rara e temida, e os feiticeiros viviam em torres e às vezes predavam a população. Como um grupo de jogadores, queríamos um motivo para ficarmos juntos e nos concentrarmos, então decidimos que éramos uma companhia de entretenimento itinerante chamada Wizzards, todos vestidos como Gandalf para entreter os habitantes locais (e esconder o fato de que todos nós tínhamos poderes mágicos ). Além disso, decidimos que queríamos que nosso principal objetivo fosse caçar e matar os feiticeiros impertinentes (e levar seus saques mágicos para os nossos, natch).
Claro que estes dois podem ser feitos interativamente / juntos.
Locus
Agora, essas respostas abrangem qualquer tipo de foco de campanha, mas você está perguntando sobre uma localidade específica. Outras coisas que você pode fazer para gerar foco especificamente em um determinado local são:
Faça o lugar legal . A maior parte da batalha aqui está fazendo um lugar específico se envolver o suficiente para que os PJs permaneçam lá, sejam eles de lá ou não. "Você é da Costa das Trevas!" "Ei, este lugar é um crafone, vamos pegar o primeiro navio." Se você quer que eles fiquem em Cymril, você tem que ter certeza que não há fim de se envolver com coisas para fazer lá.
Crie outras conexões . Das pessoas, os PCs gostam de laços místicos, de modo que se tornam Tasters se saem do condado. Por que alguém ama um lugar no mundo real e fica lá? Bem, às vezes eles não amam, às vezes eles não têm melhores opções, mas eu acho que a maioria de nós poderia mover a maioria dos lugares que queríamos, mas ficamos onde estamos por vários motivos - reproduzi-los no jogo. p>