O combate deveria ser rápido assim?

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Esta pergunta é uma continuação aos comentários nesta resposta Que maneiras existem para garantir de forma consistente e confiável a vantagem de meus aliados na rolagem de ataque?

Eu estava confuso sobre termos de tempo e efeitos que duram 1 minuto, como a fúria bárbara, por exemplo. Até agora, eu tinha certeza de que cada personagem tinha aproximadamente 6 segundos para agir, e então no seu próximo turno, 1 minuto teria passado.

Acontece que estou enganado, como os outros usuários apontaram, e o PHB (p. 181) também diz o seguinte:

In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds, a 6-seconds span of time described in chapter 9.

Se eu entendi isso corretamente, todos os envolvidos em combate se revezam na mesma rodada , o que significa nos mesmos 6 segundos . Então outra rodada sobe, etc. Isso também significa que há 10 rodadas em um único minuto.

Agora, isso é o que me perturba: na aventura que estou correndo (a festa agora é nível 6), tenho certeza que a maioria das lutas que tivemos não durou 10 rodadas ..

O combate deve ser rápido assim?

(Eu gostaria de observar que mesmo que a maioria das lutas não durasse muito tempo, algumas delas eram difíceis e / ou mortais, então eu não acho que seja uma questão de dificuldade.)

    
por Yotus 08.01.2016 / 15:36

4 respostas

Sim, o combate deve ser rápido assim.

Ressalva: Já que você está em níveis baixos, e ambos os monstros / party têm baixos pontos de vida, você pode achar que isso muda. Isso será determinado pela complexidade do desafio que você apresenta ao grupo, quão inteligente o inimigo é, assim como quantos minions estão lá. A diferença entre uma batalha em andamento ou uma batalha estática também influenciará isso.

Now this is what disturbs me: in the adventure I am running (party is now level 6), I am pretty sure that most fights we had didn't last 10 rounds

Da experiência

  • A sua experiência reflete a experiência em nossa mesa quando passamos dos níveis 1 a 6, em termos de quantas rodadas um determinado combate durou .

  • Nosso problema foi que no Real Life Time tivemos problemas de combate à medida que nos acostumamos com o novo sistema e nos acostumamos com nossas habilidades ... e com o fato de que raramente conseguimos que todos nós seis jogo (jogado on line, em vez de em pessoa) para que um de nós estaria executando o personagem de outro. Isso diminuiu em tempo real a duração de cada rodada, mas não estendeu o número de rodadas que uma luta levou.

  • Desde que nossa festa de aventura começou, nós tivemos uma luta, total, que durou mais de 10 rounds. Foi uma batalha que acabou acontecendo em várias salas e corredores.

Um dos objetivos de design do 5e era tentar evitar que o combate durasse muito tempo real por combate. O WoTC parece ter conseguido, e um subproduto disso (e a precisão limitada de manter as classes de armadura muito altas) parece ser uma resolução mais rápida do combate.

    
08.01.2016 / 16:14

Na vida real, as lutas de espadas (ou qualquer arma que você use) não tendem a durar muito tempo. Apenas nos filmes são longos e prolongados acontecimentos que envolvem ir e voltar, descer os corredores, subir escadas, passar por outras lutas e por passarelas estreitas com algo desagradável à espera no fundo. Talvez eles façam se você for um bardo, ladino ou outro tipo de swashbuckler ou canalha, mas eu discordo. Seis segundos é muito tempo em uma luta de espadas durante a qual ambas as partes podem atacar e com bastante frequência.

Mas se você acha que as lutas acabaram cedo demais, olhe para as lutas em si. Os inimigos são cortados pelos jogadores sem esforço? Ou os inimigos aterrissam antes de serem mortos? Se o primeiro for o caso, você pode considerar a possibilidade de tornar as lutas um pouco mais difíceis para a festa, para que elas não fiquem mais sobrecarregando seus encontros. Se este for o caso, seus encontros podem ser preenchidos com o que é chamado de canhões de vidro: inimigos que são capazes de causar dano a si mesmos, mas não são muito duráveis. Se este for o caso, considere o uso de inimigos com mais HP ou AC maior para que eles não morram muito rápido.

Mas o mais importante: os jogadores sentem que não estão sendo desafiados? Ou eles gostam de massacrar os encontros? Certifique-se de que você está ciente disso antes de reorganizar seus encontros.

    
08.01.2016 / 15:49

Além das outras respostas, os efeitos que devem durar até o seu próximo turno têm palavras para esse efeito, como "duração: 1 rodada" ou "até o final do seu próximo turno".

Os efeitos que devem durar a totalidade de uma única batalha duram 1 minuto, já que a maioria das batalhas dura um pouco menos que isso.

Os efeitos que devem durar várias batalhas back to back (como limpar uma sala de inimigos atrás da outra sem parar nas salas de busca ao longo do caminho) têm uma duração de 10 minutos.

Os efeitos que devem durar várias batalhas sequenciais na mesma área, enquanto se leva tempo para buscar, explorar, etc. entre batalhas (e freqüentemente feitiços que permitem a exploração), têm duração de 1 hora.

    
08.01.2016 / 17:19

A resposta básica é sim, o combate é tão rápido em tempo de jogo .

A coisa de 6 segundos existe desde D & D 2e, então já é uma quantidade conhecida. Se você considerar como a luta é realmente perigosa, isso parece bastante preciso. Mesmo o nível profissional de luta de MMA ( com zero armas ) pode terminar em 14 segundos ou menos.

A maioria dos combates nos níveis iniciais não irá 10 rodadas. Os feitiços são realmente equilibrados em torno disso.

  • Bless e Mirror Image e Haste têm uma duração de 1 minuto, o que significa que são direcionados para durar um combate.
  • Barkskin dura até 1 hora, o que significa que pode durar alguns combates, especialmente em uma masmorra.
  • O Mage Armor dura 8 horas, o que significa que ele deve durar todo o seu dia de aventuras em apenas um casting.

Se você lançar Haste na primeira rodada de uma luta e a luta for para 15 rounds, você perderá sua Haste em algum lugar que seja ruim. Feitiços são meio que projetados em torno de lutas que não passam das 10 rodadas pelo menos em níveis baixos.

Lutas mais longas tendem a aparecer quando

  • Você tem uma criatura que invoca outras criaturas ( bastante raras em 5e ) ou apenas muitas criaturas em geral. O suficiente para que eles venham em ondas, pois os PCs ficam muito bons em derrubar muitos inimigos.
  • Qualquer lado tem muitas habilidades curativas ou defensivas. Dano ainda tende a ser mais poderoso que Cura, mas às vezes seus feitiços defensivos podem tornar improvável que os inimigos o atinjam e que possa arrastar uma batalha.
  • Inimigos que só podem ser danificados por um ou dois PCs. Às vezes a luta é sobre proteger o único PC que realmente consegue lidar com o monstro.
  • Muita terra para cobrir. A Marilith tem uma ação de teletransporte com um alcance de 120 pés. Um uso dessa habilidade pode custar aos PCs uma rodada ou dois de movimento. Os dragões podem voar, os magos podem derrubar paredes gigantes que correm por trinta metros. As lutas nesta escala podem durar várias rodadas enquanto as pessoas correm tentando ganhar posição.

Assim, à medida que você sobe mais alto, você pode ver combates que duram mais de 10 rounds à medida que a escala do combate aumenta.

    
09.01.2016 / 09:12