Sim, o combate deve ser rápido assim.
Ressalva: Já que você está em níveis baixos, e ambos os monstros / party têm baixos pontos de vida, você pode achar que isso muda. Isso será determinado pela complexidade do desafio que você apresenta ao grupo, quão inteligente o inimigo é, assim como quantos minions estão lá. A diferença entre uma batalha em andamento ou uma batalha estática também influenciará isso.
Now this is what disturbs me: in the adventure I am running (party is now level 6), I am pretty sure that most fights we had didn't last 10 rounds
Da experiência
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A sua experiência reflete a experiência em nossa mesa quando passamos dos níveis 1 a 6, em termos de quantas rodadas um determinado combate durou .
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Nosso problema foi que no Real Life Time tivemos problemas de combate à medida que nos acostumamos com o novo sistema e nos acostumamos com nossas habilidades ... e com o fato de que raramente conseguimos que todos nós seis jogo (jogado on line, em vez de em pessoa) para que um de nós estaria executando o personagem de outro. Isso diminuiu em tempo real a duração de cada rodada, mas não estendeu o número de rodadas que uma luta levou.
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Desde que nossa festa de aventura começou, nós tivemos uma luta, total, que durou mais de 10 rounds. Foi uma batalha que acabou acontecendo em várias salas e corredores.
Um dos objetivos de design do 5e era tentar evitar que o combate durasse muito tempo real por combate. O WoTC parece ter conseguido, e um subproduto disso (e a precisão limitada de manter as classes de armadura muito altas) parece ser uma resolução mais rápida do combate.