Criando NPCs de pessoas da vida real

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Eu tenho alguns amigos que gostariam de fazer parte da minha futura campanha de D & D como NPCs. O que eu preciso de ajuda é criar estatísticas para um NPC baseado em uma pessoa.

Eu sou um jogador nesta campanha. Nosso DM algumas vezes terá encontros apenas por parte do grupo. (No momento, estamos separados e ainda não jogamos todos juntos como uma festa.) Até agora, esses encontros foram baseados em jogos de collosseum, então nosso mestre jogaria os inimigos e teria alguns NPCs para os jogadores que não participariam do encontro. Eu gostaria de poder criar um NPC que pudesse participar de tal encontro, mas criado com base em amigos.

Criar NPCs padrão não é um problema, mas criar um NPC pronto para a batalha para alguns dos mais heróicos ou malucos. (NPCs prontos para batalha são o meu termo para NPCs que poderiam ser usados em um combate. Eu quero criar um NPC assim, suas estatísticas são baseadas em pessoas reais, feitas para trabalhar com D & D.)

    
por RMDan 10.04.2013 / 01:54

1 resposta

Eu pude ver duas maneiras de criar NPCs baseados em pessoas reais, como você descreve:

  1. Faça o NPC para que suas habilidades, aparência e efetividade de combate em geral combinem com as da pessoa na vida real
  2. Faça do NPC uma versão idealizada da pessoa na vida real, de modo que ela seja reconhecível, mas tenha habilidades irrealistas, aparência e eficácia geral de combate.

Se você está indo na primeira rota, você está severamente limitado por vários fatores. Primeiro, somos todos humanos, então você não vai usar nenhuma raça diversa. Segundo, se o seu grupo de jogo é como o meu, é improvável que eles sejam muito bons em combate, então eles não serão eficazes em uma luta. Terceiro, mesmo que sejam atletas decentes ou que tenham alguma experiência de luta (talvez LARP com espadas de espuma), você será limitado pelo fato de que todos têm a fonte de poder Martial, o que significa que você estará limitado a Rogues, Fighters. , Rangers e Warlords.

Seguir esse caminho pode funcionar, mas é melhor você encontrar um sistema diferente para modelar essas pessoas (algumas como Outbreak Undead são especificamente projetadas para modelar pessoas da vida real).

Eu estou supondo que a segunda rota é mais o que você está querendo onde os NPCs são versões idealizadas de pessoas da vida real. Nesse caso, escolha algumas características definidoras da pessoa e escolha uma raça e uma classe com base nele. Talvez Mark seja um cara baixinho com barba que é um tiro certeiro no alcance do rifle, então você faz dele um Ranger Anão. Ou Kate é uma hippie no coração e tem longos cabelos dourados, então ela é uma Druida Eladrin.

Eu assumo que desde que você os queira como um NPC, você não está querendo passar pela criação de personagens com essas pessoas e preferiria um statblock como os monstros. Infelizmente, os Manuais dos Monstros para Dungeons & Dragons 4e são bastante escassos em humanóides, então a menos que você encontre algo que se encaixe no personagem, você provavelmente terá que fazer alguns ajustes.

Eu sugiro olhar algumas entradas semelhantes e sintetizar algumas delas. Eu não tenho meus livros à mão agora, mas você pode combinar elementos das entradas para um "Eladrin" genérico e lançar alguns elementos definidores de um Druida e você está pronto. Especialmente para raças que já foram monstros, você poderia aplicar um modelo de monstro a um statblock geral para uma classe.

Outra opção é modificar um NPC para se adequar ao personagem. Se você tem uma assinatura da DDI, o Monster Builder seria ótimo nisso, já que tem praticamente todos os NPCs criados.

Ou você pode inventar estatísticas para o que parece certo. Isso é pessoalmente o que eu faria, porque sou um GM livre como esse e não me importo com o quanto XP vale, mas os métodos acima funcionariam melhor para aqueles que preferem ler o livro.

A parte mais importante de criar um NPC baseado em uma pessoa para qualquer sistema é fazê-lo agir como a pessoa que está representando. Talvez eles falem de uma determinada maneira ou tenham motivos ou comportamentos semelhantes. Caricaturas desses aspectos podem torná-las mais facilmente identificáveis, desde que a pessoa a veja com boa luz.

    
10.04.2013 / 06:28