Como o anel do fogo místico interage com o raio escaldante?

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Na minha campanha D & D 3.5 , um PC acaba de receber um ring of mystic fire e estou tentando descobrir como o ring trabalha com o feitiço scorching ray .

O Compêndio de Itens Mágicos diz

A ring of mystic fire provides a boost to your fire-based spells. When casting spells with the fire descriptor, you gain a +1 competence bonus to caster level. This is a continuous effect and requires no activation. The ring has 3 charges, renewed daily at dawn. Spending 1 or more charges grants a bonus to the amount of damage you deal with the next fire spell you cast before the end of your turn. (If the spell doesn't normally deal fire damage, this expenditure has no effect).

  • 1 charge: +2d6 fire damage
  • 2 charges: +3d6 fire damage
  • 3 charges: +4d6 fire damage

Meu jogador pretende usar todas as 3 cobranças por + 4d6 de dano por fogo com o feitiço scorching ray , que diz

You blast your enemies with fiery rays. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level). Each ray requires a ranged touch attack to hit and deals 4d6 points of fire damage.

The rays may be fired at the same or different targets, but all bolts must be aimed at targets within 30 feet of each other and fired simultaneously.

Minha pergunta é: O anel de fogo místico concede ao personagem + 4d6 de dano de fogo por raio? Estou inclinado a dizer que o ring adiciona seu dano a cada raio, mas isso arrisca tornar a magia superpoderosa, mesmo que seja apenas uma vez por dia. E, mesmo se dominado, prefiro decidir em favor do que faz sentido.

    
por Melody 29.08.2016 / 07:33

3 respostas

O ring of mystic fire afeta somente a magia que está para vir uma vez

O anel de fogo místico ( Compêndio de Itens Mágicos 125) (7.500 po; 0 libras), de fato, concede "um bônus à quantidade de dano que você lidar com a próxima magia de fogo que você conjura antes do final do seu turno, "mas o anel só concede esse bônus uma vez . Cada raio de um feitiço scorching ray não é o feitiço; em vez disso, a magia whole cria múltiplos raios. O ring aumenta o dano da magia apenas uma vez em no máximo + 4d6, não importando quantos efeitos resultem da magia modificada ring .

(Decisão de que cada raio da magia queimador beneficia do anel multiplica a potência do anel pelo número de raios— com conseqüências bastante extremas em níveis baixos, especialmente dado que o anel aumenta também o nível de conjurador do usuário para magias de fogo!)

Embora o Mestre tenha várias opções disponíveis para julgar o efeito do ring - permitindo ao jogador distribuir o número total de dano extra que o anel concede entre os raios antes (ou mesmo depois) dos raios tá lançados, por exemplo -, esse Mestre manteria as coisas simples e faria o jogador adicionar o dano extra ao raio primeiro de seu PC em uma saraivada da magia raio escaldante , da mesma forma que o dano de precisão se aplica ao primeiro ataque em uma saraivada similar ( Rules Compendium 42). (Na verdade, eu tenho um assistente de fogo em uma campanha atual que está de olho neste item, e é assim que eu estou decidindo que funciona.)

Assim, por exemplo, sob tal decisão, um conjurador de nível 6 usando um anel de fogo místico pode tomar uma ação rápida para gastar 3 dos anéis cobranças. Então o lançador pode lançar um raio escaldante , criando 2 raios (devido ao aumento no nível de conjurador concedido pelo anel ) e fazendo 2 ataques de toque à distância. Se o primeiro raio acertar, ele causará 8d6 pontos de dano de fogo. Se o segundo raio acertar, ele causará 4d6 pontos de dano de fogo.

    
29.08.2016 / 08:23

Sim

Se você lançar uma Bola de Fogo por 5d6 e usar esse anel, todo alvo atingido pela bola de fogo levará 10d6 de dano (+ 1d6 do aumento de nível, + 4d6 do efeito).

O efeito aumenta o dano que a magia faz. O anel não indica "uma vez". Então, quando você avaliar o dano na próxima magia de fogo conjurada, você simplesmente adiciona + 4d6.

Esta é uma combinação razoavelmente strong, mas é apenas um dano. Se seus magos 3.5e estão causando dano, eles não são tão strongs quanto poderiam ser.

Uma explicação alternativa seria que o bônus de dano se aplica na primeira vez que a mágica causa dano de fogo a qualquer alvo. Então, uma bola de fogo causaria 6d6 de dano, mas a primeira coisa danificada levaria + 4d6 de dano. Este dano + 4d6 não estará sujeito a testes de resistência. Da mesma forma, os raios disparariam e o primeiro alvo atingido (e portanto danificado) levaria + 4d6 de dano. Eu não compro, há muitas escolhas para fazer exatamente como isso funciona.

A habilidade diz que a próxima magia de fogo causa + 4d6 de dano. Você deve ter em mente, pelo menos inicialmente, e verificar se ele quebra o jogo.

Para um teste de sanidade, vamos ver o quanto isso quebra o jogo. Um mago de nível 10 usando ele atinge 3 raios a 8d6 cada, ou 84 de dano total (ataque de toque).

Escolhendo 3 criaturas CR 10 aleatórias, nenhuma delas morrerá mesmo que tudo aconteça. Eles têm mais de 100 HP.

Não é um tiro de uma criatura par-CR. Um mago pode fazer melhor: vencer uma luta contra uma criatura par-CR é o que uma boa magia faz . Portanto, isso não é um problema enorme de equilíbrio em geral. Pode estar em sua festa especificamente.

Devemos também observar como ela interage com outras magias de fogo: também é eficiente com esfera flamejante (e uma maneira de fazê-las não fugir), com 2d6 + 4d6 de dano por rodada (reflexos negados) ou flechas de chamas com arqueiros para ajudar (as flechas causam + 5d6 de dano cada ), ou armadilha de fogo (onde você pré-projeta quando não estiver em 1d4 + nível + 4d6 de dano), escudo de fogo (onde se aplica a cada vez que causar dano nível 5d6 +), ou parede de fogo com nevoeiro sólido (ou outro meio para prender inimigos) por mais de uma rodada.

Para rajadas rápidas, um enxame de meteoros não é ruim (6d6 + 4d6 todos os tempos 4, para 40d6 de dano).

Para mais diversão, Elven Spell Lore em um míssil mágico para causar dano de fogo. Cada um causa 1d4 + 1 + 4d6 de dano por fogo, e no nível 10 você recebe 6 deles. 105 de dano, sem salvar, sem to-hit roll.

E mesmo com essa tentativa de quebrá-lo, ainda não é o melhor uso de uma ação.

    
29.08.2016 / 15:56

Não

... grants a bonus to the amount of damage you deal with the next fire spell you cast ...

O dano é para o feitiço (singular); ele teria 4d6 que ele poderia aplicar através dos raios que ele tem.

    
29.08.2016 / 08:22