Uma forma particularmente poderosa de ajudar a evitar o transporte ferroviário é preparar situações não linhas de enredo .
Há um bom artigo sobre isso aqui Não preparar enredos , mas para resumir um enredo é uma série esperada de eventos e resultados pelos quais o jogo passará e uma situação é um grupo de NPCs, sites de encontros e eventos que têm suas razões , timings, triggers, agendas, desejos etc.
Um enredo é vulnerável à criatividade e escolhas do jogador e muitas vezes pode ser descrito como uma ferrovia. Se eles saírem da linha do enredo, então, uma quantidade significativa do planejamento pode sair pela janela e o Mestre fica com uma decisão improvisada com todos os possíveis problemas que podem causar.
No entanto, uma situação é muito menos vulnerável a isso, muito mais flexível. O Mestre terá notas ou idéias sobre as motivações dos NPCs principais, uma lista de possíveis eventos e encontros e com todos os tipos de coisas, pelo menos, esboçadas, com maiores detalhes para os principais. Os jogadores podem se mover pela situação da maneira que quiserem, e o Mestre pode adaptar-se muito mais facilmente e mudar o ambiente para responder. Ele também permite que você use os melhores amigos do Mestre - os jogadores - que muitas vezes apresentam uma idéia muito boa que você não tem e o Mestre pode silenciosamente roubá-lo, adaptar a situação para usá-lo. A história é melhorada e os jogadores podem se congratular com a inteligência deles.
Parece que seria mais trabalho, mas depois que você se acostumar, na verdade, é menos porque você pode confiar na inspiração e improvisação no jogo, já que você já tem um framework.
Finalmente eu achei muito mais satisfatório trabalhar dessa maneira, menos estressante e a ênfase de sua criatividade está na história e na diversão, em vez de como você mantém os jogadores no caminho certo. Novamente, leia o artigo sobre isso.