Um bárbaro precisa estar em combate para atacar?

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Do PHB, página 48, na seção "Fúria":

In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action.

Isso implica que um bárbaro só pode entrar em uma raiva enquanto em combate? E se não, precisa haver um ímpeto para a raiva ocorrer, ou pode ser por um capricho? Por exemplo, se o meu bárbaro decide que quer impressionar o senhor de uma mansão com sua força aumentada, é uma condição aceitável para começar a se enfurecer?

    
por SeeDerekEngineer 13.07.2017 / 05:43

2 respostas

Não, um bárbaro não precisa estar em combate para se enfurecer.

Definir as coisas como "Ações" é apenas especificar o quanto você pode fazer em um turno, já que você só tem um prazo de 6 segundos para fazer as coisas. Muito parecido com lançar feitiços que requerem um minuto de tempo de conjuração - você ainda pode tentar conjurá-los ... você só precisa ficar ininterrupto por 10 rodadas.

O único problema é que, para sustentar sua fúria, você precisa atacar (o que não precisa ser bem sucedido, não importa), ou receber dano "a cada rodada", portanto, um cronograma precisa ser definido fora do combate. para sustentá-lo:

Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.

No entanto, como sugerido nos comentários, colocar-se em chamas seria uma maneira ideal de manter a raiva - dano constante, portanto, raiva constante.

PostScript: a regra diz "criatura hostil", então cabe a você e ao GM definir o que significa "hostil". Apanhar uma criança mal-comportada ou socar um transeunte pode não se qualificar exatamente.

    
13.07.2017 / 05:52

Não

Será difícil restringir as ações como apropriadas apenas "em combate". Ser "em combate" é vago e muito fácil de contornar, se o Mestre estivesse impondo essas restrições.

Veja este exemplo:

  • Seu bárbaro quer se enfurecer para impressionar o senhor de uma mansão, mas o Mestre a impede porque ela não está "em combate"

  • Seu bárbaro se vira para sua companheira de festa e sussurra: "Eu quero lutar com você"

  • Seu bárbaro se envolve em PvP contra um parceiro de festa. Os dois lançam iniciativa. De acordo com o mecanismo de jogo D & D 5e, eles agora estão em combate.

  • A outra pessoa ganha a iniciativa e vai primeiro. Eles pulam sua vez, optando por não fazer nada.

  • Seu bárbaro usa sua ação bônus para se enfurecer e, em vez de usar sua ação para atacar, faz um feito de força para impressionar o senhor de uma mansão em vez

  • Os dois companheiros de grupo não parecem mais se envolver em combate. Combate termina

Acima é um caminho para o bárbaro estar sempre em combate, simplesmente sempre se envolvendo em PvP contra seus companheiros de partido. Em seu combate, todos os jogadores continuam optando por não atacar, mas eles ainda estão tecnicamente sob iniciativa e, portanto, "em combate".

O sistema de iniciativa é um conceito meta

O ponto é, estar "em combate" em um sentido mecânico é um conceito meta. Usamos a iniciativa porque ela nos permite rastrear as ações de combate de maneira justa, mas restringir qualquer um de fazer qualquer coisa com base em "você precisa estar em combate para fazer isso" é restringir um personagem no jogo devido a razão do jogo.

Os conceitos de meta não têm explicação equivalente no jogo. Ninguém na vida real espera até que seus inimigos tenham terminado de fazer turnos. Portanto, não faz sentido impor uma meta restrição a um personagem no jogo dessa maneira.

    
13.07.2017 / 06:24