Verificações de conhecimento são o caminho a percorrer para este. No início do combate, os jogadores devem ser bem treinados para perguntar "Qual é o teste de conhecimento para essa coisa em lá?"
As verificações de conhecimento não são necessárias:
Action: Usually none. In most cases, a Knowledge check doesn't take an action (but see “Untrained,” below).
Seção relevante no DC para monstros:
In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
Normalmente, o primeiro bit de informação que eles querem é "Type / Subtype". Eles podem determinar o tipo aproximado sem o cheque (é o que determina a checagem do Conhecimento depois de tudo), mas se eles não atingirem o CD, eles não saberão o que é. Agora, outro jogador poderia fazer o cheque e gritar "Isso é um x ! Fangulor, mate-o!" para contornar o problema.
Além disso, a habilidade do Bane não diz nada sobre o Inquisidor saber o que é a criatura (e, se estiver disfarçado, eles podem errar).
Em resumo, se ninguém no grupo puder acertar o CD para a verificação de conhecimento, o Inquisitor não poderá usar sua habilidade de Banimento. A menos, claro, como @Erik e @Ace apontam, o Inquisitor adivinha o tipo corretamente. :)