Thunder Hooves Issue

9

No cenário a seguir, o bárbaro recebe o dano extra de 1 [W] de raiva de cascos de trovão?

Configuração:

Poderes:

Pressing Strike
At-Will Standard Action
Melee Weapon
Target: One Creature
Keywords: Primal, Weapon
Effect: Before the attack, you shift 2 squares. You can move through an
enemy's space during the shift but you can't end there.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Str modifier damage, and you push the target 1 square. If you are
raging, the attack deals 1d6 extra damage.

Thunder Hooves Rages
Daily Standard Action
Melee Weapon
Target: One Creature
Keywords: Primal, Rage, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Str modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: You enter the rage of the thunder hooves.
Until the rage ends, you can move through one or two enemies' spaces during
each of your turns.
When you move through an enemy's space, your next attack against that enemy
during the same turn deals 1[W] extra Damage.

Chave: _: Espaço vazio L: parte do monstro grande W: parede B: Bárbaro

Layout de exemplo:

   North
[_][_][_][W]
[_][_][B][W]
[_][L][L][_]
[_][L][L][_]
[_][_][_][_]

Cenário: O bárbaro usa raiva de Thunder Hooves (concedendo-lhe raiva de cascos de trovão), em seguida, usa Pressing Strike e desloca para o sul um quadrado, então leste um quadrado.

Observação: Parece quase que o bárbaro deveria ter que se mover inteiramente através do monstro (da mesma forma que você calcularia flanqueando), a fim de obter este bônus, por outro lado, o bárbaro estaria se movendo através de parte do espaço ocupado do monstro.

    
por Rob 29.02.2012 / 06:38

2 respostas

Eu não vi nenhuma indicação nas regras que diga que uma "passagem" deve ser uma linha reta.

Na verdade, se "mover-se" significasse uma linha reta, então você não seria capaz de fazer esse movimento usando Pressing Strike, pois esse poder afirma que você pode "se mover" por um espaço inimigo.

Desde que você está perguntando sobre os cascos do trovão, e não pressionando greve, eu assumo que significa que você percebe que o movimento em si é legal.

Como os cascos do Trovão usam a mesma linguagem que pressionar greve, isso significa que o dano adicional também é legal.

    
29.02.2012 / 12:22

Eu vejo qual é a sua pergunta olhando as regras dos poderes e o que você está procurando. O poder do Thunder Hooves lhe dá a habilidade de se mover através dos quadrados, mas não se move através deles. Efetivamente, se você usasse apenas Thunder Hooves, você levaria um AO quando se movesse, pois os inimigos ainda recebem AOs quando você se move pela área ameaçada deles, o que você está fazendo. Pressionar greve, no entanto, permite que você mude em vez de se mover, permitindo a você o movimento livre sem penalidade.

Com base no texto das regras, isso é perfeitamente possível. Se você se enfurecesse e atacasse o inimigo, então a ação aponte e mude através do inimigo, seu bônus de raiva se apaga, porque você encontrou as condições necessárias para isso. Você se moveu através do quadrado de um inimigo. Nunca diz que você tem que fazer isso com o poder da fúria. E o dano adicional é depois de você se mover, antes do próximo ataque. Pressionando greve diz que "antes de seu ataque ...", isso significa que o movimento acontece antes de você rolar. Isso satisfaz tudo o que você precisa. Por causa disso, parece que Pressing Strike é sinergia muito boa com esse poder de raiva. Você ataca por 3 [W], ponto de ação, desloca e então ataca novamente por 2 [W] + 1d6. É uma combinação incrível, supondo que você acertar e trabalhe dentro do que as regras estão lhe dizendo.

    
29.02.2012 / 13:26