As regras para a vela da estrela são deficientes; não existe dano “não letal”. Não-letal é um modificador opcional do seu dano, mas o dano ainda precisa de um tipo. Isso é dano não-letal do piercing? Danos por picada não letais? Ninguém sabe, porque não diz.
Além disso, armas não causam dano físico e energético como dano básico. A comparação mais próxima é a tocha, que causa dano como uma manopla do seu tamanho, “mais 1 ponto de dano por fogo”. O uso de “mais” ali indica (para mim, de qualquer maneira, embora possa ser mais claro) que o dano de fogo é um bônus de dano, e assim o dano extra adicionado pelo ataque furtivo com uma tocha seria uma concussão (como com uma manopla), ainda com apenas +1 de dano de fogo.
Mas a vela da estrela alega lidar com "1 ponto de dano não-letal e 1 ponto de dano por fogo". O termo "e" quando usado para dano de arma refere-se tipicamente a um tipo de dano híbrido, por exemplo. “Espancar-e-perfurar” (por exemplo, uma estrela da manhã), “perfurar-e-cortar” (por exemplo, um hurlbat), “cortar e golpear” (por exemplo, uma garra), ou “atacar e furar-e-golpear” ”(Por exemplo, uma mordida). Não existe dano de energia híbrida, no entanto, e dano híbrido não é especificamente quebrado (por exemplo, se uma estrela da manhã rola um 8 em seu dano, ele causa 8 de dano de perfuração e perfuração, não 4 de concussão e 4 de perfuração) .
Portanto, apesar de usar "e", as regras da vela da estrela não podem significar que ela causa dano híbrido. Em vez disso, parece implicar que um ou outro é um bônus, ou que este é um caso novo e único em que uma arma tem dois tipos distintos de dano não híbrido em seu dano básico. De qualquer forma, temos um problema: se é o primeiro, realmente não sabemos qual é a base e qual é o bônus, e se é o último, não temos regras para isso.
A coisa mais sensata a fazer com isso é tratar o dano "não-letal", depois de ter decidido qual tipo de dano ele realmente deveria ter, como a base, e o dano de fogo como bônus. Então o dano de ataque furtivo seria o mesmo tipo de dano que o dano não-letal (e, presumivelmente, ele ficaria não-letal com ataque furtivo, como o dano de uma seiva).
Bem, na verdade, a coisa mais sensata a fazer é jogar fora esse lixo não-completamente-completamente-pensado. Não acrescenta nada ao jogo. Se você gosta da idéia (que é uma coisa boa), basta escrever sua própria arma alquímica de fogo de artifício a partir do zero; você não precisa ou quer o trabalho de má qualidade de Paizo a esse respeito.