O que posso obter do meu Legado Infernal?

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Estou trabalhando na seleção de todas as raças / sub-raças disponíveis para minha campanha da 5ª edição. Como não gosto da forma como o WoTC apresentou as informações de corrida / subrace, estou criando uma listagem completamente nova para cada sub-lista que lista todos os traços que eles possuem. Por exemplo, em vez de listar um conjunto de traços para anões e listar as características adicionais que os Anões das Colinas recebem, estou criando uma única entrada para Hil Dwarves que inclui todas as informações relevantes.

No Guia dos Aventureiros da Costa da Espada, há uma variante de tiefling chamada Feral Tiefling. Atualmente, a única mudança nesta variante do Manual do Jogador Tiefling é mudar seus bônus de pontuação de habilidade. Eu gostaria de criar mais variância também negociando seu traço Legado Infernal para outra coisa. No entanto, não sei qual é o "valor" do legado Infernal.

Olhando para todas as raças e sub-raças, há apenas uma que troca habilidades similares à magia. É o Winged Tiefling também do Sword Coast Adventurers Guide. Eles substituem o Legado Infernal pelo traço alado, que é um traço extremamente strong.

Quão strong é o Legado Infernal e quais características são um bom equivalente para ele? Estou pensando em adicionar um ataque de garra semelhante ao do Aarakocra, mas isso não parece ser tão poderoso quanto o Legado Infernal.

Uma boa resposta seria se referir tanto à experiência do próprio usuário com as corridas de homebrewing na 5ª edição, quanto a algumas informações gentis dos designers do jogo. Eu consultei a informação de corrida personalizada no DMG, mas ela não dá nenhum tipo de equivalência entre traços raciais ou dá mais do que o conselho mais vago sobre "equilibrar" raças.

    
por Discord 01.04.2016 / 14:34

1 resposta

No Desenterrar Arcanos (aquela velha magia negra) original, eles são testados como Abyssal Tiefling Variantes, que substitui o Legado Infernal por:

You can cast a spell gained from this trait only once until you complete your next long rest. You can cast a cantrip gained from this trait at will, as normal. For 1st-level spells whose effect changes if cast using a spell slot of 2nd level or higher, you cast the spell as if using a 2nd-level slot. Spells of 2nd level are cast as if using a 2nd-level slot. One Cantrip at level 1, one 1st level spell (cast at the second level) at 3rd level, and one 2nd level spell at the fifth level -- each as a once a day.

At the end of each long rest, you lose the cantrips and spells previously granted by this feature, even if you did not cast them. You replace those cantrips and spells by rolling for new ones on the Abyssal Arcana Spells table. Roll separately for each cantrip and spell. If you roll the same spell or cantrip you gained at the end of your previous long rest, roll again until you get a different result.

Magias do Arcana Abissal

d6 1st               3rd               5th
1  Dancing lights    Burning hands     Alter self
2  True strike       Charm person      Darkness
3  Light             Magic missile     Invisibility
4  Message           Cure wounds       Levitate
5  Spare the dying   Tasha’s hideous   Mirror image
                    laughter
6 Prestidigitation  Thunderwave       Spider climb 

Eu diria que homebrew pode confiar que esta lista seja pelo menos um pouco equilibrada como possíveis substituições de feitiços, porque chegou a UA; mas lembre-se de que o UA não é estritamente canhão, mas jogue material de teste dos designers de jogos do WoTC.

A esse respeito, o Legado Infernal se parece muito com uma Marca do Dragão (Unearthed Arcana - Ebberon [1.1]) ou uma proeza Iniciada Mágica. Você também pode eliminar um desses talentos em uma habilidade racial, como um homebrew que não se desviaria muito das regras.

E completamente RAW, você sempre pode fazer um Feral Tiefling com Devils Tounge também.

    
01.04.2016 / 16:09