Não há nada inerentemente errado com esta situação, e isso não significa que o grupo de PCs esteja destinado a se dividir em algum ponto por causa dos alinhamentos conflitantes. No entanto, permitir tal grupo de PCs significa que há responsabilidades no GM e em cada um de vocês como jogadores para que isso funcione, e todos os jogadores da mesa precisam se sentir confortáveis com esse estilo de jogo. Pela sua pergunta, parece que você pode não estar, mas isso não significa necessariamente que há um grande problema aqui.
Confie e trabalhe com seu GM
Você não menciona o quão experiente é o seu GM. Eles podem saber exatamente o que estão fazendo e você não tem nada para se preocupar. Parece que o seu GM está confortável com a idéia de ter um grupo de PCs com motivos por vezes conflitantes. A mistura de alinhamentos que compõem a festa praticamente garante que os conflitos entre os PCs vão acontecer, e para que isso signifique algo na prática, o GM tem que usá-los e jogá-los de uma forma ou de outra.
As responsabilidades dos jogadores nestas situações
Quando surge um conflito interpacífico, como este, é responsabilidade de todos tentar garantir que haja um bom motivo para o grupo de PCs continuar trabalhando juntos. Então, enquanto o Mestre está jogando nas tentações dos PCs com alinhamentos conflitantes, é responsabilidade de todos os grupos trabalhar com o resultado de qualquer conflito resultante de uma maneira construtiva, criando razões para o grupo ficar junto.
Conversas fora do personagem podem ser muito importantes
Com esse tipo de coisa, pode ser realmente importante que todos estejam a bordo com o que está acontecendo com os PCs. Com um grupo de jogadores que estão acostumados a jogar juntos, isso tende a acontecer de forma mais natural, já que eles estão acostumados com os estilos de jogo um do outro e podem freqüentemente prever como os outros vão reagir. Com um novo grupo de jogadores, isso é mais difícil e pode exigir muito mais conversas fora do personagem para trabalhar em situações potencialmente complicadas, de modo a garantir que todos os jogadores estejam confortáveis com o desenvolvimento do personagem e com a história.
Pode valer a pena conversar para se certificar de que todos os jogadores estão envolvidos neste tipo de jogo
A partir da sua descrição da situação, parece que o GM pode ter perdido um passo importante durante as sessões iniciais do jogo. Como já mencionei, é quase certo que esse tipo de combinação de PCs leve a um certo estilo de campanha se os alinhamentos dos PCs significarem algo em jogo, e alguns jogadores simplesmente não gostam desse estilo. O que deveria ter acontecido é que uma conversa sobre isso tinha que ter certeza de que todos estavam felizes com a ideia. Se isso não aconteceu, não há nada de errado em pausar o jogo para fazê-lo agora, já que é perfeitamente possível que mudanças (muitas vezes sutis) sejam feitas para que o estilo de jogo seja apreciado por todos na mesa. / p>