Eu acho que o Mestre está tentando afastar o grupo

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No nosso jogo, temos 5 jogadores. 3 caracteres estão na área Leal / Bom, Bom / Neutro e os outros dois na área Caótica / Neutra, Neutra / Mau. O Mestre ultimamente vem jogando com as tentações desses dois personagens, que eu posso prever terminar de duas maneiras - o grupo se divide, ou eles se ligam um ao outro.

Por outro lado, isso também afeta os jogadores também. Como um dos bons personagens, não quero ver nenhum desses resultados ocorrendo. Os outros dois bons jogadores parecem seguir isso também, e eu sinto que isso afetará o moral do grupo.

Existe alguma maneira de gerenciar isso? No personagem, os dois personagens malignos estão lidando com negócios obscuros, obscuros, sobre os quais os bons personagens não sabem nada. Fora de personagem, todos nós podemos ver isso se tornando feio, mas os dois jogadores caóticos / malvados estão se divertindo (chegando à dramatização de papéis um pouco melhor).

O que eu / eu podemos fazer para evitar qualquer um desses resultados? Eu não quero destruir a festa, ou o grupo, e embora eu possa falar com o Mestre sobre o futuro, não quero estragar eventos futuros.

    
por Ben 28.04.2015 / 10:25

3 respostas

Não há nada inerentemente errado com esta situação, e isso não significa que o grupo de PCs esteja destinado a se dividir em algum ponto por causa dos alinhamentos conflitantes. No entanto, permitir tal grupo de PCs significa que há responsabilidades no GM e em cada um de vocês como jogadores para que isso funcione, e todos os jogadores da mesa precisam se sentir confortáveis com esse estilo de jogo. Pela sua pergunta, parece que você pode não estar, mas isso não significa necessariamente que há um grande problema aqui.

Confie e trabalhe com seu GM

Você não menciona o quão experiente é o seu GM. Eles podem saber exatamente o que estão fazendo e você não tem nada para se preocupar. Parece que o seu GM está confortável com a idéia de ter um grupo de PCs com motivos por vezes conflitantes. A mistura de alinhamentos que compõem a festa praticamente garante que os conflitos entre os PCs vão acontecer, e para que isso signifique algo na prática, o GM tem que usá-los e jogá-los de uma forma ou de outra.

As responsabilidades dos jogadores nestas situações

Quando surge um conflito interpacífico, como este, é responsabilidade de todos tentar garantir que haja um bom motivo para o grupo de PCs continuar trabalhando juntos. Então, enquanto o Mestre está jogando nas tentações dos PCs com alinhamentos conflitantes, é responsabilidade de todos os grupos trabalhar com o resultado de qualquer conflito resultante de uma maneira construtiva, criando razões para o grupo ficar junto.

Conversas fora do personagem podem ser muito importantes

Com esse tipo de coisa, pode ser realmente importante que todos estejam a bordo com o que está acontecendo com os PCs. Com um grupo de jogadores que estão acostumados a jogar juntos, isso tende a acontecer de forma mais natural, já que eles estão acostumados com os estilos de jogo um do outro e podem freqüentemente prever como os outros vão reagir. Com um novo grupo de jogadores, isso é mais difícil e pode exigir muito mais conversas fora do personagem para trabalhar em situações potencialmente complicadas, de modo a garantir que todos os jogadores estejam confortáveis com o desenvolvimento do personagem e com a história.

Pode valer a pena conversar para se certificar de que todos os jogadores estão envolvidos neste tipo de jogo

A partir da sua descrição da situação, parece que o GM pode ter perdido um passo importante durante as sessões iniciais do jogo. Como já mencionei, é quase certo que esse tipo de combinação de PCs leve a um certo estilo de campanha se os alinhamentos dos PCs significarem algo em jogo, e alguns jogadores simplesmente não gostam desse estilo. O que deveria ter acontecido é que uma conversa sobre isso tinha que ter certeza de que todos estavam felizes com a ideia. Se isso não aconteceu, não há nada de errado em pausar o jogo para fazê-lo agora, já que é perfeitamente possível que mudanças (muitas vezes sutis) sejam feitas para que o estilo de jogo seja apreciado por todos na mesa. / p>     

28.04.2015 / 11:15

É hora de ir meta e conversar com seus amigos.

Ser maduro, destacando os problemas (aka: o partido se divide, ou eles se ligam) e procurando uma solução que fará todos felizes. Certifique-se de não acabar acusando os outros jogadores de arruinar o jogo ou que eles estão arruinando sua diversão de propósito. O que os leva a interpretar personagens "malvados" é tão importante quanto o que o leva a jogar "bons".

Pessoalmente, eu tentaria encontrar uma solução fora do jogo e torná-la um elemento de história dentro do jogo: faça com que os personagens "bom" e "maligno" mudem para um alinhamento mais neutro. Isso pode fazer parte da jornada dos personagens durante o jogo. Claro, você poderia jogar como uma redenção dos personagens malignos que acabam sendo bons no final. Ou como uma tragédia, onde os mocinhos se tornam cansados e se voltam para o mal.

Vocês todos podem aproveitar o desafio de não dividir a festa e ter os argumentos do jogo entre os personagens: deixe que cada lado tente convencer o outro de que eles estão certos. Claro, isso precisa de um acordo de meta-jogo que ninguém irá comprometer o jogo. Para ser honesto, isso nunca funciona na minha opinião não tão humilde, mas você pode fazê-lo funcionar.

Finalmente, se você não pode decidir, talvez a divisão seja uma coisa boa (TM). Crie dois grupos: um "mal", o outro "bom". Você pode até gostar de executar o mesmo jogo com os dois grupos e ver de que maneiras diferentes a história evolui. É como repetir um CRPG fazendo escolhas "diferentes" - mesmo sabendo que sempre chega a três botões no final⸮

    
28.04.2015 / 11:15

Não há nada errado com isso

Gostamos de chamar isso de "bom treinamento". O drama entre personagens é uma parte importante de todos os programas de TV de todos os tempos. Esta é uma tentativa de estoque bonito para estimular o RPG e elementos interessantes da história. Muitas das minhas campanhas são construídas desta maneira - "Os PCs podem derrotar um oponente do CR + 4!?!" é um clímax menos interessante do que "Será que os outros PCs sacrificam o clérigo do partido para os Deuses Anciões parar a destruição da cidade?" Existem duas desvantagens potenciais, no entanto.

E se os personagens se separarem?

Bem, dependendo do tipo de jogo, isso não é necessariamente ruim. Depende se os personagens e sua história emergente são mais importantes para a campanha, ou se o Grand Fantasy Plot (tm) é mais importante para a campanha. Talvez o Mestre esteja desafiando os personagens de uma forma não-CR-ey para superar isso e se reunir e sair por aí e matar mais orcs; talvez este seja o caminho para a verdadeira "luta do chefe" e é entre vocês. Você precisa descobrir que tipo de jogo está jogando e seu objetivo real e, em seguida, interpretar ou tentar superar as divisões ou seguir com ele.

E se os jogadores ficarem com raiva um do outro?

Jogadores de RPG maduros rotineiramente terão conflitos entre personagens sem que os jogadores tenham que se sentir pessoalmente ofendidos por isso. No entanto, nem todos os RPGs são maduros, e parece que o seu GM pode estar assumindo que todos estão e está indo em frente sem checar (ou ele está apenas tentando algo novo). Não há vergonha em ser novo nisso; A melhor coisa a fazer é perguntar ao GM esta questão e dizer "Isto é novo para mim e estou preocupado que tenhamos ressentimentos um com o outro ..." e dar a eles a oportunidade de falar com você sobre "ei , o que acontece IC permanece IC, nós amamos você cara ... "Já que claramente o grupo não está todo na mesma página sobre expectativas em torno de PvP e metagaming, vale a pena discutir com eles - nenhum" spoilers "deve ser requerido. Pontos de discussão devem incluir ...

"Ei, parece que temos PCs muito diferentes, com diferentes alinhamentos e motivações".

  1. Quanto PvP é esperado neste jogo - podemos discutir, nos dividir, atacar uns aos outros?
  2. A dissidência é um desafio para nós superarmos para alcançar o "enredo real" ou o enredo é um cenário maleável para a interação de personagens?
  3. Como você quer que nós superemos a dissidência - metagaming (estabelecendo limites OOC), temos um objetivo de cooperação OOC que descobrimos como realizar IC, apenas roleplay "meu cara" e se o GM quer que a gente consiga com o enredo ele vai ferrovia nos, ou ...?
28.04.2015 / 13:59