História de Shadowrun nas edições

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Verdade seja dita, eu perdi a pista da "história futura" no jogo de Shadowrun quando a 3ª edição foi lançada, o que nós nunca chegamos a jogar. No entanto, sei (graças a vários blogs de jogos, etc.) que o metaplot avançou constantemente nas edições subsequentes.

Agora que a 5ª edição foi lançada, nosso grupo está pensando em dar uma nova chance a Shadowrun e eu me pergunto se a história do mundo do jogo está evoluindo e emergindo continuamente desde a 2ª edição, ou se houve alguns grandes retcons ao longo do caminho.

Para pontos de bônus (:), alguma nova revelação importante foi feita sobre o link entre Earthdawn (qualquer edição) e Shadowrun? (Se eles são numerosos demais para serem listados: Onde devemos procurar uma lista abrangente?)

Edite, para responder à pergunta do @ Scrollmaster: quanto mais detalhes você fornecer, melhor. No entanto, se ninguém apresentar uma lista detalhada, mesmo um "Não houve grandes retransmissões" ou uma "Xª edição seriamente retransmitida X-1ª edição referente a datas e dragões importantes" (isto é, uma resposta de 3 linhas) ) também será suficiente. :) (Desculpe, eu não posso realmente listar meus pontos de interesse, já que eu não me lembro bem da segunda edição e ainda não li a quinta edição ainda.)

    
por OpaCitiZen 18.08.2013 / 15:47

2 respostas

A maior parte da retransmissão ocorreu porque a atual linha do tempo real substituiu a linha do tempo da história futura da RS.

Por exemplo Tanto quanto me lembro, a decisão de 1999 da Seretech realmente não aconteceu. (OU FEZ?!!?!?!)

Tenha em mente que a linha do tempo do SR avançou no livro de regras do Core e em muitos dos vários livros-fonte que saem - geralmente há um ou dois eventos metaplot que se tornam canhões. (Por exemplo, o encerramento da Arcologia)

    
23.08.2013 / 20:19

Há pouco ou nenhum retcons no canon de Shadowrun que marcam informações precoces no universo erradas por meio de fora do universo em edições posteriores. Isso não é necessário porque muito do Meta-Plot é apresentado como "Shadowtalk", fazendo com que qualquer seção não-regra (ou parte "não-nos bastidores" das execuções) do livro seja um texto no universo. Como estes são realmente propensos a serem provados como defeituosos ou tendenciosos, não há necessidade real de "retocar" partes do universo. Às vezes, eles apenas respondem com um esclarecimento ou um comentário duvidoso em outro shadowtalk, ao mesmo tempo em que a declaração original é publicada, mas às vezes eles apenas fazem referência aos posts antigos e chamam os nomes dos pôsteres pelo comportamento anterior.

Em uma escala diferente, os livros de campanha que geralmente colam um snippet "atrás dos bastidores" para GMs e Jogadores que declaram exatamente como é realmente / foi para garantir que a menção no universo seja / não é totalmente crível. - e eu sei que nenhum desses é retransmitido até agora, apenas acrescentado, como no caso da morte de Dunkelzahn.

Se você quiser um exemplo de um desses 'soft retcons' em um livro: Pegue o enredo Emergence do SR4, e compare as partes do Shadowtalk / Media com as partes "nos bastidores" que descrevem o que realmente aconteceu. Você deve perceber rapidamente que algumas das "revelações" alegadas pelos locutores / mídia são hoaxes.

Durante estes arcos de trama (e nas partes da história nos livros principais), toda a 'história' do mundo é empurrada para a frente, para o futuro distante, sempre 60 anos à frente e dominada pelas megacorporações ...

Curiosamente, a tecnologia em Shadowrun parece evoluir de forma a imitar o que temos hoje, mais cerca de 60 anos para mantê-lo "atualizado" com a aparência futurista.

Um dos exemplos mais notáveis é provavelmente o Matrix: No final da 3ª Edição, as primeiras redes de computadores sem fio surgiram no mundo real e os computadores se tornaram menores que os típicos Cyberdecks do tipo C64 no SR1-3. Então eles espelharam os conectores sem fio no universo do Shadowrun. Então, os primeiros smartphones se tornaram populares na época em que o SR4 estava planejando. Para justificar uma matriz All-Wifi (e livrar-se da bagagem antiga) e deixar tudo muito legal, a 2ª Matrix Crash foi colocada entre a 3ª e a 4ª edição. Como resultado, as pessoas andavam por aí com smartphones ultra-hacker (eh, comlinks). Mas como isso parecia ter ido longe demais, o SR5 era como um passo tecnológico para os Cyberdecks mais quadrados - mas eles justificaram com algumas travessuras sobre mais uma vez protocolos matriciais totalmente novos que foram estabelecidos por causa do medo do hacker e do Technomancer.

    
17.11.2016 / 11:20