No texto da chamada do eldritch do Pacto Aprimorado (XGtE, p. 57) , diz:
In addition, the weapon gains a +1 bonus to its attack and damage rolls, unless it is a magic weapon that already has a bonus to those rolls.
No caso de armas + X ou armas como o Sun Blade (DMG, p. 205 ), cujo efeito especifica um +2 para as jogadas de ataque e dano, a regra é bem clara: pegue o efeito da arma; ele não empilha com o +1 da invocação.
Mas, como isso se aplica a uma arma como a Sword of Wounding (DMG , p. 207), que não confere um bônus para ataques ou danos, mas tem um efeito não relacionado?
Hit points lost to this weapon's damage can be regained only through a short or long rest, rather than by regeneration, magic, or any other means.
Once per turn, when you hit a creature with an attack using this magic weapon, you can wound the target. At the start of each of the wounded creature's turns, it takes 1d4 necrotic damage for each time you've wounded it, and it can then make a DC 15 Constitution saving throw, ending the effect of all such wounds on itself on a success. Alternatively, the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds on it on a success.
A Arma Aprimorada do Pacto efetivamente me concederia uma Espada de Ferir +1, ou eu ainda teria uma Espada padrão de Ferir?