Acho que a intenção é clara de como os dois trabalham juntos. O frogemote recebe 1/2 de dano de raio, mas nesse turno o frogêmoth tem um hit em seu AC e velocidade. Meu palpite sobre a intenção dos autores é que fazer todas as outras coisas e levar dano total teria deixado o monstro muito fraco, então reduzir pela metade o dano permitiu que eles adicionassem os efeitos interessantes.
Além disso, nas edições anteriores (3.5 no mínimo), o froghemoth estava imune a danos causados por raios, mas em vez disso sofreu um golpe de velocidade. Até o 5e, não me lembro de nenhuma outra criatura com resistência similar, além de outros efeitos negativos; mas estou fazendo algumas pesquisas rápidas agora. Se eu encontrar algum, atualizarei esta resposta.