Guia para usar todas as ferramentas e kits

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Não consigo encontrar essa informação nos três principais livros de regras, mas fora de algumas informações gerais sobre bloqueio de bloqueio, há um guia definitivo sobre como usar as várias ferramentas e kits com os quais um personagem pode se tornar proficiente? ? Eu estou procurando principalmente quais verificações de habilidade ou habilidade podem ser feitas com eles, modificadores gerais e quais tipos de tarefas podem ser executadas. Sem isso, eles parecem mais fluff do que substância.

Eu vi algumas perguntas semelhantes aqui, mas geralmente direcionadas para um kit em particular, em vez de uma visão geral. Existe uma fonte escrita em qualquer livro de regras oficial?

    
por keithcurtis 18.05.2016 / 07:28

2 respostas

Desde que esta pergunta foi feita e respondida, a Wizards of the Coast publicou o Guia de Xanathar para Tudo . Entre os muitos acréscimos e esclarecimentos, as páginas 78-85 dão um tratamento muito detalhado sobre como usar todos os kits de ferramentas e o que pode ser obtido com a proficiência deles.

Explica a diferença entre a proficiência de uma habilidade e a proficiência de uma ferramenta, bem como a maneira como elas podem trabalhar juntas para realizar tarefas específicas que seriam mais difíceis ou impossíveis sem elas. Cada ferramenta possui um número de sinergias de habilidades que são usadas como exemplo e guia para o Mestre, bem como uma tabela de CDs comuns para várias tarefas que podem ser usadas. Estes são bem pensados, listando atividades que podem realmente ter um uso em jogo, como usar Alchemist's Supplies para produzir uma nuvem de fumaça espessa.

É notável que os CDs listados não exijam necessariamente a ferramenta em si, mas que a proficiência neles pode permitir que um caractere execute uma tarefa que seria normalmente impossível ou mais difícil para o caractere não-eficiente. Por exemplo, um personagem com proficiência em suprimentos de cerveja pode permitir que um detecte um veneno em uma bebida

Além disso, lista os componentes para cada ferramenta, para que os jogadores e DMs possam ter uma ideia dos itens realmente à sua disposição.

Como tudo no Guia, as regras são opcionais (o texto as chama de "conselho"), mas fornecem uma riqueza de detalhes onde antes havia apenas as diretrizes mais gerais.

    
27.12.2017 / 06:52

Is there a RAW source?

Vou me ater a isso da melhor forma possível nesta resposta.

Em relação a "Que tipo de tarefas podem ser executadas?":

A principal fonte RAW geral sobre os usos reais das ferramentas é de PHB p.154-157, que descreve que tipo de tarefas podem ser executadas pelas várias ferramentas e que você recebe seu bônus de proficiência ao realizar essas tarefas se proficiente em a ferramenta. Se você ainda não leu as entradas, é um bom ponto de partida para uma pequena lista de exemplos de quais tarefas podem ser executadas por cada uma das ferramentas (embora para o Artisan's Tools ele só forneça uma visão geral para essa categoria e nada mais profundo para cada ferramenta específica, o resto tem pelo menos alguns exemplos específicos para cada ferramenta).

Existe um outro benefício geral das proficiências de ferramentas do PHB, que é como elas afetam as despesas de estilo de vida durante o tempo de inatividade. Ferramentas que permitem que você crie (normalmente as ferramentas de Artisan de alguma variedade) podem ganhar até 5GP por dia durante seu tempo de inatividade se você tiver os recursos necessários para fazer o artesanato e conceder a você um estilo de vida modesto de graça ou um estilo de vida confortável pela metade custo.

No meu conhecimento, não há outras fontes de RAW em usos para ferramentas , exceto algumas referências a ferramentas de Ladrões específicas ao longo dos livros e alguns exemplos do DMG aos quais me refiro a modificadores de capacidade para verificações de ferramentas mais adiante nesta resposta.

Essa seção do DMG (p.239) entra em coisas que você não pode usa a proficiência da ferramenta para: verificações relacionadas à ferramenta (ou o que a ferramenta produz) que na verdade não use a ferramenta. Por exemplo, inspecionar a qualidade da madeira ou tentar descobrir suas origens não ganha o bônus da proficiência em ferramentas de carpinteiro.

Com relação a quais verificações de habilidade ou habilidade podem ser feitas com ferramentas e quais modificadores gerais usar:

Para resumir as regras importantes que são relevantes para o uso de ferramentas:

Usar ferramentas / executar uma verificação de ferramentas é uma verificação de habilidades independente de suas outras habilidades. Por exemplo, para usar o Thieves 'Tools para lockpick, você faz d20 + Modificador de Destreza + Bônus de Proficiência (se proficiente com as Ferramentas dos Ladrões); nenhuma de suas outras habilidades (I.E., Sleight of Hand ou algo parecido) entra em jogo / tem bônus de empilhamento (e você só pode aplicar seu bônus de proficiência uma vez a um teste, independentemente). Todas as outras ferramentas funcionam da mesma maneira, com d20 + modificador de habilidades + bônus de proficiência (se proficiente com a ferramenta) .

Agora, se você leu tudo isso no livro e está procurando uma lista definitiva de quais habilidades combinam com quais ferramentas, a resposta RAW é: Não há um modificador de habilidade definitivo que cada ferramenta use para verificação de ferramenta correspondente.

O primeiro parágrafo no PHB p.154 fala sobre isso, dizendo que a proficiência das ferramentas não está ligada a uma única habilidade, pois representa um conhecimento mais amplo de seu uso, bem como referenciando que as ferramentas do woodcarver podem usar Dex para trabalhos detalhados ou detalhados. Str para esculpir algo de madeira dura. A DMG p.239 vai mais longe, dizendo que alguém usando as ferramentas de Carpenter pode usar Dex para os detalhes em uma flauta, Int para fazer uma porta secreta, ou Str para construir um trebuchet.

Assim, por RAW, cabe ao Mestre determinar quais modificadores de habilidade fazem sentido usar com um determinado uso de ferramenta (embora você esteja livre para dar sua opinião ao fazer o teste, se você acredita que uma tarefa é, por exemplo, uma tarefa mais detalhada que exigiria boa Destreza em oposição ao músculo bruto se Força fosse a habilidade original sugerida).

    
18.05.2016 / 09:55