Qual é o CR deste Drow Elite Assassin personalizado?

-5

Qual seria a classificação do desafio para esse inimigo personalizado do NPC? É definitivamente mais de 8, mas eu não sei o quê. Em essência, é um Drow Elite Warrior combinado com um Assassino:

Drow Elite Assassin

Medium humanoid (elf), neutral evil

Armor Class 16 (Studded Leather)
Hit Points 75 (10d10 + 20)
Speed 30 ft.

\begin{array}{cccccc} \text{STR} & \text{DEX} & \text{CON} & \text{INT} & \text{WIS} & \text{CHA} \ 14\;(+2) & 18\;(+4) & 14\;(+2) & 12\;(+1) & 14\;(+2) & 12\;(+1) \end{array}

Saving Throws Dex +7, Con +5, Int +4, Wis +5
Skills Perception +4, Stealth +10
Damage Resistance poison
Senses darkvision 120 ft., passive Perception 14
Languages Common, Elvish, Undercommon
Challenge 8 (3900 XP)

Fey Ancestry. The Assassin has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the Assassin to sleep.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the Assassin has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Assassinate. During its first turn, the Assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the Assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

Evasion. If the Assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the Assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

Sneak Attack (1/Turn). The Assassin deals an extra 13 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the Assassin that isn't incapacitated and the Assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

Innate Spellcasting. The Assassin's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

  • At will: dancing lights
  • 1/day each: darkness, faerie fire, levitate (self only)

Actions

Multiattack. The Assassin makes 2 attacks.

Drow-poisoned Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., or range 20/60 ft., one target. Hit: 6 (1d4+4) piercing damage. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

Reactions

Parry. The Assassin adds 3 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the Assassin must see the attacker and be wielding a melee weapon.

    
por Ira Astri 11.11.2016 / 04:21

2 respostas

Eu recebo CR = 4, usando o DMG e algumas suposições generosas (para o NPC).

CR defensivo com base na HP é 1, aumentando em 1 para a CA (relativamente) alta.

CR ofensivo baseado em dano de três rounds é 4, aumentando em 1 do bônus de ataque (relativamente) alto. Isso pressupõe que seus ataques de primeira rodada sejam surpreendidos (auto-crit ambos os ataques, vantagem cria SA no primeiro), que recebe SA em cada um dos dois rounds subsequentes e que todos os seis ataques acertam.

A conjuração inata e a resistência a veneno não influenciaram.

Então essa é uma CR final de 3,5, arredondada para 4.

Eu não avaliei a possibilidade de seu ataque de veneno derrubar um membro do grupo inconsciente. Eu acho que é uma chance de 25% de acontecer (DC13 CON salvar é praticamente um lance de moeda desde que todos coloca pelo menos algo em CON, então falhar por 5 é ~ 1/4 probabilidade), o que significa que é provável que aconteça uma vez durante as três rodadas de combate simulado. Deixar cair um membro do grupo inconsciente durante uma batalha não me parece tão distante do caminho de batalha usual quanto precisar de tratamento separado.

Agora também recebo um CR menor que 8 ao executar esse procedimento com o statblock MM Assassin, do qual você baseou esse caractere. Isso implica que os testes de jogo mostraram as características do Assassino que eu ignorei acima fazer impactar o nível de personagem que o Assassino ameaça. Então, enquanto eu já arredondei e concedi a seu Drow Assassin algumas suposições generosas, pode fazer sentido aumentar o CR em 1, chamando-o de CR 5.

Mas o playtesting é a única maneira de ter certeza. Recrute um amigo, crie seu grupo "representativo" de 4 PCs em diferentes níveis e realize alguns combates simulados.

( Existem mais caracteres pré-gerados para o D & D Starter Set disponível? pode ajudar, particularmente o grupo de caracteres incluídos nos níveis 1 a 10 disponível na WotC.

    
11.11.2016 / 05:07

É mais fraco que o CR 8

Você eliminou o dano extra de 7d6 de veneno do bloco de estatísticas de Assassino (MM p.343), o que lhe dá muito dano por rodada e enfraquece essa criatura em particular.

Se eu fosse você, eu pegaria o bloco de estatísticas Assassin e adicionaria os recursos de Drow em DMG 282. O Destreza de criatura aumenta em 2, mas isso não afeta a Classificação de Desafio. Todos os ataques do Assassino devem permanecer os mesmos.

    
11.11.2016 / 04:55