Em nosso grupo, muitas vezes temos jogadores faltando, e a solução aceita é que todos os outros jogadores suspendam sua descrença de que seus personagens não percebem o que acontece com Bob.
Se o jogador estiver faltando apenas uma sessão, Bob está apenas passivamente fazendo o que ele normalmente faz, com os jogadores atuais frequentemente sugerindo o que deveria ser ('ele ataca aqueles monstros conosco, eu vou rolar para ele'). Quando o jogador volta, Bob se recupera de sua letargia e joga totalmente de novo, e nenhum dos personagens observa muito sobre isso.
Se for por um longo tempo, Bob deixa a festa na primeira oportunidade com alguma desculpa e depois pega mais tarde quando o jogador está de volta. (Heck, nós jogamos um jogo onde 2 DM alternavam regularmente e seus personagens "só iam ver a vovó" como desculpa toda vez, e funcionava também.)
Se é (virtualmente) para sempre, Bob simplesmente se aposenta e se instala em algum lugar (digamos, como guarda de aldeia, ferreiro, ou outros) e fica lá, ocasionalmente ajudando a festa com pedidos para "matar esse monstro / resolver esse mistério" como um mercenário para a próxima aventura, ou "consertar suas coisas" a um bom preço como NPC amigável.
Você fez isso de outra forma, mas eu sugiro conversar com os jogadores sobre fazer do Bob um NPC sob seu controle.
Como explicar isso no jogo? Muitas possibilidades:
- Bob (ou sua comida) foi envenenado / azarado pelo inimigo na última aldeia - depois de terminar essa masmorra, vá investigar a vila novamente - vá caçá-lo (próximo gancho da campanha).
- O inimigo estava disfarçado de viajante, fez alguns tumultos depois que a festa partiu e depois fugiu
- O inimigo matou e personificou um dos aldeões, cujo longo corpo morto foi então encontrado escondido ...
- O inimigo forçou toda a aldeia a brincar, dizendo que ele é "apenas outro aldeão" - ameaçando matar alguém (a sacerdotisa local / filha do prefeito / todo mundo), ou ameaçando revelar algum segredo obscuro, ou apenas pagando-lhes em ouro?
- Inimigo de alguma forma magicamente atacou-o através de algum artefato oculto que Bob tinha, ou através de outro vínculo mágico (assim, outros personagens são imunes a este tipo de ataque).
- Bob foi possuído / amaldiçoado por muito tempo, e só agora suas defesas foram finalmente superadas.
- Bob era uma armadilha para atraí-los para cá.
- Bob é o servo / inimigo escolhido do Big Bad Boss desta masmorra.
O que fazer com Bob agora? Talvez assuma o controle dele imediatamente
- Grande círculo se ergue ao redor de seu corpo, então ele desaparece em flash. Mais tarde, os PJs encontrarão um pergaminho / profecia / explicação do que aconteceu com ele.
- O inimigo levou-o embora - encontre e lute contra o inimigo, salve Bob ou descubra seus restos mortais.
- Deuses / Demônios o pegaram devido a algo que ele fez anteriormente. Ele está no Céu / Inferno / Valhalla agora e não pode ser devolvido.
Talvez acordá-lo para poder andar e se alimentar e colocá-lo sob seu controle.
Bob pode explicar o que aconteceu, ou pode haver alguma evidência, ou os PCs só descobrirão isso depois.
Bob pode estar ciente de seu estado ou não ("Não, meus chifres não têm runas, não, eu não falo enquanto durmo", e ele não vê os chifres brilhando, mesmo no espelho), ou apenas fingir que ele não está ciente.
E agora:
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Bob pode lutar como de costume durante esta aventura, se for muito difícil sem ele, mas sofrerá pesadelos e dores de cabeça agravantes. Depois dessa aventura, ele procurará se curar em algum lugar, desaparecendo por anos em alguma igreja / hospital / qualquer outra coisa.
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Bob vai lutar como de costume, depois, com o saque, vai apenas se estabelecer em algum lugar e parar de ir em aventuras tão perigosas.
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Bob irá ajudá-los a encontrar atalhos nas masmorras, e então apresentá-los ao seu Mestre como sacrifícios - toda a parte vai lutar contra os capangas, Bob e o chefe final, então pegue o saque (e talvez um pergaminho ou um prisioneiro ou o que / quem explica esse plano diabólico).
- Bob é o Chefe Final (que lança feitiços temporários em si mesmo para ser visto como um "aventureiro normal", e agora, perto da fonte de seu poder, o feitiço finalmente termina) e os traz para a luta final através desses atalhos.
- Bob é o escolhido para derrubar o chefe final. Depois de chegar à Última Batalha, quando estiver quase no fim para o Chefe, Bob irá atacá-lo, brilhando com luz não natural, e o matará com apenas um toque e um feitiço estranho, morrendo com ele também em uma grande chama. Seu propósito de destruir o Big Boss foi cumprido e ele será elogiado por isso por gerações. O resto da party vai encontrar um grande saque (e curar poções e tal), e irá escapar com segurança a tempo, enquanto todo o calabouço desmorona apenas alguns segundos após a sua fuga.