Um jogador deixou o grupo a qualquer momento, e eu não sei o que fazer com seu personagem

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Eu pedi a um jogador algumas horas antes da nossa sessão 5e: "Ei, eu estou saindo do grupo, seria um incômodo demais matar meu personagem hoje à noite?" Eu disse que está tudo bem, pensando que iria falsificar algumas jogadas de combate perto do final da noite para matar o personagem. Fiquei com a impressão de que ele faria uma última sessão; Esperamos que ele chegasse mais tarde naquela noite. mas depois de um tempo e uma mensagem de texto, percebi que ele não estava vindo.

Entrei em pânico e fiz o sem imaginação "Bob cai inconsciente no chão".

A festa foi logo após entrar em um calabouço que eles farão um número de sessões para completar. Desde então, tivemos duas sessões com a parte restante de quatro personagens de nível 3, arrastando Bob por aí fazendo o seu melhor para RP porque seu companheiro é catatônico. Eles agora estão bem na masmorra.

Bob é um bruxo maltrapilho com um pacto diabólico. Eu adicionei algumas intrigas com Bob resmungando baixinho e seus chifres brilhando com runas enquanto a festa viaja mais para dentro do calabouço, ligando as runas de um jeito pequeno ao passado de outro personagem.

No entanto, estou com uma perda completa de como resolver isso. Eu não tenho ninguém que possa entrar para jogar Bob tão cedo, e como um novo DM, eu sou criativamente confuso em uma boa maneira de escrever o personagem sem apenas matá-lo por um inimigo.

Como posso escrever esse personagem de jogador? Não estou procurando idéias específicas, mas em vez disso, entender as várias maneiras que posso fazer sobre isso. Por favor, faça um backup de suas idéias com coisas que você usou, viu usadas ou pode citar.

    
por Sam 16.09.2018 / 02:06

9 respostas

Bem, o PC deles acaba de se tornar um NPC, então suas escolhas são ilimitadas.

Se houver alguma chance de o jogador retornar à campanha em algum momento, você pode não querer "matá-los" - eles podem simplesmente deixar para qualquer uma das mil razões pelas quais alguém deixa um emprego, um hobby ou algo assim. .

Se eles não estão retornando, você pode mutilá-los e matá-los livremente.

Então, o que "deveria" fazer quando você tem opções ilimitadas? Bem você decide. Mas como um Mestre, você deve estar sempre procurando usar tudo em seu jogo para promover sua campanha, seu enredo, tom e desenvolvimento de personagem.

Esta é uma oportunidade para pensar como um roteirista. O que seu jogo precisa? Ele precisa ser assassinado para ter algo para vingar? Precisa de alguém para ser sequestrado para que eles tenham algo a seguir? Precisa de alguém para declarar que está grávida do filho de outro PC, mas nunca mais quer vê-lo? Precisa deles para sair com um estrondo ou ficar por perto? Tudo depende de você e não há resposta certa.

Em minhas campanhas, ex-PCs se acalmaram e foram uma fonte de conselhos e orientações, eles decidiram que odeiam os PCs e planejam sua morte, eles foram para a prisão e se sacrificaram e não há fim para turnos dramáticos. .

    
16.09.2018 / 02:16

Você está sem nenhuma obrigação

Em primeiro lugar, você não tem obrigação de honrar o pedido de seus ex-jogadores quanto à morte de seu personagem. Um bom número de jogadores pensa que você é (seu jogador pode ou não ser um deles), mas não é assim. Você pode, a seu critério, honrar todos os pedidos que fizer, mas certamente não precisará.

Em particular, se o personagem preencher uma necessidade crítica, você tem o direito de manter esse personagem como um NPC (ou mesmo girá-lo através dos outros jogadores para reduzir sua carga) até ter tempo de descobrir algo mais longo prazo e / ou mais satisfatório.

Para soluções de longo prazo ...

... Você tem várias opções gerais, incluindo, entre outras:

  1. Uma morte dramática e motivadora. Se isso vai funcionar é algo que você tem que se julgar no contexto do seu grupo de jogos. Se os seus personagens estão ligados, e você acha que eles interpretarão a morte dele como uma séria perda, então você pode fazer esse trabalho. Se o seu grupo tem mais combate e interpretação de papéis, ou se eles não estão juntos há muito tempo, talvez não.
  2. O NPC se torna um longo prazo, mas raramente é visto como aliado. Pense em termos de um programa de TV em que um ator deixa o elenco principal, mas retorna para aparições de convidados de vez em quando.
  3. O NPC se torna um adversário de longo prazo por algum motivo. Isso, novamente, depende da sua campanha e grupo, e deve realmente fluir (na maioria das vezes) organicamente do que já aconteceu (embora você precise retconcar algumas coisas que aconteceram nos bastidores).

Existem outros - esta é a sua chance de ser criativo. A linha de fundo é, nunca queime um NPC principal sem receber algo em troca.

Quanto a como se recuperar de "ele caiu inconsciente sem razão", bem. Às vezes, a melhor coisa a fazer é enfrentar seus jogadores restantes, dizer: "Eu não lidei com isso muito bem. Não podemos pensar muito sobre isso enquanto tentamos essa outra abordagem em vez disso?"

    
16.09.2018 / 02:33

A regra zero aplica-se aqui: "Você é o mestre do jogo, o que você diz". Neste ponto, eu poderia sugerir algumas boas maneiras.

  1. Ele se torna um antagonista para a festa morrendo, tornando-se morto-vivo e tentando usar partes deles para "voltar à vida". Muito parecido com "The Mummy".

  2. Ele é roubado pelo "Inimigo" e a equipe irá procurá-lo até o nível 20. Deixe uma trilha e a equipe pode segui-lo e "Salve ele".

  3. O agora NPC, era o jeito que o demônio estava tentando chegar aos jogadores, pois precisava de uma maneira de escapar de sua existência solitária / dolorosa / chata. Os outros demônios estão tentando impedir o pacto de fugir de seu reino, então eles destroem o feiticeiro para que ele não possa se comunicar com eles. Deixe pistas suficientes para a festa tentar salvar o demônio.

  4. Deixe-o "acordar" quando eles voltarem para a cidade e deixá-lo sair "Parando de se aventurar", como não era para ele, é por isso que ele estava "em coma".

  5. Faça dele um NPC e faça-o fazer cada vez menos histórias até que eles não o vejam como importante e então apenas "Escreva-o para fora do programa".

  6. Sente a equipe dizendo que você está tirando o personagem do jogo, já que ele não vai mais jogar com você. (Eu gosto deste como ele deixa a equipe saber o que está acontecendo, no entanto, quebra a imersão.)

  7. Sente-se e pergunte o que eles querem fazer, envolva todos. Aceite ideias e finalmente vote sobre isso.

Espero que isso tenha lhe dado uma idéia do que você poderia fazer e não do que deveria fazer. Faça um plano elaborado ou apenas use o que você precisa para fazê-lo funcionar.

    
16.09.2018 / 02:35

No momento em que seu jogador desistir desse personagem, ele se tornará um NPC. Ele está a sua disposição. O jogador pediu para você fazer algo, mas ele também não está mais no seu jogo.

O fato de esse personagem ser um bruxo torna isso incrivelmente fácil. Seu patrono reivindica-o por alguma transgressão. Acorde-o, pense em algo estúpido que seu jogador fez e faça com que seu patrono o mate por isso. Envie um assassino, faça o patrono parecer uma imagem espectral e sufoque-o no estilo de Darth Vader, ou simplesmente faça com que ele comece a jorrar sangue de cada oriface e dê um longo solilóquio sobre o preço de sua barganha profana com um demônio.

    
16.09.2018 / 02:22

Em nosso grupo, muitas vezes temos jogadores faltando, e a solução aceita é que todos os outros jogadores suspendam sua descrença de que seus personagens não percebem o que acontece com Bob.

Se o jogador estiver faltando apenas uma sessão, Bob está apenas passivamente fazendo o que ele normalmente faz, com os jogadores atuais frequentemente sugerindo o que deveria ser ('ele ataca aqueles monstros conosco, eu vou rolar para ele'). Quando o jogador volta, Bob se recupera de sua letargia e joga totalmente de novo, e nenhum dos personagens observa muito sobre isso.

Se for por um longo tempo, Bob deixa a festa na primeira oportunidade com alguma desculpa e depois pega mais tarde quando o jogador está de volta. (Heck, nós jogamos um jogo onde 2 DM alternavam regularmente e seus personagens "só iam ver a vovó" como desculpa toda vez, e funcionava também.)

Se é (virtualmente) para sempre, Bob simplesmente se aposenta e se instala em algum lugar (digamos, como guarda de aldeia, ferreiro, ou outros) e fica lá, ocasionalmente ajudando a festa com pedidos para "matar esse monstro / resolver esse mistério" como um mercenário para a próxima aventura, ou "consertar suas coisas" a um bom preço como NPC amigável.

Você fez isso de outra forma, mas eu sugiro conversar com os jogadores sobre fazer do Bob um NPC sob seu controle.

Como explicar isso no jogo? Muitas possibilidades:

  • Bob (ou sua comida) foi envenenado / azarado pelo inimigo na última aldeia - depois de terminar essa masmorra, vá investigar a vila novamente - vá caçá-lo (próximo gancho da campanha).
    • O inimigo estava disfarçado de viajante, fez alguns tumultos depois que a festa partiu e depois fugiu
    • O inimigo matou e personificou um dos aldeões, cujo longo corpo morto foi então encontrado escondido ...
    • O inimigo forçou toda a aldeia a brincar, dizendo que ele é "apenas outro aldeão" - ameaçando matar alguém (a sacerdotisa local / filha do prefeito / todo mundo), ou ameaçando revelar algum segredo obscuro, ou apenas pagando-lhes em ouro?
  • Inimigo de alguma forma magicamente atacou-o através de algum artefato oculto que Bob tinha, ou através de outro vínculo mágico (assim, outros personagens são imunes a este tipo de ataque).
  • Bob foi possuído / amaldiçoado por muito tempo, e só agora suas defesas foram finalmente superadas.
  • Bob era uma armadilha para atraí-los para cá.
  • Bob é o servo / inimigo escolhido do Big Bad Boss desta masmorra.

O que fazer com Bob agora? Talvez assuma o controle dele imediatamente

  • Grande círculo se ergue ao redor de seu corpo, então ele desaparece em flash. Mais tarde, os PJs encontrarão um pergaminho / profecia / explicação do que aconteceu com ele.
    • O inimigo levou-o embora - encontre e lute contra o inimigo, salve Bob ou descubra seus restos mortais.
    • Deuses / Demônios o pegaram devido a algo que ele fez anteriormente. Ele está no Céu / Inferno / Valhalla agora e não pode ser devolvido.

Talvez acordá-lo para poder andar e se alimentar e colocá-lo sob seu controle.

Bob pode explicar o que aconteceu, ou pode haver alguma evidência, ou os PCs só descobrirão isso depois.

Bob pode estar ciente de seu estado ou não ("Não, meus chifres não têm runas, não, eu não falo enquanto durmo", e ele não vê os chifres brilhando, mesmo no espelho), ou apenas fingir que ele não está ciente.

E agora:

  • Bob pode lutar como de costume durante esta aventura, se for muito difícil sem ele, mas sofrerá pesadelos e dores de cabeça agravantes. Depois dessa aventura, ele procurará se curar em algum lugar, desaparecendo por anos em alguma igreja / hospital / qualquer outra coisa.

  • Bob vai lutar como de costume, depois, com o saque, vai apenas se estabelecer em algum lugar e parar de ir em aventuras tão perigosas.

  • Bob irá ajudá-los a encontrar atalhos nas masmorras, e então apresentá-los ao seu Mestre como sacrifícios - toda a parte vai lutar contra os capangas, Bob e o chefe final, então pegue o saque (e talvez um pergaminho ou um prisioneiro ou o que / quem explica esse plano diabólico).

  • Bob é o Chefe Final (que lança feitiços temporários em si mesmo para ser visto como um "aventureiro normal", e agora, perto da fonte de seu poder, o feitiço finalmente termina) e os traz para a luta final através desses atalhos.
  • Bob é o escolhido para derrubar o chefe final. Depois de chegar à Última Batalha, quando estiver quase no fim para o Chefe, Bob irá atacá-lo, brilhando com luz não natural, e o matará com apenas um toque e um feitiço estranho, morrendo com ele também em uma grande chama. Seu propósito de destruir o Big Boss foi cumprido e ele será elogiado por isso por gerações. O resto da party vai encontrar um grande saque (e curar poções e tal), e irá escapar com segurança a tempo, enquanto todo o calabouço desmorona apenas alguns segundos após a sua fuga.
16.09.2018 / 19:03

Eu não sou muito jogador, então não posso dar detalhes. Mas eu faria uma strong sugestão.

Os jogadores o carregaram, catatônico, por um tempo. Em um bom enredo, isso acontece por um motivo, ou se encaixa em algum lugar, ou leva a alguma coisa. Você não apenas carrega Bob catatônico por duas semanas, apenas para ser informado na semana 3 "Bob morreu", e esse é o fim do assunto.

Você tem muito espaço do que você pode fazer com o personagem de Bob. Mas tente encontrar uma maneira de tornar sua catatonia significativa, não sem sentido, mesmo que morra.

    
16.09.2018 / 12:13

Você lidou bem com o personagem, agora o NPC repentinamente caindo inconsciente e o mistério dele resmungando baixinho e estranhas runas aparecendo em seus chifres.

Isso dá muitas perguntas que você e os jogadores podem explorar; dá-lhe muitas opções para a história. E se você não precisa das possibilidades, você pode facilmente eliminar o ex-personagem / NPC.

Possíveis perguntas (para cada uma que você não precisa ter uma resposta ainda, você pode desenvolver as respostas quando tiver ideias e quando os jogadores explorarem a questão):

  • Por que Bob caiu inconsciente? O que está acontecendo com ele? É um perigo para os outros personagens?
  • O que há com as estranhas runas em seus chifres? Está relacionado com o passado de outro personagem?
  • O que Bob está resmungando? Tem algum significado para os eventos atuais de masmorras / missões / mundo?
  • Os jogadores desejam carregar 180 libras. amigo catatônico / membro do partido por aí? Ou eles o abandonam em algum lugar da masmorra? É seguro abandonar um humanóide vivo com a condição de Bob em algum lugar da masmorra ou Bob ou o que ele se tornou assombrá-lo e apunhala-lo pelas costas quando você não está assistindo?
    • Meu grupo acabou de abandonar um personagem de um jogador que saiu uma vez, depois os personagens lamentaram essa escolha, já que o ex-personagem tinha se tornado um demônio poderoso.

Se você precisar encorajar os jogadores a manter Bob, você pode fazer com que ele tenha menos problemas: talvez Bob comece a andar de novo e os siga, talvez você apenas encubra o fato de trazer um corpo de 180 quilos ao longo

Se você deseja encorajar o oposto dos jogadores que abandonam Bob, você introduz alguns quebra-cabeças que incluem o corpo de 180 libras: como escalar um penhasco e levar Bob junto; como atravessar um medidor; e como escapar rapidamente de uma multidão esmagadora de goblins?
* O que os bons aldeões pensam quando a festa leva um corpo inconsciente em uma viagem de dungeon?

Oportunidades

  1. Use o resmungar de Bob e as runas nos chifres para fornecer pistas. Talvez as runas brilhem mais intensamente quando algum tipo de inimigo é nas proximidades. Talvez Bob tenha de alguma forma se tornado um pouco precognant e sua resmungando, se os personagens conseguem entender, dicas sobre armadilhas a próxima sala ou sobre o esquema do grande malvado.
  2. Apresente aos NPCs facções que queiram "ajudar" / pesquisar / obter / usar o Bob catatônico.
    Quão ansiosos estão esses NPCs para obter Bob? Eles vão causar problemas para a festa?
  3. Apresente o NPC que causou isso a Bob.
  4. Ter um personagem instantâneo para jogar para jogadores convidados ou novos jogadores.
    Você pode ajudar os novos jogadores com dicas sobre como interpretar Bob.
  5. Talvez a festa encontre alguns usos para Bob; no entanto, isso pode se tornar mórbido para o seu estilo de jogo.

Deixando Bob

Se você decidir que não usa Bob, pode incentivar os jogadores a abandoná-lo:

  1. Eu não tenho certeza se eles estão inclinados a abandonar seu companheiro em um masmorra.

  2. Quando eles entram em uma aldeia, há um curandeiro de aldeia que está disposto para cuidar de Bob.

  3. Lentamente a vida de Bob é fugaz, depois de alguns dias de vê-lo ficando cada vez pior, os personagens devem concluir que Bob é a morte. Há uma cerimônia e o cadáver de Bob é enterrado ou cremado.

16.09.2018 / 17:28

Faça ele entrar no vilão

Peça-lhe que ligue a festa e lute contra eles. Eles podem matá-lo, ele pode fugir, depende de você, mas ele não está mais na festa.

    
10.10.2018 / 00:34

Bob pode ser morto facilmente durante um protesto de orcs furiosos. Que correu pelo pescoço de Bob, simplesmente disse que foi pisoteado até a morte pelo exército orquestrado. Que depois foram apanhados por arqueiros élficos aninhados protegendo a floresta, então um gnomo pega o cadáver de Bob de todos os itens perdidos em ação, saqueia em um final tão vigente e espalha os restos em todos os nove reinos.

Eu não tenho ideia do que acabei de dizer, mas se isso soa épico, espero que ajude!

    
17.09.2018 / 00:32