Este é um grande problema com o drow, sim.
Drow tipo de ... sugar como personagens do jogador. Particularmente em níveis baixos. Suas qualidades raciais especiais não são exatamente incríveis, e o LA +2 é extremamente pesado. Suas estatísticas são all-around baixas , particularmente HP, skills e saves, e a coisa mais chique sobre elas, a Spell Resistance, é um obstáculo mais frequentemente do que não. Infelizmente, particularmente no início, a Wizards of the Coast supervalorizou a Resistência à Magia.
A solução
melhor , portanto, é usar o menor drow do
Player's Guide to Faerûn ou
Site da Wizards em vez do drow" completo "do
Monster Manual . Eles perdem alguns benefícios (−2 Con, +2 Des, em vez de +2 Des, +2 Int, por exemplo), mas eles também são LA +0, e olhem: não há Resistência à Magia. Boas notícias por todos os lados.
strongmente recomendado.
A única grande perda real é que eles não têm escuridão como uma habilidade similar a magia, o que me parece estranho. Sim, é muito bom para uma corrida de +0 em LA, mas é icônico e não é muito . Particularmente com os elfos típicos −2 Con, que meio que estragam muitas raças élficas . Então eu recomendo dar isso de volta para eles, 1 / dia. Se o mestre realmente achar necessário, tornando-se uma forma alterada de escuridão que não bloqueie o darkvision, elimina qualquer problema de equilíbrio significativo, mesmo em relação às raças mais fracas de LA +0.
Se isso falhar, lembre-se de que a Resistência à Magia pode ser diminuída. É preciso uma Ação Padrão para fazer isso, o que é uma droga, mas se seu drow está errado, mas não fora, e você está se recuperando após o combate, ele cobrirá muitas situações.
Para o resto do tempo, Spell Penetration não é um feito terrível (e um que você pode usar de qualquer maneira), mas se você tiver Spell Compendium , você pode usar o < Feitiço> Resistência à Magia do Ensaio , por um strong +10 vs. Resistência à Magia . É um feitiço de 4º nível, então é uma droga usá-lo apenas para curar o drow, mas considerando como SR pode ser irritante para seus outros feitiços, não é uma má idéia prepará-lo para eles, e se ele acabar sendo “desperdiçado” "Curando o drow, oh bem.
Estabilizar com a habilidade Heal é bom, e as chances de um personagem cair entre −1 e −9 ficam extremamente baixas, já que as criaturas causam mais e mais danos, então eu < em> not recomendam qualquer investimento significativo para essa circunstância (é também por isso que o Diehard é um feito fraco). Mas se você acabar nessa situação, Heal é usável sem treinamento: sinta-se livre para fazer testes de Sabedoria contra CD 15; as chances são muito melhores do que os 10% de chance de o drow se estabilizar por conta própria (e ela ainda pode tentar isso também).
Em geral, a cura é uma atividade basicamente fora de combate até você obter a magia curar , porque as magias de cura (particularmente as magias cura ) são muito ineficientes para usar em combate (você evitará mais dano matando um inimigo mais rápido do que você conseguirá curar). Mesmo que o drow esteja sangrando, o que se tornará cada vez mais raro conforme você ganha níveis, você provavelmente terá várias checagens com seu +6, ou você será capaz de cavar sua varinha de curar ferimentos leves e zap o drow algumas vezes até você passar pelo SR. Vai chupar, levar muito tempo e provavelmente desperdiçar muito dinheiro, mas infelizmente isso é muito do drow em 3.5. Você pode querer que o drow esteja comprando uma varinha substituta para a festa se ela estiver perdendo muitas cobranças.