Muitos dos seguintes são sobre coisas ao redor do jogo; muito pouco é realmente "no jogo" coisas.
- Não fechado Minded - este é o grande não ...
- Não faça algo até que você tenha dado uma boa chance
- Não jogue a mesma coisa todas as vezes
- Não tire conclusões precipitadas sem evidências.
- Não fique chateado porque Joe está sendo estúpido ... pode ser que ele esteja jogando Int 1, ou algum outro motivo, ou Joe pode ser estúpido, ou pode estar tendo um dia ruim ...
- Não presuma só porque as coisas estão indo contra o seu personagem que a sessão vai chupar ... pode ser uma configuração para um grande gancho e, às vezes, as piores sessões para o personagem são partes memoráveis do crescimento do personagem. / li>
- Pontualidade - chegue no horário, nem cedo demais nem atrasado. Descubra o que é cedo demais para o seu GM.
- Limpeza - nem o anfitrião nem o GM devem pegar você no final da sessão. E ninguém deve sentir o cheiro de mais de meio braço (não importa se é bom cheiro ou mau cheiro ...)
- Foco - esteja lá para jogar. Nenhum yammering com o SO no telefone, sem jogar o seu gameboy durante o jogo, sem ler os livros do host durante o jogo.
- Descritivo - coloque um pouco de cor nas descrições das ações do seu personagem.
- concisão - Não fale um parágrafo quando uma frase serve para descrever a ação de forma colorida.
- Se revezem - não detenha os holofotes.
- Se lanches forem comuns, faça uma volta lá também
- fora do combate, não faça duas ações seguidas sem dar aos outros uma chance
- Cooperativa - lembre-se, os RPGs são um esforço colaborativo, até mesmo (neé, especialmente) quando feito o modo PVP.
- não perseverem nas regras ... mostrem seu ponto de vista, deixem a outra parte fazer as deles e deixe o grupo ou o GM decidir.
- coordene a geração de personagem com outros jogadores quando for prático. Veja por que as bases estão cobertas.
- No momento da limpeza, faça pelo menos sua parte.
- Não use outras coisas sem permissão, mas também não seja o cara que nunca deixa alguém pegar emprestado um lápis
- Esteja disposto a discutir problemas com o jogo, incluindo a falta de hygeine pessoal de Joe, ou Fred não está gostando da porção de marinheiro da história porque ele escreveu um espeleólogo ...
- Aprenda a mecânica do núcleo - a maioria dos jogos tem um mecânico central ou dois. aprendê-los, e quando chegar a hora de fazer algo, você só pergunta "em que estou rolando?" ao invés de "quantos dados isso me pega?"
- Não leve isso às regras de advocacia, tho '.
- As discussões sobre regras devem ser breves na sessão, mas podem ser mais longas antes ou depois. Salvar problemas de regras para o início ou fim da sessão.
- Se o GM cometer um erro nas regras, pergunte. Se eles decidirem continuar do jeito errado, aceite-o, pelo menos pelo resto da sessão. Não perca tempo discutindo durante a sessão.
- Se o GM quiser que você saiba mais do que o mecânico central, ou para oferecer citações voluntárias, não hesite em fazê-lo.
- Seja respeitoso. A maioria dos casos acima são específicos disso ...
-
Divirta-se - se não estiver se divertindo, você está jogando o jogo errado, ou no grupo errado, ou algo está errado na dinâmica atual.
- Se você não está gostando do jogo, ele mostra. Não brinque só porque faz Soo feliz com você ...
- se você não estiver se divertindo, fale com o grupo ou deixe o grupo de uma maneira educada, pedindo ao GM para escrever seu personagem. E quando sair, deixe ao GM uma cópia da ficha de personagem relevante.
Edite devido à redução da pergunta:
Para o Burning Wheel em específico ...
- Aprenda a escrever boas crenças.
- não fique bobo com os FoRKs e não pesquise por FoRKs.
- não tenha medo de situações de PVP orientadas por regras; Se você tiver um conflito baseado em caracteres, resolva-o nas estruturas DoW ou Fight! , ou em versus ...
- responsabilize-se pelo uso de seus próprios recursos de call-on e die, não confie no GM para lembrá-los.
- forneça ao GM uma breve forma de suas características e uma cópia de suas crenças.
- Crenças em um cartão 3x5 e características em um cartão separado. (Por quê? Porque as crenças podem mudar a cada sessão, ou mesmo durante a sessão; os traços mudam apenas raramente).
- não hesite em ativar os traços do outro.
- lembre-se: as fichas de personagem dos PCs NÃO são informações privadas ... a menos que o GM diga isso ... é justo empurrar as características e crenças dos outros, mesmo quando não o GM, desde que você não atrapalhe o jogo com ele.