O que posso fazer para melhorar como jogador para o Burning Wheel?

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Para jogos de Burning Wheel, o que você considera um bom roleplayer, como um GM? Quais são algumas coisas para evitar? Socialmente, que tipo de jogador torna agradável um jogo para a GM?

Estou mais focado no Burning Wheel, mas conselhos gerais também são ótimos.

    
por Daenyth 20.09.2010 / 06:49

6 respostas

Muitos dos seguintes são sobre coisas ao redor do jogo; muito pouco é realmente "no jogo" coisas.

  1. Não fechado Minded - este é o grande não ...
    • Não faça algo até que você tenha dado uma boa chance
    • Não jogue a mesma coisa todas as vezes
    • Não tire conclusões precipitadas sem evidências.
    • Não fique chateado porque Joe está sendo estúpido ... pode ser que ele esteja jogando Int 1, ou algum outro motivo, ou Joe pode ser estúpido, ou pode estar tendo um dia ruim ...
    • Não presuma só porque as coisas estão indo contra o seu personagem que a sessão vai chupar ... pode ser uma configuração para um grande gancho e, às vezes, as piores sessões para o personagem são partes memoráveis do crescimento do personagem. / li>
  2. Pontualidade - chegue no horário, nem cedo demais nem atrasado. Descubra o que é cedo demais para o seu GM.
  3. Limpeza - nem o anfitrião nem o GM devem pegar você no final da sessão. E ninguém deve sentir o cheiro de mais de meio braço (não importa se é bom cheiro ou mau cheiro ...)
  4. Foco - esteja lá para jogar. Nenhum yammering com o SO no telefone, sem jogar o seu gameboy durante o jogo, sem ler os livros do host durante o jogo.
  5. Descritivo - coloque um pouco de cor nas descrições das ações do seu personagem.
  6. concisão - Não fale um parágrafo quando uma frase serve para descrever a ação de forma colorida.
  7. Se revezem - não detenha os holofotes.
    • Se lanches forem comuns, faça uma volta lá também
    • fora do combate, não faça duas ações seguidas sem dar aos outros uma chance
  8. Cooperativa - lembre-se, os RPGs são um esforço colaborativo, até mesmo (neé, especialmente) quando feito o modo PVP.
    • não perseverem nas regras ... mostrem seu ponto de vista, deixem a outra parte fazer as deles e deixe o grupo ou o GM decidir.
    • coordene a geração de personagem com outros jogadores quando for prático. Veja por que as bases estão cobertas.
    • No momento da limpeza, faça pelo menos sua parte.
    • Não use outras coisas sem permissão, mas também não seja o cara que nunca deixa alguém pegar emprestado um lápis
    • Esteja disposto a discutir problemas com o jogo, incluindo a falta de hygeine pessoal de Joe, ou Fred não está gostando da porção de marinheiro da história porque ele escreveu um espeleólogo ...
  9. Aprenda a mecânica do núcleo - a maioria dos jogos tem um mecânico central ou dois. aprendê-los, e quando chegar a hora de fazer algo, você só pergunta "em que estou rolando?" ao invés de "quantos dados isso me pega?"
    • Não leve isso às regras de advocacia, tho '.
    • As discussões sobre regras devem ser breves na sessão, mas podem ser mais longas antes ou depois. Salvar problemas de regras para o início ou fim da sessão.
    • Se o GM cometer um erro nas regras, pergunte. Se eles decidirem continuar do jeito errado, aceite-o, pelo menos pelo resto da sessão. Não perca tempo discutindo durante a sessão.
    • Se o GM quiser que você saiba mais do que o mecânico central, ou para oferecer citações voluntárias, não hesite em fazê-lo.
  10. Seja respeitoso. A maioria dos casos acima são específicos disso ...
  11. Divirta-se - se não estiver se divertindo, você está jogando o jogo errado, ou no grupo errado, ou algo está errado na dinâmica atual.
    • Se você não está gostando do jogo, ele mostra. Não brinque só porque faz Soo feliz com você ...
    • se você não estiver se divertindo, fale com o grupo ou deixe o grupo de uma maneira educada, pedindo ao GM para escrever seu personagem. E quando sair, deixe ao GM uma cópia da ficha de personagem relevante.

Edite devido à redução da pergunta:
Para o Burning Wheel em específico ...

  1. Aprenda a escrever boas crenças.
  2. não fique bobo com os FoRKs e não pesquise por FoRKs.
  3. não tenha medo de situações de PVP orientadas por regras; Se você tiver um conflito baseado em caracteres, resolva-o nas estruturas DoW ou Fight! , ou em versus ...
  4. responsabilize-se pelo uso de seus próprios recursos de call-on e die, não confie no GM para lembrá-los.
    • forneça ao GM uma breve forma de suas características e uma cópia de suas crenças.
    • Crenças em um cartão 3x5 e características em um cartão separado. (Por quê? Porque as crenças podem mudar a cada sessão, ou mesmo durante a sessão; os traços mudam apenas raramente).
    • não hesite em ativar os traços do outro.
  5. lembre-se: as fichas de personagem dos PCs NÃO são informações privadas ... a menos que o GM diga isso ... é justo empurrar as características e crenças dos outros, mesmo quando não o GM, desde que você não atrapalhe o jogo com ele.
20.09.2010 / 08:57

A lista de Aramis é legal, mas uma coisa que geralmente diferencia um jogador para mim é ter um propósito para seu personagem.

Nada faz um personagem realista, como ter objetivos e desejos que eles irão trabalhar ativamente durante todo o jogo. Normalmente, "gosto de dinheiro, trabalho por dinheiro" não é tão maravilhoso assim, mas um personagem com direção real pode realmente me inspirar como mestre e pode criar muitas situações maravilhosas para todos.

    
20.09.2010 / 13:35

Perguntas gerais de RPG parecem ser cobertas, então eu pensei em abandonar alguns conselhos específicos da BW.

O jogador tem três responsabilidades:

1) Escreva crenças que se liguem à situação da campanha e busquem agressivamente situações que abordem essas crenças. Além disso, quando essas crenças forem resolvidas, reescreva suas crenças que estejam alinhadas com a mudança de foco da campanha.

2) Domine o jogo um pouco de cada vez. Não tente aprender cada bit de BW de uma só vez, mas se você vir um Range and Cover chegando no próximo jogo, ou um grande roll de Recursos que você quer fazer, releia essa seção.

3) Acompanhe o artha ganho e as habilidades testadas.

    
21.09.2010 / 01:54

Ninguém mencionou o Adventure Burner ainda. Enquanto The Burning Wheel são as próprias regras e Monster Burner é sobre como o sistema funciona sob o capô, o Adventure Burner é sobre como a maioria executar eficazmente e jogar o sistema. Assim como o Monster Burner é mais do que apenas monstros, Adventure Burner é muito mais do que construir aventuras:

In addition, this volume provides extensive insight into the Burning Wheel system. 150 pages of commentary guide the reader through the game and its application in play. A handful of new and clarified rules complete the book.

These assets make the Adventure Burner an invaluable resource for neophytes and haggard veterans alike.

Acabei de terminar de ler e aprendi muito para jogadores e mestres. Ele é cheio de conselhos focados em todos os aspectos do sistema, como eles se relacionam e instruções práticas de como fazer o sistema disparar em todos os cilindros.

    
23.09.2010 / 18:38

Acho que essas 25 responsabilidades do jogador e 20 responsabilidades da GM são um resumo bem legal. Cada um desses pontos tem mais detalhes no artigo original:

25 responsabilidades do jogador

  1. Lobby for your Advantage dice.
  2. Remind the GM when you’re taking double obstacle penalties.
  3. When your character acts, first state your Intent, then your Task
  4. Ask for Linked Tests.
  5. Remember to decide if you’re working carefully or not
  6. Allocate extra successes to Patiently and Quickly unprompted.
  7. Remind the other Players and the GM to Let it Ride.
  8. When Helping, Narrate and Hand Over.
  9. Roleplay and Explain your FoRKs.
  10. Roll a Die of Fate for expendable Toolkits.
  11. Track tests and their difficulty for advancement.
  12. Mark a test for advancement when Helping.
  13. Remember to test a Social Skill when you’re roleplaying.
  14. Log your practice time.
  15. Log your Beginner’s Luck tests.
  16. Track moments for Artha.
  17. Track how much Artha you’ve spent on your Stats and Skills.
  18. Be Responsible for your resources.
  19. Track only successful Perception tests for Advancement.
  20. Track only successful Faith tests for Advancement.
  21. Remember to name your Circles NPCs when you roll well enough.
  22. Track building a Circles contact into a Relationship
  23. Speak up when your Instincts come into play.
  24. Track how much Artha you spend in pursuit of your Beliefs.
  25. And last, but not least, Fight for what you Believe!

These last few are stuff I think is important, but might not be explicitly Burning Wheel Gold “rules canon.”

  1. Use Wises to contribute to the game world and the fiction
  2. Burn your character with input from the other players and the GM.
  3. Flesh out your lifepaths, but leave the real meat of them to be discovered and revealed in play.
  4. Help the GM flesh out the world.
  5. Keep notes during play.
  6. Ask for the mechanics to be used.

20 responsabilidades da GM

  1. Assign Consistent Obstacle Numbers.
  2. Assess and determine disadvantage
  3. Double the Base Obstacle, not the modifiers
  4. Assess and announce when a series of tests are going to be Linked.
  5. Hold a player’s Intent and Task as sacrosanct.
  6. Always inform the players of the consequences of failing a task.
  7. Present failures as complications, not as total dead ends and flat negatives.
  8. Remember that, Succeed or Fail, you have to Let it Ride.
  9. When a player undertakes a long task, break it up by asking what others are doing meanwhile
  10. Don’t frame a scene that doesn’t challenge a character’s Beliefs
  11. Track moments to nominate PCs for Artha
  12. Track moments for trait nominations.
  13. Track moments for Deeds Artha.
  14. Say Yes or Roll the Dice.
  15. Keep track of the Resources Cycle.
  16. Offer The Gift of Kindness on failed Resources
  17. Watch your Players’ Affiliations and Reputations.
  18. Invoke the Enmity Clause on failed Circles Tests
  19. Remember to note down things the players have seen as Steel tests for advancement
  20. Give life to the setting
    
21.05.2013 / 12:34

A lista abrangente acima é muito boa.

Uma das coisas mais importantes que você pode fazer como jogador é jogar socialmente - em outras palavras - procurar oportunidades para fazer seus colegas brilharem. Se houver uma porta trancada e você estiver jogando com o lutador musculoso ... deixe o ladrão ter a chance de pegá-lo antes de derrubá-lo. Se houver um encontro com demônios, vá até o clérigo ou bruxo e diga "o que você pode me dizer sobre esses monstros? Você deveria ser um especialista ..."

Interpretação acontece quando os jogadores fazem acontecer, mas não tem que ser sobre todos os jogadores interagindo com o GM. Algumas das interações também devem ser de jogador para jogador.

Além disso, no caso de conflito entre jogadores e jogadores, saber como gerenciar simultaneamente um conflito de personagem enquanto você coopera com o personagem para construir uma cena interessante é uma habilidade fundamental.

Faça o que puder para manter o jogo em andamento - procure possibilidades e ações subsequentes e consequências que sejam interessantes, mas não parem a ação ... e não deixe que o GM "resgate" um cena por retconning nada.

    
20.09.2010 / 16:30