Que explicação os desenvolvedores de D & D têm para projetar rodízios espontâneos para perder em um nível de magia em comparação com os lançadores preparados? [fechadas]

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Em D & D 3.x, os conjuradores espontâneos (como o Feiticeiro ou o Oráculo) aumentam suas magias de nível mais alto do que as classes preparadas equivalentes (como o Feiticeiro e o Clérigo). Por exemplo, um Feiticeiro recebe magias de 2º nível no nível Sorcerer 4, onde um Wizard recebe magias de 2º nível no nível 3 do Wizard.

Por que isso? Em geral, sei que a resposta é "equilíbrio do jogo", mas existe uma explicação mais específica fornecida pelos próprios desenvolvedores do jogo? Há entrevistas com desenvolvedores do D & D ou do Pathfinder em que eles explicam essa discrepância? Eu ouvi a idéia de que era porque o Monte Cook odeia Sorcerers, mas eu não vi nenhuma fonte para apoiar isso.

Esta questão não está procurando por análise de equilíbrio de Wizard vs Sorcerer. Várias tais respostas já chegaram e foram apagadas. Esta questão está procurando exclusivamente por comentários de desenvolvedores, as razões do desenvolvedor, em suas palavras, não a análise do jogador.

Ao responder, verifique se você tem fontes para fazer backup de suas reivindicações. A resposta simples pode ser "equilíbrio do jogo", mas estou procurando a resposta da boca do cavalo, de preferência com tantos detalhes sobre a decisão quanto possível.

    
por DuckTapeAl 17.06.2014 / 17:52

1 resposta

Versão curta

De acordo com Skip Williams, como citado em RPG Hour: Terceira Edição D & D Sorcerers Sex. 20 de julho de 2000 *, havia três razões principais para o número limitado de feitiços que os feiticeiros sabem:

  1. Os designers queriam que a decisão entre o feiticeiro e o mago fosse uma "escolha difícil"
  2. O feiticeiro é projetado para atrair um certo tipo de jogador, que prefere uma seleção mais limitada de feitiços.
  3. A idéia do feiticeiro como conjurador "natural" sugeriu uma lista de magias mais limitada para os designers.

Estas razões podem nos ajudar a entender por que os conjuradores espontâneos perdem um nível comparado aos conjuradores preparados. É razoável supor que a mesma filosofia de design está por trás de ambas as limitações (número limitado de feitiços conhecidos e posterior aquisição de níveis de magia).

A versão longa segue ...

Filosofia de design de feiticeiro 3e

A citação chave para apoiar os três pontos acima segue. TheSage é Skip Williams.

Shane_M: Why do sorcerers have so few spells that they can “know” and does that number increase with Charisma like spells cast does?

TheSage: Three reasons. First, there has to be a hard choice between choosing a wizard and a sorcerer. Second, the sorcerer class, as I mentioned earlier, is for players who don't want to mess around with piles of spells. Finally, the class concept, a “natural” spellcaster, lends itself to a small, personal bag of tricks. Sorcerers do get bonus spells for high Charisma, but that's only for the number of spells they can use each day. Their selection of spells is fixed (though it expands with increasing level).

O ponto 2 acima é explicado pela seguinte troca da entrevista:

Guest47: Why would someone want to play a wizard now over a sorcerer (outside of roleplaying)? What is the downside of sorcerer?

TheSage: Wizards are much more versatile than sorcerers are. A sorcerer has a very small bag of tricks. If you're they type of player who only uses 3 or 4 spells of each level anyway--the sorcerer is made for you. If you've taken some time to study the spells, a wizard is going to be more to your liking, especially in the long run.

Aquisição posterior de níveis de magia

A única fraqueza desta entrevista é que ela não aborda especificamente por que os feiticeiros começam a ganhar níveis de magia em um nível de personagem posterior. Na verdade, Skip Williams evita responder a uma pergunta sobre isso:

Guest47: Any chance of getting some specifics on a sorcerer? How many spells can they “know” per level? What is to stop them from learning beyond that limit with a scroll?

TheSage: Yeah, in about three weeks.

Três semanas foi quando o 3e PHB chegou às lojas.

No entanto, a entrevista mostra que tipos de decisões de design provavelmente influenciaram a progressão mais lenta da magia para os feiticeiros. Williams não diz: "Os feiticeiros recebem magias de 2º nível no 4º nível porque ...", mas parece razoável supor que as motivações de design eram similares àquelas explicitamente declaradas para o número limitado de magias que um feiticeiro obtém.

O valor desta entrevista

Esta entrevista é uma ótima fonte como:

  • contém as palavras de um dos três designers 3e
  • trata especificamente da fraqueza relativa dos feiticeiros em relação aos assistentes
  • é contemporâneo ao início do 3e e, portanto, à introdução de feiticeiros em D & D

Os designers odeiam os feiticeiros?

Não há nada na entrevista que sugira que Skip Williams ou qualquer outra pessoa tenha odiado os feiticeiros, a menos que você interprete a seguinte citação como uma expressão de insatisfação, especialmente a última sentença.

Dark_Blade: Besides versatility, are there any other advantages a wizard has over a sorcerer (And I mean anything)?

TheSage: Yes. Wizards pick up higher level spells sooner than sorcerers do. Sorcerers cannot specialize in a school the way a wizard can. The new game as something called a Metamagic feat that wizards can use more easily than sorcerers can. Also, let's face it, having Charisma as you prime requisite isn't exactly a great deal.

* Peço desculpas por usar um link de documento direto, mas o diretório link não está acessível.

    
01.04.2015 / 09:22