Primeiro, os escudos não dão bônus de deflexão. Eles dão bônus de escudo. A diferença não é tão importante para discutir alvos de pés chatos, mas os ataques de toque ignoram os bônus de escudo (e não ignoram os bônus de deflexão), então a diferença é muito importante quando alguém está tentando tocar em outra pessoa.
Em segundo lugar, a abstração é uma parte importante do jogo. Ambos os escudos e o status de pés chatos são strongmente abstraídos, e cobrem uma miríade de coisas diferentes com mecânica singular. A abstração é necessária para qualquer jogo, para simplificar as regras e manter o jogo em movimento, mas, por definição, elas devem vir com a perda da verossimilhança. Ao abordar muitas coisas diferentes com uma regra, você aceita que algumas dessas coisas não se encaixam na regra com precisão.
Então, para escudos: não há conceito de escudos “ativos” e escudos “passivos”, então um escudo de torre gigante, que é efetivamente uma parede que você carrega, concede o mesmo tipo de bônus que uma simples luz de madeira. escudo. Além disso, observe que o “broquel” parece ser usado mais como o que o mundo real chama de “targe”, amarrado ao braço, em vez de ativamente na mão, como os verdadeiros broqueadores eram. Os bucklers verdadeiros não aparecem no jogo.
E de pés chatos ou perdendo Destreza para AC (que são coisas separadas!) abrange muitas situações diferentes:
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Ser atacado por aqueles que você não pode ou não percebe, como oponentes invisíveis ou ser pego de surpresa.
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Distrair-se com outras coisas, por exemplo, quando você está subindo ou se equilibrando em algo.
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O resultado de vários efeitos, como ser atordoado.
Note que tudo isso é muito diferente, mas use mecânicas bem unificadas (algumas estão de pés chatos e algumas perdem Dex para AC, mas como estamos falando de AC e ignorando esquiva sobrenatural, estou ignorando essa distinção aqui desde isso realmente não entra em jogo).
Então alguém com um escudo e de pés chatos pode ter seus braços completamente frouxos ao lado deles, e o escudo balançando.
Ou eles podem estar segurando uma parede enorme, mas não estão certos de onde um ataque está vindo.
Ambas as situações usam exatamente a mesma mecânica. Como tal, manter o bônus de escudo para AC é um compromisso: escolhido para manter o jogo simples e fazer com que os escudos sejam um pouco mais valiosos do que seriam. No primeiro caso em que o bônus de escudo talvez não deva estar realmente em jogo, o bônus é pequeno, mas perder o bônus grande e caro de um escudo de torre na última situação é simplesmente errado. Então, obter a última situação correta foi favorecida aqui.