Como a abstração do AC faz sentido quando está de pés chatos?

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Eu estou procurando uma explicação da lógica baseada em regras a respeito de por que seu bônus de deflexão (por exemplo, um escudo) é contado em seu AC de pés chatos.

Pelo que entendi, estar de pés chatos significa que você não viu o ataque chegando, e é incapaz de reagir a ele, então apenas sua armadura passiva conta (significando que o oponente ainda tem que aperte 'strong o suficiente' para realmente perfurar suas proteções). Nesse contexto, como você seria capaz de se defender? Você não pode se esquivar, você não deveria poder aparar também. Eu percebo que um escudo pode ser útil se você não puder se esquivar porque você tem que levantá-lo; O problema não é que toda situação flat-footed deva permitir a utilização de um escudo.

Empurrando as coisas ao extremo: considere um personagem invisível se aproximando de um guarda. O combate não é iniciado, o guarda não tem conhecimento de nenhum perigo. O personagem está por trás da guarda, invisível, inédito e pronto para atacar. Por que o escudo desse guarda seria levado em conta? Por que sua armadura seria mesmo? O personagem deve ser capaz de enfiar sua adaga no pescoço do guarda (ou qualquer outra parte não coberta pela armadura) e causar uma boa quantidade de dano sem ter muita armadura para atravessar. Se não me engano, de acordo com as regras que o guarda deve ser flat-footed . Isso significa que se o personagem atacar o guarda, as regras consideram que ele é capaz de: detectar o ataque, virar-se, desviar o ataque com seu escudo.

Da lógica desse contexto, eu diria que o guarda deve ser considerado indefeso , não deveria?

Minha mesa teve problemas com um jogador recentemente contestando a lógica daquela regra (e honestamente eu não posso culpá-lo), e nós tivemos dificuldade em fazê-lo aceitar que sim, o escudo de seu paladino era útil contra o enorme clube daquele ogro. / p>     
por Eregrith 11.04.2016 / 17:23

2 respostas

Primeiro, os escudos não dão bônus de deflexão. Eles dão bônus de escudo. A diferença não é tão importante para discutir alvos de pés chatos, mas os ataques de toque ignoram os bônus de escudo (e não ignoram os bônus de deflexão), então a diferença é muito importante quando alguém está tentando tocar em outra pessoa.

Em segundo lugar, a abstração é uma parte importante do jogo. Ambos os escudos e o status de pés chatos são strongmente abstraídos, e cobrem uma miríade de coisas diferentes com mecânica singular. A abstração é necessária para qualquer jogo, para simplificar as regras e manter o jogo em movimento, mas, por definição, elas devem vir com a perda da verossimilhança. Ao abordar muitas coisas diferentes com uma regra, você aceita que algumas dessas coisas não se encaixam na regra com precisão.

Então, para escudos: não há conceito de escudos “ativos” e escudos “passivos”, então um escudo de torre gigante, que é efetivamente uma parede que você carrega, concede o mesmo tipo de bônus que uma simples luz de madeira. escudo. Além disso, observe que o “broquel” parece ser usado mais como o que o mundo real chama de “targe”, amarrado ao braço, em vez de ativamente na mão, como os verdadeiros broqueadores eram. Os bucklers verdadeiros não aparecem no jogo.

E de pés chatos ou perdendo Destreza para AC (que são coisas separadas!) abrange muitas situações diferentes:

  • Ser atacado por aqueles que você não pode ou não percebe, como oponentes invisíveis ou ser pego de surpresa.

  • Distrair-se com outras coisas, por exemplo, quando você está subindo ou se equilibrando em algo.

  • O resultado de vários efeitos, como ser atordoado.

Note que tudo isso é muito diferente, mas use mecânicas bem unificadas (algumas estão de pés chatos e algumas perdem Dex para AC, mas como estamos falando de AC e ignorando esquiva sobrenatural, estou ignorando essa distinção aqui desde isso realmente não entra em jogo).

Então alguém com um escudo e de pés chatos pode ter seus braços completamente frouxos ao lado deles, e o escudo balançando.

Ou eles podem estar segurando uma parede enorme, mas não estão certos de onde um ataque está vindo.

Ambas as situações usam exatamente a mesma mecânica. Como tal, manter o bônus de escudo para AC é um compromisso: escolhido para manter o jogo simples e fazer com que os escudos sejam um pouco mais valiosos do que seriam. No primeiro caso em que o bônus de escudo talvez não deva estar realmente em jogo, o bônus é pequeno, mas perder o bônus grande e caro de um escudo de torre na última situação é simplesmente errado. Então, obter a última situação correta foi favorecida aqui.

    
11.04.2016 / 17:50

Vou abordar alguns problemas separadamente.

Bônus de deflexão

Escudos não dão isso. Eles contam para o seu AC enquanto estão de pés chatos porque são gerados por efeitos mágicos e servem como uma espécie de barreira defensiva sempre ativa em torno de seu personagem. Quando alguém aponta uma espada para você, seu bônus de Deflexão é uma força mágica que tenta empurrar a espada para longe, sem ação requerida pelo usuário.

Atacar um guarda não ciente enquanto estiver invisível

Você faz parecer muito mais simples do que é. O guarda pode não estar ciente de você, mas ele não é uma estátua e você não é inaudível. Isso significa que o que você está tentando fazer é apunhalá-lo na articulação minúscula entre o capacete e o peitoral, sem fazer barulho ou mesmo respirar. E ele estará ocasionalmente se movimentando, tossindo, falando e outras coisas que fazem você sentir falta.

Obviamente, se você tiver sucesso, causará muito dano. Se você falhar, você não lida com nada, porque você não está balançando com força suficiente para arranhar sua armadura. Quanto melhor sua armadura, melhor você precisa mirar na área exposta.

Isto é modelado simplesmente contando sua Armadura para AC, porque uma armadura melhor terá menos área exposta para esfaqueá-lo e mesmo que ele não esteja ciente de você, isso ainda significará mirar mais.

Usando seu escudo enquanto está de pés chatos

Isso é de dois lados. Se você sabe que está em combate e tem seu escudo fora, ele vai contar para o seu AC, mesmo se você estiver de pés chatos. Isso ocorre porque, mesmo que você não consiga aparar ativamente, os escudos são grandes e você os usará intuitivamente para cobrir seus pontos fracos. Isso simplesmente deixa menos área para um oponente atacar, o que torna mais difícil para eles acertar um golpe.

Por outro lado, se você não sabe que você está em um combate, é muito provável que você não esteja realmente empunhando seu escudo. É preciso uma ação de movimento para proteger um escudo. Se você não fez isso, o bônus não conta para o seu AC. Enquanto você está apenas andando, você provavelmente não o vestiu e não se beneficiará do bônus.

Mas o que dizer de esfaquear alguém de pés chatos pelas costas?

Por padrão, o Pathfinder não possui regras de frente, o que significa que não existe "nas costas". Se você tem que enfrentar as regras da casa, parece perfeitamente razoável que seu escudo não conte se você for atacado pelas costas.

E como funciona o meu escudo contra os Ogros?

Realisticamente falando, um Ogre de 900 quilos irá te matar até a morte, apesar de toda a sua armadura e escudo. Então, novamente, realisticamente falando, o Ogre provavelmente não seria fisicamente possível de qualquer maneira. Acho que aqui temos que dizer "Bem, se podemos aceitar dragões e magias e gigantes e outras coisas malucas, também podemos aceitar que neste mundo um herói pode bloquear um golpe de um com seu escudo".

Caso contrário, muitos tropos de fantasia padrão não funcionariam e isso é basicamente o que o jogo é construído.

    
11.04.2016 / 17:48