Como os traços de caráter afetam o jogo?

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Em traços de caráter de ouro de roda ardente têm pouco efeito mecânico - eles podem dar uma recompensa de artha em algumas situações.

O efeito óbvio dos traços de caráter é inspirar e lembrar os jogadores de jogar de acordo com o traço. Eles também podem inspirar a GM a apresentar uma situação em que a característica pode causar problemas ou escolhas interessantes para os jogadores.

Existe mais? Como os traços de caráter afetaram significativamente o seu jogo? Como mestre de jogo, como devo aconselhar os jogadores a pensar sobre os traços de caráter para que eles selecionem ou apresentem os adequados na queima de caracteres?

    
por Thanuir 18.02.2014 / 13:14

2 respostas

O propósito dos traços de caráter

Então, você abordou alguns dos principais:

  • Traços de personagem guiam o roleplaying : tanto o modo como você interpreta seu personagem quanto o modo como os NPCs e outros PCs reagem a ele.

    Em particular, acho que traços de Personagem são ótimos para criar nomes e reputações. A história está cheia de pessoas chamadas coisas como "Curly", "Quarrelsome" e "Forkbeard".

  • Os traços de caráter podem ser uma fonte de Pontos de destino , através do prêmio "invocar uma característica para enviar a história em uma direção imprevista".

Algumas outras maneiras pelas quais os traços são importantes:

  • Caracteres de caractere podem ser uma fonte de pontos Persona, por meio do prêmio " Moldbreaker ". Traços como Desperate, Thug, Supersticious e Humble Before My Master podem contribuir para "a turbulência interna, o conflito dentro de suas próprias entranhas", assim como as Crenças e os Instintos fazem.

  • Caracteres de caractere podem crescer em traços de chamada e morrer . O voto de característica inclui mudanças de características. Uma maneira comum de mudar traços - endossada entusiasticamente pelo BWHQ - é "promovê-los" a traços maiores e mais mecanicamente carnudos. Aqui está um exemplo um tanto extremo: seu personagem pode começar com Devout (Char Charity), então ele votou em Believer (Dt menor) porque você o martelou de forma consistente; então, algum tempo depois, a combinação de RPG, crenças e ações leva a uma importante votação de traço, onde decidimos que ela ganhou o traço Fiel (grande, mudança de jogo Dt).

    Você pode, em teoria, apenas atribuir grandes traços do nada no voto de traço, mas na prática é sempre mais gratificante ir incremental. Isso cria um senso de progressão da história e "ganhar" o traço, e dá ao grupo como um todo mais tempo para descobrir do que este aspecto de um personagem é realmente - às vezes acontece que o caminho nós pensamos que um PC estava ligado leva a algum lugar surpreendente, afinal!

    Note que o BWHQ adverte que não deve tratar isso como o propósito inevitável de cada traço de Personagem. Alguns traços funcionam melhor quando eles apenas mantêm traços de caráter. Outros, na verdade, brilham mais quando são rejeitados (destacando o crescimento do personagem).

Conselhos de Criação de Personagem

Em geral, meu conselho para os jogadores durante a criação do personagem é:

  1. Escolha os traços de Caracteres iniciais que você acha que representam algo interessante sobre seus personagens e deixe o processo de votação de traços separar os detalhes mais tarde.

  2. Normalmente, é melhor adotar os traços do caminho de vida do que ignorá-los, mesmo que eles não se encaixem no personagem que você imaginou inicialmente. Tente testar um pouco o traço e o resultado poderá surpreendê-lo; Na pior das hipóteses, será bom para um momento de quebra de moldes mais tarde.

18.02.2014 / 14:59

Aqui está um exemplo da minha peça atual:

Um jogador tinha um personagem com o traço "impiedoso". Como GM, decidi investigar esse traço: mandei um grupo de camponeses para o portão do castelo que estava sob cerco e mandou que eles entrassem. Como capitão da guarda, ele tinha autoridade para decidir o que era. para acontecer com eles. Ele tinha uma crença sobre encontrar comida para os habitantes atuais do castelo e sabia muito bem que não havia espaço para mais bocas para alimentar. Seria impiedoso e os afastaria? Acho que expliquei explicitamente que ele tinha o traço. No final, ele fez, mas explicou que ele não estava sendo totalmente impiedoso, já que ele achava que eles teriam uma chance melhor na floresta a leste do que se eles estivessem presos no castelo com todos os outros.

Mais tarde, no jogo, havia uma situação em que os jogadores estavam tentando decidir se deveriam matar um homem que tinha visto algo que eles tinham feito e que queriam manter em segredo. Eu incitei o jogador do personagem impiedoso: "Bem, você é impiedoso? Você vai matar esse homem para manter o segredo? ... esse homem pobre e inocente que por acaso estava no lugar errado na hora errada? Ou você vai poupar? sua vida, mesmo que ele quase certamente revele o que você fez, com todos os graves problemas de diplomacia que causariam entre você e os anões ". Definitivamente causou alguma luta interna - se bem me lembro, ele rendeu à Moldbreaker aquela sessão.

As crenças geralmente devem ter precedência, mas os traços de caráter são outra boa fonte de situações convincentes para colocar seus jogadores, seja por eles mesmos ou como tempero para os desafios da Crença. Não deixe isso para a iniciativa dos jogadores, descubra por si mesmo o que esses adjetivos escritos em suas fichas realmente significam, e até onde eles vão!

(Se seus jogadores são como meus jogadores, e tendem a esquecer que eles têm traços a maior parte do tempo, minha experiência é que não há nada de errado em dar-lhes alguns lembretes explícitos até eles começarem a pegar o jeito eles mesmos, ou para ser um pouco injurioso no início.Não lhes dê o seu Artha para eles ou forçá-los a fazer qualquer coisa, mas não se coíbe de levá-los até a beira e gesticulando sugestivamente para a frente. jogar o traço, tudo bem - isso será refletido no voto de traço, muito provavelmente, mas é melhor votar em um traço porque o jogador ativamente o rejeitou em jogo do que porque todo mundo ficava esquecendo que existia e por isso ficou em repouso por todo o jogo aventura.)

    
14.05.2015 / 10:06