Quais são os prós e contras de um mergulho com Hexblade para uma multiclasse de Paladino / Feiticeiro? [fechadas]

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Eu estou construindo um personagem multiclasse de paladino / feiticeiro que está focado em dano de nova, usando feitiços de feitiços para alimentar Divine Smites. Meu plano atual é algo como Paladin 6 / Sorcerer 14, a fim de obter a Aura de Proteção.

Eu estive pensando em adicionar um nível de warlock (hexblade) após Paladin 6, mas antes de pegar os níveis de feiticeiro. Como meu STR é 16 e meu CHA é 20 (lucky roll + ASI), o recurso Hex Warrior seria basicamente uma arma +2 efetiva, e o slot de magia, cantrips e maldição também seriam bons. No entanto, este nível vem com o custo de progressão atrasada e níveis de feiticeiro eventuais.

Existem outros prós ou contras dessa falha que estou perdendo? É uma boa ideia em geral? Uma resposta ideal seria de alguém que jogou uma construção como esta, embora eu também apreciasse uma análise detalhada das duas opções. Além disso, desde que eu vou estar jogando este personagem do início ao fim, seria bom ter uma análise dos níveis intermediários, não apenas no nível 20.

    
por Icyfire 02.06.2018 / 07:23

1 resposta

Sim

Se você está pegando um número significativo de níveis de Sorcerer, é sempre que vale a pena mergulhar em um nível de Warlock (independente do tipo) porque isso dissocia seu nível e suas magias por dia permitindo que você substitua o tempo por ser um nível muito mais alto em termos do número de slots disponíveis para você. Na minha experiência, ter muito mais slots de magias (embora de nível mais baixo) é extremamente valioso para a maioria dos personagens e vale o nível único de progressão atrasada. Isto é ainda mais verdade de uma multiclasse de Paladino / Feiticeiro focando na queima de slots para power smites, já que (na minha experiência) você nunca tem tantos slots de baixo nível para queimar quanto quiser. A capacidade de cobrar antes de começar a nova significa que você pode provavelmente nova ao nível de queimar os seus espaços de magia de nível mais alto durante um dia de aventuras antes de se esgotar, assumindo que viaja entre aventuras e locais numa aventura na escala de dias ou semanas.

Portanto, independentemente de se pegar hexâblades também aumenta sua habilidade de combate corpo a corpo diretamente da habilidade de origem do nível de Sorcerer de 14º de qualquer origem que você escolher, a menos que a origem envolva um acúmulo de slots abertos, um nível em Hexblade é melhor. p>     
02.06.2018 / 08:08