Que Mago: Os livros-fonte do Despertar são essenciais?

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Que Mago: O Despertar (e talvez nWoD) livros de referência você considera essenciais para executar uma campanha Mage (além do livro de regras principal, é claro), e por quê?

Editar: Por favor, abstenha-se de recomendar livros não relacionados a jogos aqui. Tenho certeza de que muitos de nós poderíamos listar aqui bibliotecas inteiras de literatura obscura e esotérica obscura como inspiração possível para o jogo, mas isso simplesmente não é o que estou pedindo aqui. Obrigado. :)

    
por OpaCitiZen 01.07.2011 / 10:36

3 respostas

Os que eu apresentei são Intrusos: Encontros com o Abismo e Segredos do Templo em Ruínas , pois eles dão mais profundidade aos adversários do jogo e potencializar ainda mais as possibilidades para as duas grandes áreas inexploradas do jogo: as partes perigosas da magia e a história secreta do mundo. (Além disso, monstros mágicos e uma descrição detalhada dos Seers of the Throne.) Esses dois livros são ótimos para dar uma ferramenta de Storyteller para desafiar um grupo de magos.

Se você estiver interessado em mexer com a mecânica mágica, adicione Tradições Mágicas e Invocadores - e talvez Mundo das Trevas: Segunda Visão . Se você está interessado em mexer com todos os mecânicos, Guia do Cronista do Mago. (Embora, francamente, Mundo das Trevas: Espelhos seja um melhor livro.)

    
01.07.2011 / 12:58

Mago: a Ascensão. (também conhecido como oWod mage)

Agora me ouça. Ver onde as ideias no sistema e configuração se originaram e como elas foram modificadas pode ser uma ótima maneira de entender o que realmente faz isso funcionar. Por exemplo, o antigo conceito de "paradigma" agora praticamente derrubado poderia realmente ajudar a entender o que "magia baseada em esfera" realmente é.

    
05.07.2011 / 09:25

Eu leio sobre a literatura gnóstica (ou / e cátara), assim como isso lhe daria milhares de idéias.

Editado: Lila e Zen e a arte da manutenção de motocicletas por R Prisig.

    
01.07.2011 / 13:11