Como o d20 Modern lida com alguém sob a mira de uma arma?

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Como o d20 Modern lida com a situação comum de ter alguém sob a mira de uma arma, ou entrar em uma sala com sua arma de fogo na mão, inclinada e pronta para atirar?

Estou perguntando porque percebo que desenhar uma arma é uma Ação de Movimento que não provoca um Ataque de Oportunidade. Assim, isso significa que um invasor pode entrar em uma sala com sua arma desenhada, perder a iniciativa de seu oponente e o oponente pode sacar uma arma e atirar no atacante com bastante facilidade.

Esta não é uma situação que acontece frequentemente na vida real, filmes, etc. Normalmente, se você tem alguém sob a mira de uma arma e você puxa uma arma, ela atira em você.

Se o atacante ganhar a iniciativa, ele poderá usar uma Ação de Ataque para preparar um ataque contra seu oponente se ele sacar uma arma, correr, etc. Mas, se eles perderem a iniciativa, estarão sem sorte.

Da mesma forma, o oponente com iniciativa poderia usar duas Ações de Movimento e correr para fora da vista antes que o atacante pudesse atirar nele.

    
por cr0m 27.01.2011 / 21:36

6 respostas

No d20 Modern, não há nada como "gunpoint" em si. Existe:

  1. Surpreender alguém e deixá-lo surpreso , caso em que ele perde o bônus de Esquiva. O problema é que exige que a GM diga "você ainda está de pés chatos até que alguém se contorça" em vez da primeira rodada de combate, todos iniciando e correndo com o cara. Mas, RAW ...

  2. Você pode preparar uma ação para atirar em alguém. É claro que, no d20, não é provável que um único tiro mate ninguém, por isso não é tão intimidador quanto se poderia esperar. E se você ficar com os pés no chão ou tiver iniciativa sobre eles, então você pode ter uma ação preparada antes de agir.

  3. O fato de os ataques variados provocarem ataques de oportunidade é uma ruga adicional, mas na realidade os policiais do mundo etc. sabem que não devem manter os oponentes corpo-a-corpo sob a mira de uma arma, pois a experiência mostrou que um cara com uma faca ou algo assim pode estar em você antes de você poder atirar em muitas circunstâncias.

28.01.2011 / 02:22

Estou longe de meus livros, mas em D & D 3 / 3.5, se um personagem estiver carregando uma arma preparada, há duas maneiras de resolver isso:

  1. rodada surpresa. Se o atacante invadir a sala e o pé chato ficar surpreso, o atacante tem uma rodada antes que a iniciativa seja lançada.

Do SRD :

The Surprise Round

If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. Any combatants aware of the opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a standard action during the surprise round. You can also take free actions during the surprise round. If no one or everyone is surprised, no surprise round occurs.

Unaware Combatants

Combatants who are unaware at the start of battle don’t get to act in the surprise round. Unaware combatants are flat-footed because they have not acted yet, so they lose any Dexterity bonus to AC.

2) Ataque aprisionado. Se o atacante não surpreender o personagem de pés chatos, mas já tiver a arma (e a segurança desligada, o martelo inclinado, a pistola carregada, etc.), então o atacante pode sofrer um único ataque antes da iniciativa. Eu sei que não tenho nenhuma referência sobre isso, mas não consegui encontrá-lo depois de cavar. Lembro-me de lê-lo no livro D & D 3, mas serei arrogante se conseguir encontrá-lo. (Minha lembrança é que o personagem tinha que ter uma arma de míssil para fora e preparada, a flecha batida e a proa na mão. O PC então pode desenhar / atirar, assumindo que não está surpreso).

    
27.01.2011 / 22:31

Horrivelmente.

Se você estiver segurando alguém na mira de uma arma, você precisa ficar a pelo menos 10 pés de distância deles e de preferência preparar uma ação para atirar neles se eles fizerem movimentos bruscos. A regra padrão D20 de que disparar uma arma de longo alcance provoca um Ataque de Oportunidade pode realmente atrapalhar sua suspensão de descrença nessas situações. A ilustração na primeira página do capítulo de combate, em que alguém está tirando um fuzil de assalto das mãos do oponente antes que ele possa disparar, diz tudo.

Certamente não é a maneira que essas coisas geralmente acontecem nos filmes, se você está buscando um estilo de jogo cinematográfico ... a menos que seja um filme de ação de artes marciais onde as armas são quase inúteis em locais próximos.

Você pode querer considerar pelo menos um nível da classe avançada do Gunslinger (página 169 do livro de regras principal):

Close Combat Shot

At 1st level, a Gunslinger gains the ability to make a ranged attack with a Medium-size or smaller firearm while in a threatened area without provoking an attack of opportunity.

Você recebe um insignificante bônus de +2 em um teste de Intimidação se estiver segurando uma arma em alguém, e somente então se ele estiver de pés chatos (livro de regras central p64).

    
27.01.2011 / 23:30

O SpyCraft (como um sabor do d20) tem uma decisão para isso, chamando-o de Situação do Terminal .

Characters sometimes find themselves in appalling peril. They fall from planes at 20,000 ft. They’re at the center of an explosion that wipes out a fortified building. They find assassins standing beside their beds in the morning, holding pistols at their temples. Spycraft 2.0 calls these "Terminal Situations". Outside combat only, the GC may declare that any situation from which a character cannot logically escape is a Terminal Situation. Until the situation abates, any of the victim’s opponents with line of sight to him may spend 1 action die to cause him to either fall unconscious or die (his wound points immediately dropping to –9), as appropriate to the circumstances at hand.

Eu suspeito que não precisaria de muito trabalho para aplicar um mecanismo semelhante ao d20 Modern ...

    
04.11.2011 / 16:18

Uma rodada surpresa não o limita a uma única ação, seja uma jogada ou um padrão? Então, no seu exemplo, o atacante entra na sala "arma de fogo". Então, na rodada surpresa, uma ou ambas as partes podem agir. Se o defensor não souber, a ação do atacante pode ser um tiro. Feito. Se o defensor está ciente, então ele e o atacante devem lançar a iniciativa para a ordem de ações na rodada surpresa. Se o defensor vencer, ele pode sacar sua arma; mas ele não tem ações restantes para atirar! Assim, o atacante, por sua vez, pode disparar. É claro que, se o defensor já tiver sua arma fora, ele pode disparar na rodada surpresa, mas isso parece bastante razoável para mim.

    
03.11.2011 / 21:30

Uma coisa que muitas das críticas estão esquecendo é d20 moderna é para ser esse estilo heróico não realista, existem até mesmo regras para reduzi-las a "realistas" ou "super-heróicas". O fato é que sim, mas sim como o cenário heróico de Hollywood ou nossos romances favoritos, o d20 moderno quer que o traço / mergulho escape, o contra-ataque extravagante. Talentos e habilidades não são necessários, apenas usando as regras de combate, como desarmar, ajudar outro, cobrar e tal. É para ser criativo e, se você quer que ele seja "realista", você ajusta as estatísticas e não as regras

    
30.12.2012 / 17:01