Não existe um meio sem metagaming ...
... porque a classe é uma construção do metagame - da perspectiva dos caracteres, ela não existe. Não há uma boa maneira de determinar "classe" como um fato difícil para o personagem, porque um determinado conjunto de habilidades não mapeia de maneira limpa a identidade e a posição social do personagem no mundo.
De forma diferente (usando a terminologia D & D 5E) ...
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Você tem dois personagens que usam armadura pesada sem desconforto, balança uma grande espada com perícia e invoca os poderes de uma divindade para melhorar suas habilidades e destruir seus inimigos. Você está lidando com um Clérigo de Guerra ou um Paladino ?
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Você tem dois personagens que usam armadura média, empunham uma espada longa e lançam magias arcanas 1 . Você está lidando com um Eldritch Knight Fighter , ou um Fighter / Wizard multi -classe?
Para enfatizar ainda mais a diferença ... todos os quatro 2 desses personagens, se perguntados no jogo (sem metagaming), podem se chamar de knight .
Spellcasting
Mesmo dentro da mesma classe, saber a classe de um personagem pode não lhe dizer nada substancial sobre suas capacidades. O conhecimento de que um personagem é um feiticeiro, por exemplo, não diz nada sobre como o personagem pode lutar. Mesmo se alguém sabe que um personagem é um feiticeiro, sem observação ou simplesmente perguntando no personagem (ou seja, "Ei, dedo, que feitiços você conhece?"), Não há dúvida que daria uma idéia de como um feiticeiro vai luta que também não está pedindo informações sobre o metagame.
NPCs
Além disso, em algumas edições, os NPCs são construídos de forma totalmente diferente dos personagens - eles não têm classes ou níveis. Nesses casos, o nome do bloco de estatísticas em uso pode ser mais descritivo do que uma classe, mas não é garantido que tenha algo a ver com o papel ou o lugar do personagem na sociedade.
Para usar outro exemplo de D & D 5E, usar o bloco de estatísticas de bandidos não significa que o personagem seja um criminoso. Poderia ser facilmente um guarda da cidade mal equipado ou um caçador / caçador medíocre.
TLDR
O ponto é este:
A classe de um personagem define o que o personagem pode fazer , não quem ele é . As respostas em caracteres podem ter pouca influência no metagame / resposta mecânica.
1 Poderíamos ir ainda mais longe se é um Githyanki que estamos falando; eles obtêm as proficiências adequadas através da corrida. Poderíamos estar conversando com um bruxo puro, bardo, feiticeiro, ou bruxo.
2 ... ou cinco ...