Existe uma maneira de perguntar no jogo (ou seja, de maneira não meta) qual é a classe de um personagem?

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Existe uma maneira de perguntar no jogo (ou seja, de maneira não meta) qual é a classe de um personagem? Houve algumas vezes em que meu personagem está encontrando um NPC (combatente aliado) ou outro PC e está me incomodando que eu não consiga pensar em uma maneira não-meta de perguntar qual é a classe deles.

Meu objetivo é descobrir o que um personagem pode fazer. Eu não me importo (neste contexto) se, por exemplo, um feiticeiro é um bandido (que é de fundo) - o ponto é aprender que seu estilo de luta é o de um feiticeiro.

Eu tive meu DM ou colega me dizendo para descobrir RP.

Alguém tem alguma ideia?

    
por Dan K 23.05.2018 / 14:28

10 respostas

Não existe um meio sem metagaming ...

... porque a classe é uma construção do metagame - da perspectiva dos caracteres, ela não existe. Não há uma boa maneira de determinar "classe" como um fato difícil para o personagem, porque um determinado conjunto de habilidades não mapeia de maneira limpa a identidade e a posição social do personagem no mundo.

De forma diferente (usando a terminologia D & D 5E) ...

  • Você tem dois personagens que usam armadura pesada sem desconforto, balança uma grande espada com perícia e invoca os poderes de uma divindade para melhorar suas habilidades e destruir seus inimigos. Você está lidando com um Clérigo de Guerra ou um Paladino ?

  • Você tem dois personagens que usam armadura média, empunham uma espada longa e lançam magias arcanas 1 . Você está lidando com um Eldritch Knight Fighter , ou um Fighter / Wizard multi -classe?

Para enfatizar ainda mais a diferença ... todos os quatro 2 desses personagens, se perguntados no jogo (sem metagaming), podem se chamar de knight .

Spellcasting

Mesmo dentro da mesma classe, saber a classe de um personagem pode não lhe dizer nada substancial sobre suas capacidades. O conhecimento de que um personagem é um feiticeiro, por exemplo, não diz nada sobre como o personagem pode lutar. Mesmo se alguém sabe que um personagem é um feiticeiro, sem observação ou simplesmente perguntando no personagem (ou seja, "Ei, dedo, que feitiços você conhece?"), Não há dúvida que daria uma idéia de como um feiticeiro vai luta que também não está pedindo informações sobre o metagame.

NPCs

Além disso, em algumas edições, os NPCs são construídos de forma totalmente diferente dos personagens - eles não têm classes ou níveis. Nesses casos, o nome do bloco de estatísticas em uso pode ser mais descritivo do que uma classe, mas não é garantido que tenha algo a ver com o papel ou o lugar do personagem na sociedade.

Para usar outro exemplo de D & D 5E, usar o bloco de estatísticas de bandidos não significa que o personagem seja um criminoso. Poderia ser facilmente um guarda da cidade mal equipado ou um caçador / caçador medíocre.

TLDR

O ponto é este:

A classe de um personagem define o que o personagem pode fazer , não quem ele é . As respostas em caracteres podem ter pouca influência no metagame / resposta mecânica.

1 Poderíamos ir ainda mais longe se é um Githyanki que estamos falando; eles obtêm as proficiências adequadas através da corrida. Poderíamos estar conversando com um bruxo puro, bardo, feiticeiro, ou bruxo.

2 ... ou cinco ...

    
23.05.2018 / 14:44

Se o seu grupo se inscrever no Murky Mirror conceito de Roleplay, tudo que você precisa fazer é perguntar. Assim, é assumido que seu personagem faz uma ou mais perguntas que produzirão o mesmo resultado.

Classes, Classe de Armadura, Pontos de Vida, Dificuldade, etc, são todas abstrações para tornar o jogo mais fácil de jogar. Seu personagem no jogo não tem idéia do que a HP é, mas será capaz de julgar o quão difícil algo é derrubar. Não há como você saber, então usamos o valor do HP como um paralelo.

Mesma ideia com DCs ou classes de verificação de perícias.

    
23.05.2018 / 14:45

I've had my DM or fellow player tell me to RP finding out.

O seu Mestre está lhe dizendo que não quer que você encontre uma pergunta inteligente para tirar essa informação dela, ela quer que você mergulhe no mundo e o trate como se estivesse neste mundo. Quando você conhece novas pessoas, elas não têm uma tag flutuando acima delas, o que diz

Wendy, lvl 24 java programmer

Você recebe uma introdução.

This is Wendy, she works in R&D, she will show you around.

Ela pode ser um testador, um autor técnico, um scrum master ou um desenvolvedor.

Como você descobriria o que Wendy faz no time?

Você pode ver o que ela está vestindo. Se é uma camiseta com um desenho animado ou um top com uma citação do Firefly , você pode investir em ser uma desenvolvedora.

Você também pode perguntar:

So what do you do?

What job do you do round here?

Are you a developer?

Isso é o que eles querem dizer. Eles querem que você fale com a pessoa (jogador ou NPC), e interaja com eles para que você trate isso mais como uma situação real.

Eu não vou lhe dar exemplos de jogo, pois eles nunca se encaixam na situação em que você está (sim, eu sou uma múmia)

    
24.05.2018 / 14:02

Depende de que tipo de resposta você está satisfeito com

Primeiro, os NPCs geralmente não têm classes . Eles podem ter empregos, classificações e títulos, mas suas habilidades e equilíbrio de poder são tratados de maneira diferente dos personagens dos jogadores. No entanto, você ainda pode obter informações sobre quais podem ser seus meios preferidos de combate (ou solução geral de problemas).

Vamos começar supondo que você quer 0 falar meta e discutir tudo isso no jogo.

Como obter informações antes de participar de uma conversa : Você pode pedir ao seu GM para descrever o NPC em que você está interessado, ou pedir que outro membro do grupo descreva seu próprio personagem, baseado em recursos visuais e características. Talvez até pergunte se você pode fazer uma verificação de percepção para ver se encontra alguma coisa peculiar ou definitiva sobre elas (sobrancelhas queimadas, o fedor de vários produtos químicos e um manto cheio de manchas estranhas poderia sugerir a um mago alquimista / geral). exemplo bruto).

Conversar com um personagem (não jogador) : Por mais louco que possa parecer, NPCs e PCs são personagens, pessoas . Cada pessoa lida com o compartilhamento de informações pessoais de maneira diferente. Se eles sabem ou gostam de você, eles podem lhe dizer mais. Se eles estão envergonhados ou secretos, eles podem mentir ou dizer muito pouco.

Julgando-os por suas ações : Se você vê seu companheiro chorar uma oração para queimar um inimigo a cinzas com um raio sagrado dos céus, é seguro assumir que eles têm uma pequena centelha de poder divino dentro deles.

Perguntando às pessoas que as conhecem : Apenas uma mão cheia de personagens que você encontrar será eremita. Alguém, ou algumas pessoas, conhecerão o personagem que você quer aprender mais. A critério do seu GM, você pode tentar encontrá-los, conversar com eles e ver se você pode aprender mais sobre o histórico do personagem ou sobre o seu ... personagem , em geral. Isso pode sair pela culatra se eles ouvirem sobre você bisbilhotando em sua história, é claro.

    
23.05.2018 / 15:19

Depende de quais classes estão na configuração em que você está jogando (e a resposta pode ser, "Classe X é várias coisas", especialmente na 5ª edição, onde o "plano de fundo" é retirado de algumas das classes) .

Por exemplo, você pode perguntar a um NPC se eles servem uma divindade e se eles responderem "sim" eles podem ser um clérigo ... ou um paladino ... ou um bardo que esteja "em uma missão de Deus!". No entanto, aquele NPC não tem necessariamente uma classe, e honestamente, eu não acho que você realmente se importa com a classe deles (a menos que você tenha uma profecia "quando você encontra um clérigo, vire para o sul" ou algum outro tipo de enigma). Você se preocupa com a capacidade deles de ajudá-lo a alcançar seu objetivo (nesse caso, vencer em combate).

O que eu realmente recomendo é perguntar o que você quer saber, seja em termos gerais , ou seja, "O que você pode fazer? Quais habilidades, treinamento e talentos você tem?" Você pode curar meu amigo doente? ".

Afinal, o quanto importa se você conseguir curar feridas de um NPC, se esse NPC for um Cleric ou um Druid (notando que o Sacerdote "Cleric NPC" não obtém a Divindade do Canal apesar de lançar magias de nível 3 e o NPC Druid não fica em forma selvagem).

Se você quiser saber se eles têm habilidades específicas, pergunte. "Xamã selvagem da floresta, você pode tomar a forma de uma besta selvagem, como dizem os rumores?", Etc.

    
23.05.2018 / 23:58

Existe algo, no 5e, que (mais ou menos) faz o que você quer

Você afirmou em um comentário:

'I want the meta information, but I'd need to obtain it via non-meta methods.'

Você já considerou a habilidade de sétimo nível de Battle Master Fighters?

Know Your Enemy

Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:

  • Strength score
  • Dexterity score
  • Constitution score
  • Armor Class
  • Current hit points
  • Total class levels (if any)
  • Fighter class levels (if any)

Nota: Embora isso esteja relacionado ao que você está pedindo, é um pouco mais limitado do que você deseja. Ele só permite que você descubra como seus níveis de classe totais se comparam aos seus (não em quais classes / classes esses níveis estão) e como seus níveis de classe de lutador se comparam aos seus. Se os únicos NPCs que você já conhece são lutadores puros, isso resolveria seu problema de outra forma, não tanto.

Dito isso, as outras cinco categorias de coisas que você pode descobrir por meio da habilidade Conhecer o Seu Inimigo são muito mais extensas e consistentemente úteis.

Como esse recurso de classe Fighter me ajuda? Eu sou um feiticeiro.

Bem, o fato de esse recurso existir no jogo faz algumas coisas úteis:

  1. Ele nos diz que dar a você a meta-informação, que você quer saber, por 'livre' quase certamente seria desequilibrado.

Quando você quer fazer alguma coisa que torne um obselete no jogo de classe, isso é um strong sinal vermelho que você pode estar querendo fazer algo que possa desequilibrar seu jogo. Neste caso, sua questão 'livre' não apenas superaria a necessidade dessa habilidade - ela realmente seria muito mais strong do que essa habilidade, fornecendo informações mais detalhadas (e menos limitadas).

  1. No entanto, se o seu mestre estiver aberto a ideias de homebrew, ele estabelecerá um precedente para que esse tipo de informação seja acessível aos PCs, sob as condições certas.
Se o seu Mestre está aberto para homebrew, então você pode apontar o Know Your Enemy como um precedente em torno do qual moldar um caminho para o seu personagem ganhar uma habilidade similar. Eu sugeriria criar um item mágico ou um talento para ser um caminho sensato.

O feito, poderia ser inspirado por outros feitos mentais como Keen Mind ou Observant, e pode parecer algo assim:

Insightful

You have a mind that can, given enough time to observe an enemy, make accurate predictions about their abilities and possible courses of action. You gain the following benefits:

  • Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
  • If you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about their capabilities. The DM tells you the what class levels, or spell casting levels the NPC has (if any).

Se eu estivesse fazendo um item (digamos, por exemplo, O Anel do Conhecimento, então seria necessário sintonizar, e eu provavelmente removeria o aumento do atributo de habilidade. Isso está substituindo um recurso de classe, então para manter equilibrado lá precisa ser um custo para pegá-lo (seja em um talento em vez de um ASI, ou usando um dos seus espaços de sintonização).

Advertências:

Estou ciente de que reforcei essa habilidade em comparação com Know Your Enemy), sugerindo que o Mestre forneça ao jogador informações específicas exatas, ao contrário de como as habilidades do NPC se comparam às habilidades do próprio jogador. No entanto, eu não acho que isso seria overpowered, já que eu também removi as funções muito mais genericamente úteis para aprender sobre as pontuações de habilidade, classe de armadura e pontos de vida do NPC.

O risco com esse talento provavelmente não é que ele seja muito dominado, mas pode acabar sendo completamente inútil. Como já foi apontado por várias outras respostas, a maioria dos NPCs não tem níveis de classe.

Você precisaria saber, com seu mestre, se esse talento provavelmente teria algum uso real em sua campanha ou não. Se, como é comum, ele não estava planejando dar níveis de classe para muitos NPCs, então você pode querer esquecer essa ideia, ou adicionar de volta algumas das funcionalidades extras do Know Your Enemy, como AC e HP, por exemplo. .

    
24.05.2018 / 10:27

“O que você faz?”

Uma turma é apenas uma descrição do trabalho.

Às vezes você pode dizer o que uma pessoa faz apenas olhando para ela - uma pessoa em uniforme de combate com um rifle é provavelmente um soldado, uma pessoa em cirurgia provavelmente é um médico ou uma enfermeira, mas pode ser uma pessoa organizada com um martelo e uma bolsa de unhas, é um carpinteiro ou um construtor ou talvez um advogado que gosta de trabalhar na casa no fim de semana. Ok, às vezes não é óbvio - especialmente quando eles estão todos inebriados no sábado à noite.

No entanto, você sempre pode perguntar a eles.

Por que o mundo da fantasia seria diferente?

    
25.05.2018 / 12:28

Eu acho que talvez a pergunta que você está fazendo seja a errada. Quais informações você realmente deseja obter?

Se você está pedindo por uma aula, você está basicamente perguntando sobre o conjunto de habilidades, características e história de fundo que compõe essa classe (por exemplo, um mago tem habilidades de conjuração, geralmente é muito inteligente e passou anos estudando e dominando). suas artes).

Em vez disso, peça os detalhes que você realmente deseja conhecer, por exemplo, Como você luta? , Que habilidades especiais você tem? , O que você pode fazer? ou O que você quer?

No jogo, não há classe e, mesmo no nível meta, a classe não significa tudo. Então, no jogo, basta perguntar às pessoas sobre si mesmas. Se você fala com um artesão, você não pergunta a eles Que classe de artesão você é? mas você pergunta a eles O que você faz? ou Quais serviços você faz? você oferece?

    
24.05.2018 / 17:13

Peça ao seu mestre para obter a meta-informação diretamente

D & D tem basicamente dois mundos: um mundo de nível mais baixo (personagens, lugares, ect) e um mundo de nível mais alto (jogadores, estatísticas, dados). Tradicionalmente, estes são referidos como "in-game" e "out-of-game" ou "meta-game". Quando você joga D & D, você sempre faz isso através do filtro do seu Mestre. Você está indo do nível mais alto para o nível mais baixo através do seu Mestre. Você declara ações e o seu DM as filtra em dados significativos. Você também filtra informações do nível superior para o seu personagem de nível inferior.

  • Exemplo: você diz que gostaria de atacar, faz jogadas de meta-jogos e somar dano, o seu Mestre pega essa informação e a aplica ao modelo do jogo que ele possui e geralmente retransmite o resultado dessa ação um filtro de nível inferior ou superior. Grande parte do jogo e o conhecimento do meta-jogo é desconhecido para você.

Quando você pergunta ao seu mestre por meta-informação, você não está quebrando nenhuma regra

O seu Mestre pode lhe fornecer meta-informações como informações filtradas . Seu trabalho é filtrar essas informações para o seu personagem no jogo.

  • Por exemplo, muitas vezes perguntamos ao nosso mestre "Como ele está?" significando "é o seu HP baixa ou alta? ". Ele pode dizer" Ele parece muito ruim ", podemos usar isso informação de uma forma significativa não pertencente ao jogo. Bem, por que não meu cara atacar o cara que está quase abatido para tirá-lo do lutar?
  • Ou, no seu caso, você pode dizer "Que classe é ele?", e seu mestre pode filtre isso em algo como um dos seguintes:

    • "Ele parece ser um tipo de conjurador, mas você não tem certeza".

    • "É muito claro do que você sabe sobre esse personagem que ele é um Warlock".

    • "Você não tem idéia do que esse personagem faz ou é".

    • "Ele parece ser um padre de algum tipo, mas você não pode dizer se ele é capaz de lutar"

Perspectiva: terceira pessoa ou primeira pessoa?

Esta é, naturalmente, uma narrativa em terceira pessoa sobre a conversa que estamos tendo, o que é uma boa maneira de acelerar as coisas e parar de bater em círculos. Se você joga D & D através de apenas interações de primeira pessoa (o que significa que você não quebra o personagem), esta resposta pode não ser útil para você. Nesses casos, sua estratégia é muito diferente. Você estará falando com pessoas "reais", e você deve tratá-lo dessa maneira. Mas essa tática é bem coberta por outras respostas.

Então, por que falamos dessa maneira e por que nosso Mestre nos fornece essa informação prontamente? Porque evita dançar em torno da questão, brechas e perguntas enganosas. Você e seu DM estão jogando juntos, não um contra o outro. Quando você pede uma meta-informação, você precisa perceber que você (o jogador) precisa filtrar esta informação para o seu personagem e não abusar dessa informação (é por isso que muitas vezes é escondido de você). Seu Mestre precisa saber por que você está perguntando e o que você planeja fazer com essa informação.

  1. Evite abusar da meta-informação e o seu DM deve dar a você.

  2. Evite pedir informações "inofensivas" que você planeja usar para sua vantagem.

  3. Evite enganar seu DM para fornecer informações.

  4. Seja honesto com o que você deseja realizar com as informações e seu DM irá filtrá-lo em dados significativos.

Como sempre, seu mundo no jogo pode ter essas classificações. Personagens podem realmente se classificar como um Arcano ou um Lutador ou algo dessa natureza.

Feitiços e habilidades no jogo que fornecem conhecimento de meta-jogo

Eu acho que a resposta de Tiggerous a essa pergunta fornece mais raciocínio em torno da troca do jogo para o meta-game em formação. O recurso Know Your Enemy e o talento Insightful são programados no jogo para destilar informações em dados significativos, mesmo que os personagens não conheçam seus próprios blocos e classes de estatísticas. Estes são ótimos exemplos de formas e razões pelas quais seu personagem pode saber certas informações sobre outros personagens.

    
24.05.2018 / 01:17

Jogue 20 perguntas e faça perguntas específicas da classe que permitirão eliminar as classes que elas não são.

Portanto, supondo que o personagem NPC ou jogador seja amigável, configure uma situação hipotética e pergunte como eles reagiriam. Em seguida, continue fazendo perguntas específicas da turma até eliminar todas as outras turmas.

Por exemplo:

Então, Dr. Strange, o que você faria na Situação A?

Eu lançaria Magic Missile.

Ok, quantas vezes você consegue fazer isso por dia?

Você precisa ler um livro de feitiços para preparar feitiços?

Você fez um pacto com um ser externo?

Você adora um deus?

e assim por diante até você eliminar cada aula.

    
26.05.2018 / 07:50