Não, não há uma maneira direta de escolher a Juventude por você mesmo. É uma intenção geral do sistema mágico de feitiços que feitiços que podem ter efeitos drásticos no mundo são difíceis de conjurar. A ressurreição custa 300 de energia.
O sistema mágico de feitiços foi originalmente projetado para um mundo de fantasia racionalizado, Yrth (descrito em GURPS Banestorm ), por isso havia muito mais interesse de designer nos efeitos sociais e econômicos de feitiços do que tem sido para a família de jogos D & D. Existem alguns feitiços nesse sistema que são altamente perturbadores para uma economia, mas muito disso se aplica muito bem a uma configuração racional, em oposição à mística ou altamente cinematográfica.
Naturalmente, como esse é o GURPS, o GM pode criar uma maneira de fazê-lo, se quiser; reduzir o custo é a maneira mais simples, mas isso fará com que os ricos sejam quase imortais.