É definitivamente comum. Eu estou em uma campanha que usa, e você vê isso sugere muito.
Muitas pessoas sentem que os bônus de especialização são necessários para fazer a matemática funcionar. O negócio é o seguinte: se você extrapolar os bônus de ataque de um personagem e as defesas de um monstro, incorporando itens mágicos esperados e assim por diante, os bônus de ataque aumentam mais lentamente que as defesas. Portanto, sem olhar para outros fatores, os personagens são menos atingidos à medida que são nivelados.
No nível 1, um personagem típico de combate corpo a corpo tem +4 para acertar suas estatísticas, +0 de seu nível, e digamos um bônus de proficiência de +3 de sua arma. Isso é um +7 para acertar, contra uma típica CA de 15 para um monstro de nível 1.
No nível 30, o mesmo personagem tem +8 para acertar de suas estatísticas, +15 de seu nível, +3 de bônus de proficiência de sua arma, e a arma é +6 também. Isso é um +32 para acertar, mas o monstro tem um AC de 44.
No entanto, os PCs também recebem mais bônus situacionais à medida que sobem de nível. Com poderes de nível mais alto, eles são mais capazes de inclinar as balanças de volta na direção deles; eles têm mais maneiras de obter vantagem de combate, mais maneiras de reduzir as defesas de um monstro e assim por diante. Algumas pessoas sentem essas vantagens mesmo fora do campo de jogo, de modo que as vantagens que você obtém dos talentos Expertise não são necessárias.
Eu posso dizer que no nível exemplar, eu descobri que meus PCs são mais efetivos contra monstros devido a esses fatores, mas isso é apenas uma pessoa e eu não consigo falar com níveis épicos. Existem alguns tópicos interessantes aqui e aqui .
No entanto, não importa de que lado da cerca você esteja, acho que é uma boa ideia fazer uma das duas coisas: dar a todos os talentos especializados de graça (você também quer dar o Expert em Implemento) ) ou remova-os completamente. A coisa é que eles são bons o suficiente para que as pessoas geralmente acabem aceitando-os em algum momento. Se você acha que precisa deles, vai levá-los imediatamente; se você não acha que precisa deles, eles ainda valem a pena se você quiser tornar seu personagem ainda mais preciso.
Finalmente, vale a pena notar meus dois segredos sorrateiros sobre o 4e. Primeiro, a otimização não importa. O jogo funciona bem se você tiver 16 na sua estatística principal. Eu interpreto um bárbaro halfling, gastei os pontos para conseguir um 18 de Força, e se você ouvir os otimizadores eu teria cometido um erro e me encurtar em outro lugar. Mas ele é uma explosão.
Em segundo lugar, a habilidade do jogador é importante, no mínimo, tanto quanto não mais que os caracteres otimizados. Se você me mostrar um personagem com um dos talentos profissionais que é interpretado por alguém que não tem a importância de trabalhar com seu grupo, e um personagem sem perícias, que é interpretado por alguém que sabe como ficar fora do caminho a área de seu amigo soletra? Eu vou jogar com o último e teremos mais facilidade com os combates.