Não há conceito de luta no 4e.
O conceito é substituído pela ação grab
, que inflige a condição grabbed
. Que é definido assim :
- The creature is immobilized.
- Maintaining this condition on the creature occupies whatever appendage, object, or effect the grabber used to initiate the grab.
- This condition ends immediately on the creature if the grabber is subjected to an effect that prevents it from taking actions, or if the creature ends up outside the range of the grabbing power or effect.
Quebrar uma garra é conseguido ao passar uma ação de movimento para tentar escapar, ser empurrado ou deslocado para fora do alcance ou teletransportado para fora da garra. As tentativas de fuga contra monstros são definidas por um DC (podem ser diferentes dependendo do tipo de atletismo ou acrobacia usada para escapar), ou pelas defesas do monstro (Fortitude para Atletismo, Reflexos para Acrobacias). Quando um PC pega, não há DC e as defesas do personagem são usadas.
Para atualizar isso, responda à pergunta agora:
A ação básica para agarrar alguém é uma ação padrão na qual você faz um ataque de força contra o Reflexo do seu inimigo. Você é obrigado a ter uma mão livre, e seu inimigo não pode ter mais que um tamanho maior que você. Se você acertar, então você é grabbing
seu inimigo. Você pode sustentar esta ação com um menor e pode ser sustentado até que seja escapado, você escolhe liberá-lo como uma ação livre, ou você se torna incapaz de tomar ações de oportunidade (aturdido, atordoado, inconsciente, surpreso, etc). afaste-se da criatura que você está agarrando.
Existem mais algumas regras relacionadas à condição de agarrar, mas essa é a maior parte das coisas que você precisa para jogar.