Alguma versão mais recente de D & D concede experiência para um role-playing excepcional?

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Algum dos livros mais recentes das edições D & D (provavelmente o Guia DM) tem diretrizes para a concessão de experiência para uma interpretação excepcional?

Uma vez eu joguei com um profissional DM (há um trabalho que eu quero) que fez isso. Eu não tinha certeza se isso era comum ou se havia diretrizes para isso.

    
por Jack C Buel 19.08.2010 / 22:38

12 respostas

Embora seja incrível premiar a experiência com o comportamento dentro do personagem, também é muito difícil quantificar a interpretação de papéis (quanto você consegue 100 exp?)

Além disso, no DnD, o exp traduz muito de forma visível para combater a proeza - por isso também faz sentido dar outros tipos de benefícios.

Boas interpretações de papéis devem proporcionar bons benefícios de interpretação de papéis. Se o personagem mantiver contato com a mãe faça com que sua mãe perceba e faça algo quando tiver foi preso pelo Necromante por uma semana. Se o jogador ajuda uma velhinha a atravessar um rio , faça com que ela se torne a Deusa Hera, que os abençoa. Se o personagem é um fanático e vira um anão em uma taverna, tenha outros fanáticos na taverna para que eles se identifiquem e os transforme em contatos ... etc

    
19.08.2010 / 22:49

Eu nunca vi nenhuma diretriz "oficial", mas no meu grupo distribuímos 1-2 fichas de pôquer para cada jogador. Durante toda a sessão, eles poderiam dar esses chips para qualquer jogador que tivesse uma instância excepcional de RPG. No final da sessão, os jogadores podiam entregar as suas fichas (apenas as recebidas de outros jogadores, não as que lhes foram dadas no início do jogo) por recompensas. Essas recompensas podem incluir experiência, saque ou até mesmo aumento de pontos de habilidade ou um novo poder.

    
19.08.2010 / 22:45

Prêmios de RPG são discutidos na página 40 do DMG 3.5e e na página 168 do DMG 3e, em uma seção sobre o uso de diferentes tipos de "prêmios de história" subjetivos como um suplemento ou alternativa de atacado para o nível de desafio / nível de encontro padrão sistema. Esta seção (idêntica em ambos os livros) sugere premiações de RPG como forma de recompensar os jogadores por fazerem coisas que não contribuem para a habilidade de seus personagens de "superar desafios" (o padrão no qual o resto do sistema é baseado), mas que eles ou o resto do grupo encontra diversão / entretenimento. Ele descreve essas recompensas como "puramente ad hoc", mas sugere que elas devem ser "grandes o suficiente para que o jogador as perceba, provavelmente não mais do que 50 XP por nível de personagem por aventura".

A maioria dos jogos de RPG publicados nos últimos dez anos tem algum tipo de discussão de RPG, estória ou prêmios similares, e por um tempo não era incomum o julgamento de um GM sobre se um jogador "contribuiu para o jogo "para ser a única ou principal fonte de avanço de caráter.

    
20.08.2010 / 03:34

4e não. Eu não gosto de dar experiência de bônus por jogador, já que ele tende a distorcer o personagem do jogador - geralmente falando alguém que faz algo excepcional uma vez pode fazer isso de novo, e como você diz a eles que não vale a pena pontos de experiência pela segunda vez?

No entanto, eu gosto de dar pontos de experiência bônus para um roleplaying de grupo muito bom. Mas sim, tenho que pensar rapidamente. Eu costumo chamá-lo de uma recompensa de missão menor e deixá-lo assim, já que há diretrizes para isso.

    
19.08.2010 / 22:43

O Guia de Gamemastery para Pathfinder da Paizo é excepcional em falar sobre recompensar os jogadores pelo RPG. Pathfinder é o sucessor de Dungeons & Dragões 3.5e.

O que eu usei para as minhas campanhas de AD & D 1ª edição foi um sistema em que abandonei o tesouro e o dinheiro xp e concedeu um XP de Interpretação de Papéis.

Eu calculei como x x O fator pode ser de 50 xp (progressão lenta) a 200 xp (progressão muito rápida). O prêmio variou de 3 a 5, com um 4 sendo típico. Funcionou bem e permitiu aos jogadores a liberdade de explorar diferentes aspectos de seu personagem, além de buscar tesouros o tempo todo.

    
19.08.2010 / 22:56

O livro de fontes do D20 Dynasties & Demagogos da Atlas Games (lançados em março de 2003, agora esgotados) continham regras para Talentos de Personalidade:

Most dungeon-crawling adventures feature several challenges in quick succession. Political adventures take a more leisurely approach, focusing on a few long challenges instead of a lot of short ones. As a result, character advancement can be slower than many players like.
...
Action points earned with personality feats can be used in two ways:
  • Alter a single d20 roll used to make an attack, a skill check, an ability check, a level check, or a saving throw.
  • Gain extra experience at the end of the session.
...
At the end of each session, any character may spend one action point to gain experience. This rewards the entire party as if it had faced an encounter with the encounter level equal to the average level of the party.

Se você derrotou alguém em um debate (para o qual também havia regras no livro), então o grupo ganhou XP equivalente à classificação do desafio daquele NPC.

    
04.11.2010 / 10:44

O sistema de missões do D & D 4E oferece aos jogadores a capacidade de sugerir suas próprias missões. Estes são essencialmente focados no role-playing, premiações de jogadores e podem ser tão strongs quanto Keys em The Shadow of Yesterday ou Crenças em Burning Wheel por avançar personagens e encorajar não-combate, role-playing de grupo.

O sistema de missões é descrito no DMG e DMG2, na seção Recompensas . Isso faz com que a segunda maneira de ganhar XP, além de superar os encontros de risco com monstros, armadilhas, desafios de habilidades, etc.

    
04.11.2010 / 16:05

Na D & D Cyclopedia, a linha de orientação é, se eles interpretarem a satisfação do GM naquela sessão, dar a eles um décimo de nível.

Em AD & D2 e em 3E, superar um desafio por qualquer meio, seja RP, combate ou solução de quebra-cabeça, obtém o valor de XP do oponente.

No Holmes Basic, o seguinte é encontrado na página 11:

Monsters killed or overcome by magic or wits are worth experience points to be divided among the entire party.

Observando o uso de "inteligência" - que pode ser estendido para incluir Interpretação de interação com eles, o que faz com que eles deixem de ser uma ameaça.

Em AD e D 1E, o seguinte é anotado na página PH 106:

Finally, clerics' major aims are to use their spell abilities to aid during ony given encounter, fighters aim to engage in combat, magic-users aim to cast spells, thieves aim to make gain by stealth, and monks aim to use their unusual talents to come to successful ends. If characters gain treasure by pursuit of their major aims, then they are generally entitled to a full share of earned experience points awarded by the DM.

AD & D 1E DMG (revisão de dezembro de 1979), na página 86, fornece um pouco sobre como o roleplaying deve ser rastreado, com base na classe e no alinhamento. Não afeta o XP ganho, mas os efeitos de tê-los ganho - é o determinante do número de semanas de treinamento necessário para avançar (gerando um número entre 1 e 4), e esses têm um custo fixo em GP (Nível x 1500gp ). Sem treinamento, sem avanço, e você fecha 1 ponto abaixo do nível após. Então, não um prêmio XP, mas claramente um incentivo à dramatização.

    
28.08.2010 / 06:27

Os jogos da velha escola não têm regras para isso em geral. Se o personagem de um jogador faz algo legal, eu costumo dar um flat 100 pts x Lvl para ele. Parece funcionar bem.

    
19.08.2010 / 22:49

É bastante comum, tenho certeza que seu conselho no DMG 3.x

Eu acho que funciona muito bem quando você tem uma festa xp (xp unificado, um total de xp que todo mundo está) porque assim ao invés de mostrar barco para ganhar pessoal seu show de barco para ganho de grupo que ajuda a tirar algumas das bordas fora.

    
28.08.2010 / 16:13
Não acho que tenha havido um design de RPG nas últimas décadas que não incluísse uma pequena seção no guia da GM que fala sobre dar experiência / XP para entreter os outros jogadores. Não um único. Sugerir que é "comum" seriamente subestimar o caso.

    
19.08.2010 / 22:43

Eu nunca ouvi falar de nenhuma diretriz oficial para isso; mas como o Mestre você pode fazer o que quiser, e se você (e o grupo) quiser encorajar uma boa interpretação de papéis, então, premiar o XP certamente é uma boa maneira de fazer isso.

No sistema D & D Encounters, existem pontos de referência. Esses são pontos que resultam em recompensa dentro do sistema Encontros. No entanto, um análogo para isso seria recompensas extras votadas aos jogadores pelo grupo.

Mais ou menos como conquistas para as ações de jogos que você deseja encorajar aos jogadores pelos jogadores.

    
19.08.2010 / 22:42