Não.
Vamos apenas colocar algumas citações relevantes no topo aqui, retiradas das respectivas magias. De animate dead :
Targets: one or more corpses touched
A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton.
A destroyed skeleton or zombie can’t be animated again.
E de crie undead :
Target: one corpse
Animate morto afirma claramente que você precisa de um cadáver intacto e que não pode reanimar um esqueleto ou um zumbi destruído - presumivelmente porque, quando você destrói um esqueleto ou zumbi, você não tem mais um cadáver intacto para trabalhar. Também é possível que isso se deva a limitações negativas de energia em cadáveres, ou a qualquer número de causas saborosas - o resultado final é o mesmo. Uma vez que sua criatura morta-viva é destruída, você fica com uma pilha de ossos e / ou carne que não pode ser animada novamente com animate morto .
Criar morto-vivo especificamente cita animar e tem o mesmo alvo - é razoável concluir que o alvo, como animar morto , deve estar intacto, embora não seja explicitamente declarado. Independentemente disso, desde que crie undead opere como uma versão mais poderosa de animate dead , ele opera pelas mesmas restrições, a menos que seja indicado de outra forma. Você poderia tentar argumentar que sem a linha explícita "não-morto destruído pode ser usado para fazer mais mortos-vivos" no feitiço, você deveria ser capaz de fazê-lo - mas duvido que você vá longe com esse argumento.
Você pode ser interrompido ainda mais rápido pelos requisitos especializados de alguns mortos-vivos em criar undead , pois eles afirmam especificamente que precisam de um cadáver humanóide ... e esqueletos destruídos seriam, na melhor das hipóteses, um cadáver morto-vivo .