Possíveis explicações para o luto? [fechadas]

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Em Eberron há um evento conhecido como o Dia do Luto, que mudou a face do mundo para sempre e alimenta os medos e motivações políticas de muitos personagens dentro do sistema. Eu sei que nenhuma resposta estritamente canônica para a causa já foi apresentada, mas várias possibilidades foram ditas ao longo dos anos, tanto em capacidade oficial como não oficial (eu sei que a última edição da Dragon Magazine abordou isso).

Muitas soluções se tornaram bastante populares (magia, explosão de fábrica forjada). No entanto, em Eberron, os segredos saem e os jogadores são informados. O que fora do caminho batido explicações para o luto posso usar que os jogadores não podem esperar, e levará a um jogo agradável?

    
por Ashterothi 30.01.2012 / 22:41

6 respostas

As atrocidades da guerra enviaram todo o reino de Cyre para Ravenloft, onde o mais novo domínio é um campo de batalha constante e ao estilo WWI.

    
30.01.2012 / 23:37

Como você pediu respostas que não são óbvias e já foram sugeridas em recursos canônicos, aqui estão algumas ideias:

  • Cyre não foi destruído, e os Mournlands são na verdade um imenso feitiço de ilusão que uma coleção de magos poderosos lançou para esconder uma fortaleza preparando um exército que invadirá Khorvaire.

  • Uma monstruosa corrida subterrânea montou uma enorme área no centro de Cyre com explosivos mágicos, e os detonou, destruindo a terra abaixo de um ponto central da nação, fazendo-a desmoronar lentamente em uma enorme caverna subterrânea.

  • Em um laboratório ilegal em Cyre, os alquimistas criaram (por acidente ou propositalmente) o maior Feitiço Vivo que destruiu Cyre e se tornou o próprio Mournlands.

De qualquer forma, se você está tentando encontrar uma resposta original para The Mourning, pense fora da caixa. O maior lema que eu uso quando pensamos sobre coisas assim é ... nada é o que parece.

    
31.01.2012 / 10:17

Eu evitaria muito uma reviravolta aqui, porque pode prejudicar a sensação de toda a configuração - se acontecer de o Dia do Luto ser algum tipo de fraude, por exemplo, que provavelmente vai frustrar muitos jogadores.

Até onde sei, as teorias populares da Internet incluem:

  • Cyre está em Ravenloft (eu gosto da versão de Jadasc - enfatizar o ângulo do "campo de batalha perpétuo da Primeira Guerra Mundial" realmente torna muito mais evocativo).
  • Os artífices de Cyre foram longe demais em busca da arma final.
  • As maquinações de um dos grandes vilões do cenário causaram isso - este seria o Inspirado, o Lords of Dust, ou talvez o lich-queen Vol.
  • O luto é o Turning of the Age ou o resultado de um Turning de alguma forma falho.

Um exemplo de jogo real

Alguns anos atrás, eu corri uma campanha em torno do Dia do Luto. Veja o que fizemos com isso:

Os PJs começaram como soldados Cyran (vários anos pré-luto, com os jogadores prevendo que isso seria um jogo sobre isso). Através de seus heróicos, eles basicamente se tornaram comandos e agentes secretos, trabalhando diretamente para o chefe dos espiões da Cyre. Ele os enviou em várias missões, algumas das quais, claro, estavam relacionadas à pesquisa de armas mágicas. Eles estavam em tal missão quando o Dia do Luto aconteceu. Claro, a equipe imediatamente colocou em cima do REVENGE!

Bem, depois de uma longa busca que os deixou meio bagunçados e corrompidos (um dos nossos objetivos era ter uma campanha onde os personagens pudessem ser "malvados" sem fazer coisas de vilão por toda parte - tão furiosos e vendendo sua alma pois o poder tornou-se uma espécie de coisa), eles finalmente descobriram que a causa do Luto era um Cannith no interior de Cyre, que de alguma forma se transformou em um dispositivo para sugar a vida, a magia e as almas. E, claro, o ex-chefe orquestrou isso. Porque ele era realmente um lorde de poeira, naturalmente.

Admito que essa não foi a escolha mais inspiradora ou surpreendente para uma causa, mas funcionou porque era uma explicação adequada para quem seria distorcido e poderoso o suficiente para tentar uma atrocidade como essa, e suficientemente pessoal para isso. Parecia uma parte natural da história do personagem. Importante, foi adequadamente no tema e adequadamente óbvio .

A reviravolta divertida veio no final da campanha, onde, após derrotá-lo, um dos PCs sobreviventes, um Warforged, pegou o receptáculo das almas roubadas de Cyre e retornou com ele para a forja secreta no coração do Mournland. - assim, é claro, tornar-se o Senhor das Lâminas.

    
25.05.2012 / 02:16

Algumas sugestões:

  • O Mournland é uma zona manifesta ligada ao Dolurrh, o Reino dos Mortos. Na esperança de ativar algum benefício mágico nacional, Cyre adulterou um poderoso artefato originalmente criado pelo Daelkyr para abrir uma zona de manifesto ligada a Xoriat. Agentes de Breland enviados para espionar o projeto descobriram o verdadeiro propósito do artefato e, suicidadamente, o sabotaram ativando-o cedo demais, criando uma ruptura com Dolurrh. Breland salvou o mundo, mas destruiu Cyre no processo.

  • Cyre adquiriu os Orbes da Dragonkind e começou a usá-los com impunidade. Os dragões de Argonessen decidiram ensinar-lhes uma lição e, em uma expressão coletiva maciça da Profecia, apagaram todos os seres vivos de Cyre.

  • O Dragão Abaixo despertou e somente a Profecia pode pará-lo.

25.05.2012 / 06:20

Ser uma coisa vaga e não muito definida é benéfica para você como um GM, foi causada por qualquer coisa que você diga que causou isso e / ou consertou um pouco o lournlands. Como resultado, você pode, lentamente, com o passar do tempo, começar a desvendá-lo enquanto explora seu diálogo de mesa & suposições para sua própria direção

    
31.01.2012 / 07:18

Eu estava pensando em algo como o Infinity Stones, da Marvel, para o meu jogo, mudando um pouco seu background. Como em, eles foram criados pelos dragões e casacos no alvorecer do tempo do extremo excesso de poder dispersado no cosmos quando os três dragões progenitores (Eberron, Khyber e Siberys) se mataram para terminar a guerra contra os diabólicos Senhores Supremos. . Eles foram capazes de coletar energia suficiente dos três cadáveres dos dragões progenitores para fazer as seis Dragon Stones (Infinity Gems), duas de cada um dos dragões progenitores. De qualquer forma, Cyre encontrou registros de um desses Stones (que é sua escolha, talvez o Poder ou Pedra da Realidade) em um antigo e esquecido cofre escondido sob a capital. Sendo desesperado (como Cyre já estava caindo), eles determinaram encontrar esta pedra, o que eles fizeram. No entanto, uma vez adquiridos, eles não podiam conter seu poder e foram assim destruídos, criando o luto. (E a Pedra, sem dúvida, ainda está nas ruínas do Planalto de Vidro, a menos que você decida que alguém a encontrou, sem dúvida um cara mau ou um caçador de tesouros que a vende, sem saber o que ela realmente é. tocar um sem ser consumido, provavelmente tem que ser épico ou até mesmo nível 30+ para exercer seu poder sem ser instantaneamente destruído.) Eu também decidi que os dragões podem ser versões extremamente menores desses Stones, criados como um efeito colateral de criar as Pedras do Dragão. Você pode ou não querer adicionar um Infinity Gauntlet, a escolha é sua. E, provavelmente, os Senhores do Pó, o Senhor das Lâminas, ou qualquer entidade ou organização maligna que você queira usar (provavelmente mais de um) os quer para fins nefastos. Os heróis terão que correr para adquirir as seis Pedras do Dragão (talvez para dar aos dragões por segurança?) Antes que qualquer vilão que você esteja usando possa pegá-las (deve pelo menos ter uma, se não todas, por uma boa Epopéia). aventura de nível, mas não faça os jogadores sentirem que seus esforços são fúteis). Os dragões da Câmara (se não todos os dragões de Argonnessen) irão, sem dúvida, querer protegê-los também, sentindo que os Stones são deles por direito e mantê-los fora das mãos dos mortais e sem mencionar agentes do mal (especificamente os Senhores do Pó).

    
21.08.2016 / 13:28