É uma ação para quebrar uma garra, seria o mesmo para sair de restrições.
Miniman's A ilustração de Morpheus é um ótimo exemplo disso. Quebrar ou escapar de algemas é um processo relativamente rápido para um aventureiro. Um lutador só vai flexionar os músculos e se esticar um pouco e a corrente se romperá. O ladino vai flexionar os dedos e soltar-se (ou escolher a fechadura, desvantagem se eles estiverem tentando pegar suas próprias algemas).
Não há razão para cobrar mais do que uma ação por quebra de algemas. Considere por um momento que eles têm 15 Hp, que é sobre o que 1 ataque faz em um crit e algemas são provavelmente incapacitados.
Deve-se notar que, se você acha que essa não é uma tarefa difícil , que uma verificação de 20 força não é fácil, não há qualificador de habilidade, então é geralmente nenhum bônus de proficiência. Então, em mais seu personagem mediano com 20 pontos de força, terá que fazer um 15 e um personagem normal tem que crit (exceções são o Bard, e o lutador Champion que tem meio prof para não prof. cheques em todos e habilidades específicas, respectivamente). Isso parece certo para mim.
Tanto quanto quantas rodadas ele vai demorar em média para quebrar um conjunto de algemas ... Vamos olhar para Str +0, +3, +5 e +8. Esses parecem ser provavelmente modificadores de verificação comuns.
- +0 1/20 de tiro, 20 rodadas em média. Então, cerca de 2 minutos.
- +3 4/20 de tiro, 5 rodadas em média. Cerca de 30 segundos.
- +5 6/20 de tiro, 3-4 rodadas em média. Cerca de 24 segundos.
- +8 9/20, 1-2 rodadas em média. Cerca de 12 segundos.
Isso parece muito bom para mim. Não é fácil, mas é possível para um personagem heróico.