Quanto tempo leva para tentar quebrar algemas?

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Em D & D 5e, quanto tempo leva para tentar fazer o teste de Força de CD 20 para quebrar algemas (ou teste de Destreza para tentar escapar)? É apenas uma ação? (Se assim for, as algemas não parecem ser úteis a menos que você esteja lá observando seu cativo o tempo todo, pois mesmo uma criatura sem bônus de Força ou Destreza poderia quebrá-lo em uma média de 2 minutos).

    
por Alex319 29.08.2014 / 14:26

3 respostas

É uma ação para quebrar uma garra, seria o mesmo para sair de restrições.

Miniman's A ilustração de Morpheus é um ótimo exemplo disso. Quebrar ou escapar de algemas é um processo relativamente rápido para um aventureiro. Um lutador só vai flexionar os músculos e se esticar um pouco e a corrente se romperá. O ladino vai flexionar os dedos e soltar-se (ou escolher a fechadura, desvantagem se eles estiverem tentando pegar suas próprias algemas).

Não há razão para cobrar mais do que uma ação por quebra de algemas. Considere por um momento que eles têm 15 Hp, que é sobre o que 1 ataque faz em um crit e algemas são provavelmente incapacitados.

Deve-se notar que, se você acha que essa não é uma tarefa difícil , que uma verificação de 20 força não é fácil, não há qualificador de habilidade, então é geralmente nenhum bônus de proficiência. Então, em mais seu personagem mediano com 20 pontos de força, terá que fazer um 15 e um personagem normal tem que crit (exceções são o Bard, e o lutador Champion que tem meio prof para não prof. cheques em todos e habilidades específicas, respectivamente). Isso parece certo para mim.

Tanto quanto quantas rodadas ele vai demorar em média para quebrar um conjunto de algemas ... Vamos olhar para Str +0, +3, +5 e +8. Esses parecem ser provavelmente modificadores de verificação comuns.

  • +0 1/20 de tiro, 20 rodadas em média. Então, cerca de 2 minutos.
  • +3 4/20 de tiro, 5 rodadas em média. Cerca de 30 segundos.
  • +5 6/20 de tiro, 3-4 rodadas em média. Cerca de 24 segundos.
  • +8 9/20, 1-2 rodadas em média. Cerca de 12 segundos.

Isso parece muito bom para mim. Não é fácil, mas é possível para um personagem heróico.

    
29.08.2014 / 14:34

O problema que você está descrevendo é um problema com muitas ações do DnD, independentemente da edição. Basicamente, se não houver penalidade por falha, e uma tentativa não demorar muito (digamos, uma rodada), qualquer personagem que pudesse fazer alguma coisa faria algo em aproximadamente dois minutos ou menos, simplesmente tentando repetidas vezes.

O mesmo vale para bater abrindo uma porta, localizando uma armadilha, etc, os jogadores simplesmente rolam repetidamente até acertarem. Se não houver penalidade por falha, continue tentando.

A solução seria bastante simples, anexar uma penalidade ou uma duração à ação. Se levar uma hora por tentativa, você está procurando tempos muito mais razoáveis para uma pessoa se libertar das algemas. Alternativamente, se eles se machucarem seriamente com a tentativa, podem muito bem ser persuadidos a não tentar fazer isso novamente.

    
29.08.2014 / 15:35

Conforme escrito, as algemas não são muito úteis para contenção de aventureiros a longo prazo ... não por conta própria, de qualquer forma. Mas as algemas nunca são uma solução de contenção tudo-em-um; eles só têm a intenção de resistir a ser quebrados por tempo suficiente para o cara que os aplicou dizer "PARE FAZER ISSO" e espetar o personagem com um bastão pontudo.

Organizações com orçamentos maiores poderão ter melhores restrições, incluindo:

  • Algemas cravadas: as pontas estão no lado de dentro. Toda vez que você tentar quebrá-los, tome algum dano. Após a primeira tentativa, o Mestre estaria bem dentro de seus direitos de exigir um teste de Vontade antes que os personagens pudessem superar a dor e tentar novamente.
  • Colar de choque integrado: como acima, mas mais sofisticado. Toda vez que você tentar escorregar suas amarras, dê um bom choque strong, que também pode aplicar um atordoamento ou um atordoamento. Os colares Nastier terão alguma inteligência e tomarão a iniciativa de dissuadir qualquer um que eles achem que está tentando algo. E não se esqueça de dar aos guardas um controle remoto.

Algumas configurações de ficção científica têm até mesmo cuffs de nanofios, que você precisa usar com muito cuidado ; um puxão strong e suas mãos saem do pulso. Mas isso é provavelmente um pouco exagerado para o D & D.

    
29.08.2014 / 15:58

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