Sim, supondo que você conceda ao personagem a capacidade inovadora de Henry Ford.
A chave aqui está na progressão geométrica da produção acelerada , embora com menos otimismo que a sua pergunta:
You may voluntarily add +10 to the indicated DC to craft an item. This allows you to create the item more quickly (since you'll be multiplying this higher DC by your Craft check result to determine progress). You must decide whether to increase the DC before you make each weekly or daily check.
Isso aumenta o multiplicador de resultados do teste de embarcações e requer um resultado maior de verificação de embarcações. Usando a lógica aqui , presumimos que o personagem contrata 300 plebeus, para um bônus médio de +50. (Metade deles tem sucesso em qualquer outro tipo de ajuda.)
Portanto, o teste dc e pode ser aumentado em 150. Presumindo que o personagem tenha 20 níveis (apenas para números redondos) e esteja produzindo antitoxina em uma linha de montagem, isto é (20 (ranks +) bônus) + 10 (levando 10) + 150) * (150 + 25) = 31500 sp. Preço de atacado é 15750. Custo de ingrediente é um terço do original, deixando-nos 5250 sp. Pagar um salário melhor do que o salário dos seus trabalhadores é de 6 pp, deixando-nos 3750 sp de lucro. O que não é ruim para uma semana de trabalho e pode levar a melhorias de infraestrutura, como ferramentas de trabalho mestre.
O verdadeiro desafio aqui é responder "por que esse personagem?" Inovações tecnológicas tendem a acontecer em toda uma sociedade baseada no conhecimento básico e nas necessidades sociais (veja inovação tecnológica e ferrovias, máquinas de tecelagem, etc ...) Com essa inovação, seu jogo se transformará em uma direção muito mais urbana. Os romances de Max Gladstone e enfocarão a logística do trabalho em fábricas de fantasia.
Enquanto um jogo sobre a perturbação social do trabalho de fábrica pode ser fascinante, e apresentar opções significativas para a intriga, como os adversários tentam sabotar a fábrica, contratar assassinos, etc, pode não ser o jogo que você está procurando.No final do dia, você pode simplesmente pedir ao jogador para parar, já que a ideia dele é completamente moderna e viola as convenções de gênero. Assume uma filosofia moderna de tecnologia e práticas tecnológicas modernas, sem nenhum dos precursores históricos ou de gênero.
Com isso dito, há muitas maneiras de romper a economia, (parede de ferro / parede de sal vendida no atacado) e você deve chegar a um acordo com seus jogadores que quebrar a economia do jogo não é muito divertido.
Se o jogador insiste em pegar alguns ou todos os ganhos das pessoas sobre as quais ele tem controle, ele não deve aspirar a ser um negócio. Ele deve aspirar a ser um senhor . O poder de tributar é muito mais simples do que o poder de administrar um negócio que quebra a economia. Também é um gênero apropriado e leva a muitas aventuras interessantes. Além disso, você pode controlar a quantia de imposto realizada para não quebrar completamente as restrições mecânicas assumidas do nível de potência atual desejado.