Sim
Existem opções disponíveis para você como um Assistente (BladeSinger / Eldritch Knight) que permitirão que você jogue sua arma e "teleporte" para sua localização.
Também há várias informações que serão úteis para você sobre como fazer isso, que descreverei abaixo.
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Arremessando sua arma - Sob Armas Improvisadas (PHB 148), há uma direção para fornecer ataques à distância / armas de tiro corpo-a-corpo que não têm a propriedade à distância. Essas regras podem ser usadas para tentar atingir um espaço específico.
If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
Observação: Seu mestre pode usar de maneira diferente a maneira de jogar sua arma (custo de ação, alcance, etc.), mas isso dá alguma orientação potencial a essa conversa.
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"Teleporting" - Aqui é onde fica mais interessante. As opções não são imensas, mas há algumas disponíveis para você que permitem "mover" de sua posição atual para a posição em que você jogou sua arma. Eles incluem:
- Misty Step - Magia de 2º nível, 30 'de alcance que você pode ver, ação bônus para conjurar. Essa pode ser sua melhor opção - especialmente se seu Mestre precisar de uma ação para lançar sua arma com precisão.
- Dimensão da Porta - Magia de 4º nível, 500 ', Ação para conjurar. Esta magia oferece muito mais alcance e capacidade, mas é necessária uma ação e um espaço de feitiço de nível superior.
- Teleporte - feitiço de 7º nível, em qualquer lugar, ação para conjurar. Existem alguns outros requisitos também, mas dado o alto custo disso, eu não acho que é o que você está procurando.
- Elmo do Teletransporte - Item mágico raro. Este elmo te dá até 3 peças fundidas por teleporte / dia.
- Capa do Mountebank - Item mágico raro. Esta capa permite um elenco de Dimension Door / day.
- Ring of Spell Storing - Item mágico raro. Se você pode conjurar o Misty Step, você pode ter dois guardados em segurança no ringue para usar sem gastar nenhum slot para magia.
- 6 mergulhos em nível de classe em Monk - Caminho da Sombra Considerando que você já é multiclasse em Fighter, um mergulho tão profundo em outra classe provavelmente não é razoável. Se você fizer isso, então você seria capaz de usar o Shadow Step (PHB 80) para "teleportar" de sombra para sombra (escuridão / escuridão) até 60 'uma ação bônus E obter vantagem em seu primeiro ataque corpo a corpo antes o fim do turno.
Quando você estiver no espaço que contém sua arma, você tem algumas maneiras de pegá-la: por meio de uma Ação Livre (PHB 190). Por favor, note que se você tiver neblina pisou no local, você não tem mais uma ação de bônus disponível para convocar a arma para você.
Mas por quê?
Quando descobrir como fazer isso, pense também no motivo. Interpretação é um excelente motivo, mas muitas das maneiras de fazer isso são um gasto de recursos limitados para fazer algo que você geralmente pode fazer movendo-se. Essa decisão é absolutamente boa, mas considere por que você está tentando fazer algo e também como fazer isso.