Bem saindo do exemplo na seção "Poções", diz que a luz do sol em um lenço é uma arma: 3. Apenas saindo que eu faria um limiar de lvl 3, ou mais realisticamente porque as coisas afetadas não tem que empurrar seu caminho para a luz do sol, um limiar de nível 0 com uma mina de evocação de fogo de 3 turnos que só tem como alvo monstros específicos, mas essa é apenas a minha opinião. No entanto, a luz do sol em um lenço poderia ser mais fraca, como uma versão aguada do nascer do sol.
Nos livros, o nascer do sol eventualmente quebra todos os feitiços, o que faz sentido porque, eventualmente, isso os desgastaria usando as regras de limite de ultrapassagem. Um ataque sustentado em 3 turnos pode não fazê-lo mecanicamente, mas realisticamente, mas isso não é contabilizar o tempo. Vamos dizer que o sol pode atingir suas enfermarias por no mínimo 3 horas por dia. Se um turno durar 5 minutos (muito mais do que uma volta), significa que o sol está atacando suas alas 12 vezes por hora, com 36 ataques no mínimo, usando 5 turnos de minuto. TODO DIA. Então são 108 mudanças de poder sendo lançadas em suas alas.
Além disso, o nascer do sol tem o poder de dissolver completamente os fantasmas, se não me engano, desde que eles não estejam protegidos de alguma forma. Isso significa que teria que ser monumental, tanto que nem todas as possíveis consequências permitiriam que você sobrevivesse, mas algo tão simples quanto um limiar de solteiros pode proteger você. Isso sugere que o nascer do sol é um tipo especial de energia que afeta diferentes entidades de diferentes maneiras, ou que nossos próprios corpos geram proteção para nossas almas, embora se esconder no subsolo ou em algum lugar onde o sol nunca vê também funcione.
Como eu disse, esta é apenas a minha opinião sobre a situação. Na realidade, isso se resume à discrição do seu GM, como muitas outras coisas neste jogo.