Qual é a força do limiar do nascer do sol?

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Mecanicamente, o nascer do sol em Dresden é um limiar que varre o mundo (em vez de uma criatura ou um feitiço tentando atravessar o limiar):

Thresholds can even be conceptual: the transition from night to day has a weakening effect on magic precisely because it is a sort of threshold. (YS230)

Olhando para os modos de um limiar (YS230-231), o nascer do sol atua como um supressor (reduzindo os efeitos por um número de turnos igual à intensidade do limiar) e como uma fonte de dano (atacando criaturas vulneráveis com a força do limiar).

Então, qual é a força do limiar do nascer do sol? O nascer do sol Dresdenverse é um símbolo poderoso das qualidades purificadoras e purificadoras do fogo, bem como um antigo sinal de esperança e renovação: o homem segurando o bastão pontudo ao lado uma fogueira sobreviveu a outra noite do lado de fora da barriga das feras que rondavam.

O efeito de ataque do nascer do sol é retratado como destruição universal e automática de fantasmas, certos tipos de vampiros e construções ectoplasmáticas - até e muitas vezes incluindo aqueles com níveis de "enredo" de poder. Por outro lado, embora o efeito de supressão derrube a maioria dos feitiços desprotegidos, é possível projetar feitiços strongs o suficiente para resistir ao nascer do sol, simplesmente usando turnos para aumentar a duração como normal.

Como podemos reconciliar essa aparente dicotomia de força? O nascer do sol deve qualificar-se como uma captura para a maioria, se não para todas as criaturas que é capaz de atacar; isso seria suficiente para erradicar um demônio evocado, mas deixar um feitiço sobreviver ao nascer do sol com apenas um turno extra? Se assim for, isso ainda deixa a questão de sua força numérica. Ou o GM simplesmente decide que o nascer do sol funciona com o poder da discrição da parcela?

Se eu estou ladrando completamente a árvore errada sobre como o nascer do sol funciona mecanicamente, eu ficaria feliz em aceitar uma resposta dizendo por que e como eu deveria estar modelando isso de forma diferente.

    
por BESW 19.03.2013 / 01:17

2 respostas

Bem saindo do exemplo na seção "Poções", diz que a luz do sol em um lenço é uma arma: 3. Apenas saindo que eu faria um limiar de lvl 3, ou mais realisticamente porque as coisas afetadas não tem que empurrar seu caminho para a luz do sol, um limiar de nível 0 com uma mina de evocação de fogo de 3 turnos que só tem como alvo monstros específicos, mas essa é apenas a minha opinião. No entanto, a luz do sol em um lenço poderia ser mais fraca, como uma versão aguada do nascer do sol.

Nos livros, o nascer do sol eventualmente quebra todos os feitiços, o que faz sentido porque, eventualmente, isso os desgastaria usando as regras de limite de ultrapassagem. Um ataque sustentado em 3 turnos pode não fazê-lo mecanicamente, mas realisticamente, mas isso não é contabilizar o tempo. Vamos dizer que o sol pode atingir suas enfermarias por no mínimo 3 horas por dia. Se um turno durar 5 minutos (muito mais do que uma volta), significa que o sol está atacando suas alas 12 vezes por hora, com 36 ataques no mínimo, usando 5 turnos de minuto. TODO DIA. Então são 108 mudanças de poder sendo lançadas em suas alas.

Além disso, o nascer do sol tem o poder de dissolver completamente os fantasmas, se não me engano, desde que eles não estejam protegidos de alguma forma. Isso significa que teria que ser monumental, tanto que nem todas as possíveis consequências permitiriam que você sobrevivesse, mas algo tão simples quanto um limiar de solteiros pode proteger você. Isso sugere que o nascer do sol é um tipo especial de energia que afeta diferentes entidades de diferentes maneiras, ou que nossos próprios corpos geram proteção para nossas almas, embora se esconder no subsolo ou em algum lugar onde o sol nunca vê também funcione.

Como eu disse, esta é apenas a minha opinião sobre a situação. Na realidade, isso se resume à discrição do seu GM, como muitas outras coisas neste jogo.

    
24.03.2013 / 10:37

Eu acho que você pode estar pensando nisso. Arquivos e destino de Dresden não são grandes em contabilidade e cronometragem precisa, então é meio que uma situação de asa. Para resumir o bit sobre Duration e Enhanced Evocation no YS265-266, quando o nascer do sol acontece:

  1. Todas as evocações em andamento terminam. Isso provavelmente não é super importante, já que eles são extremamente curtos. Eu só espero que isso aconteça como um tipo de coisa fiat GM ou talvez um jogador gastar um ponto de destino para tirar proveito de um aspecto "Dawn is iminente" que existe em cena.

  2. Qualquer feitiço de taumaturgia que não tenha turnos extras de complexidade suficientes para levar sua duração a mais do que "um dia" termina. Não se preocupe com nada como "Bem, este feitiço foi um turno de 8 turnos ontem, com o nascer do sol é uma ala de 6 turnos hoje", não há AFAIK nenhuma mecânica para isso. Se você está mestrando e isso soa divertido para você (talvez como uma forma de temporariamente bloquear o acesso a coisas por motivos de enredo), vá em frente, mas faça o que for que vai servir à história e torne as coisas interessantes.

Agora, para o nascer do sol como um supressor e uma fonte de dano ... Eu acho que você é basicamente forçado a se levantar e usar seu melhor julgamento. Qualquer um que tenha um "Catch" relacionado à luz do sol obviamente perde sua resistência e poder de recuperação enquanto exposto à luz solar. Eu não acho que exista algum suporte mecânico para sofrer um estresse X por estar exposto a algo que você está vulnerável (veja Nossa História para as descrições individuais dos itens), então, novamente, será um dispositivo de enredo, é- como-strong-como-serve-a-história tipo de coisa. Espere que mooks de vampiros sem nome vão "poof" quando amanhecer e grandes antagonistas de vampiros viverem ou morrerem baseado em qual ato da história você está tramando. Qualquer coisa que pode "poof" sem ser removido da história (como fantasmas, demônios, etc) provavelmente deve poof. Mecanicamente, isso é provavelmente uma necessidade de seu alto conceito.

É meio importante lembrar que o Dresden Files é um cara que escreve ficção com a principal preocupação de contar uma boa história. O DFRPG é um monte de gente tentando remendar e todas as coisas que aconteceram na ficção em um conjunto coerente de diretrizes, como eles poderiam administrar. Geralmente funciona muito bem, mas deixará muita coisa à discrição de todos na mesa.

    
24.03.2013 / 14:02