Mortalbane é um truque, mas na verdade causa dano em todas as oportunidades conforme redigido. A razão é que ele não aumenta em 2d6 o dano de uma habilidade, mas adiciona 2d6 de dano a uma habilidade quando é usado contra não-participantes vivos.
Uma maneira fácil de ver isso é com uma invocação de um bruxo, "tentáculos arrepiantes". É praticamente a interação mais complicada que existe com o mortalbane, mas demonstra muito bem este conceito:
- Tentáculos são criados, não convocados. Como o tentáculo é criado pela magia em vez de ser uma criatura convocada pré-existente, o dano do tentáculo é aumentado em 2d6 sempre que ele é atacado porque é quando é usado (contra uma criatura convocada que não teria seu dano aumentado desde que a criatura não seria criado pela habilidade, mas sim o transporte da criatura de sua origem até seu alvo, que não é prejudicial)
- Sempre que alguém entra na área dessa habilidade, eles recebem dano adicional da aura fria. Esta aura também causará mais 2d6 de dano por frio por mortalbane por tick.
Imagine que uma criatura abandone a área de tentáculos de frio e volte a entrar nela. Certamente, tanto a aura quanto os tentáculos estão sendo usados contra aquela criatura novamente. Agora, da perspectiva da habilidade, permanecer na área ou sair / voltar é idêntico. O importante é que é o uso da habilidade para causar dano que importa, não a ativação da habilidade em primeiro lugar. Uma única habilidade que é usada várias vezes para causar dano terá um benefício muito maior do mortal do que uma habilidade que cause dano de uma vez só.
Dito isto, as regras da casa são sempre as vencedoras. Se o dm quiser mudar o mortalbeth para "causar um dano extra de 2d6 na primeira vez que for usado contra um não visitante vivo", eu não diria.
Link à minha pergunta anterior sobre este mesmo tópico.
Eu queria adicionar mais um experimento de pensamento apenas para evidenciar que o bônus de dano (ou penalidade) é aplicado várias vezes. Se você tem uma criatura morta-viva sendo danificada por uma habilidade mortal e depois de receber metade do dano, o morto-vivo é afetado por qualquer objeto polimorfo e transformado em criatura viva, a próxima aplicação de dano (isto é, da próxima vez que a habilidade for usada contra um não-visitante vivo "), então ele receberá dano total mais 2d6 de dano bônus.
Da mesma forma, se uma criatura viva fosse polimorfa para não ser viva ou forasteira, ela pararia de receber dano adicional e, em vez disso, começaria a receber metade do dano.