O equipamento do sátiro não pode mudar sua classificação de desafio
Um sátiro druid 5 tem 4.300 po porque é um nível 5 NPC druida e, além disso, em torno de 4.500 po é o tesouro médio para um encontro EL 9 ( DMG 51) ou 7.200 po por causa de sua ECL 7 ( MM 291). (Mais pode ser lido sobre essa contradição em esta questão .) O Mestre deve escolher no início da campanha como determinar a riqueza de um NPC monstruoso com níveis de classe. Este DM strongmente recomenda a primeira opção; a segunda opção é absurda. (Por exemplo, sob o primeiro sistema, um caça gigante CR 8 tem 900 PO mais cerca de 3.400 PO que é um tesouro médio para um EL 8, enquanto que no segundo sistema o mesmo caça gigante 1 tem 100.000 PO porque é um ECL 17 NPC.)
(Este Mestre recomenda uma regra de casa intermediária dizendo que os monstros com níveis de classe usam suas classificações de desafio como seus NPCs para a Tabela 4-23: NPC Gear Value ( DMG 127) e não têm outra riqueza ou tesouro, eliminando as peculiaridades que vêm da determinação aleatória do tesouro e evitando os excessos de nível médio e alto que vêm do uso da ECL.Eu usei isso, e isso funciona bem, mas é uma regra da casa.
Uma vez que o Mestre tenha determinado como descobrir a riqueza do oponente, subtraia o valor do equipamento daquela criatura como se fosse para um PC. Se sobrar dinheiro, gaste-o ou torne-o parte do tesouro da criatura. Se um pouco demais foi gasto, tudo bem. A criatura será um pouco mais strong, e os jogadores devem esperar que às vezes. Algumas criaturas terão a sorte de ter mais coisas, assim como os PCs às vezes podem ter muita coisa. Os PCs pegaram o monstro na subida e isso acontece. Se o monstro for derrotado, o equipamento em excesso da criatura deve ser compensado o suficiente para uma luta um pouco mais difícil.
Se a criatura tiver uma quantidade excessiva útil - como, por exemplo, um druida sátiro 5 com meia dúzia de doses do extrato de lótus preto veneno ( DMG 297) (4.500 gp; 0 lbs.), cada qual pode derrubar um PC em um teste de sorte - recompute a riqueza da criatura como se fosse um PC usando a Tabela 5–1: Riqueza de Personagem por Level ( DMG 135). Se o equipamento da criatura permanecer em ou até um pouco acima desse novo limite, considere aumentar a classificação de desafio do monstro em 1. (Embora este seja não oficial, essa tática é tomada, por exemplo, pelo menos um NPC do caminho da aventura original de Rise of the Runelords Dungeon da editora anterior da revista Paizo de 2008, e isso parece razoável.)
Se o equipamento da criatura for vastamente maior que a sua riqueza, mesmo que seja um PC, provavelmente é uma boa idéia reduzir seu equipamento em vez de aumentar a classificação de desafio da criatura. Lembre-se de que os PCs devem vencer as lutas, e ao mesmo tempo em que um equipamento excessivo o torna mais difícil, o equipamento de um monstro é também uma recompensa por derrotá-lo. Agora imagine os PdJs desenvolvendo um plano inteligente que mata o monstro sem se arriscar, marcando todo aquele saque suculento sem gastar recursos. Se esse montante muito livre desequilibrar a campanha, reduza a quantidade de pilhagem em vez de aumentar a classificação de desafio da criatura.