Solo player: melhor maneira de atenuar o tamanho de uma pequena festa? [duplicado]

17

Eu estou olhando para começar uma aventura solo com minha esposa como o único jogador. Ela é uma novata total.

Qual é geralmente a maneira mais bem-sucedida de lidar com o problema de um único PC em sua experiência:

  • NPC party / partner

  • 100% aventureiro solo

  • Vários PCs controlados por um único jogador humano

Estou inclinado a pensar em um dos dois primeiros, dada a falta de experiência dela, mas estou curioso para saber se existem maneiras bem-sucedidas de usar a terceira opção ou qualquer combinação delas.

Edit: Eu estou considerando principalmente 5e ou 3.5e / Pathfinder.

    
por Andy_Vulhop 22.08.2014 / 18:51

3 respostas

Se o seu objetivo é criar grandes histórias juntos, eu recomendaria uma combinação dos três - faça a sua esposa fazer um 'personagem principal' e, em seguida, cada arco de história, ela recebe um novo conjunto de NPCs. É como Conan, o Bárbaro / Sinbad, o Marinheiro / O Doutor - enquanto você viaja por aí com aventuras, você tem 'membros do grupo local'.

Então, diga que o personagem principal de sua esposa é um herói fanfarrão - "Julianne, a Máscara Branca", uma multiclasse lutadora / desonesta. Esta é a opção nº 2.

Seu primeiro arco de história é na aldeia de Blood Falls, assim chamado porque o barro vermelho acima da cachoeira faz a água parecer sangue, onde um grupo de kobolds está assediando a população local. Ela ganha um par de bravos que podem ser mortos em várias armadilhas para criar a atmosfera certa de perigo e ameaça. (a opção # 1), bem como o mago Aprendiz Jahrn, um cara corajoso que é um pouco desajeitado e admissível, que apenas quer ajudar, e tem um único nível de clérigo (do deus da magia) junto com seus níveis de mago, e o bar-herói musculoso Gormark, um berserker, que é um pouco mais velho e se aposentou das aventuras, mas é muito corajoso se ele se sentar e deixar pessoas boas se machucarem! (estes são para ela controlar, a opção # 3) E você pode trocar entre o controle dos NPCs. Você controla Jahrn e Gormark durante as tardes, quando ela está sentada conversando com eles sobre a situação local, mas ela os controla durante as lutas.

O segundo arco da história está no Barony of Black Spires, onde um mago substituiu o governante legítimo e vários de seus lordes com duplicatas e está mudando todas as leis para canalizar dinheiro para sua pesquisa obscura ... nessa aventura, ela ganha alguns NPCs Freedom Fighter (opção # 1), bem como Zack Hunter, o ranger local que lidera a resistência e é bom com um rapier, e Gund, o Alquimista, que é um maluquice, mas seu coração está no lado direito. Lugar, colocar. (Opção # 3) - novamente, ela os controla durante as lutas, mas você os controla enquanto eles estão acampados ao redor do fogo e ela está falando com eles.

Benefício: Isso significa que quando Jahrn voltar como um Journeyman durante o arco da 4ª história, é uma reunião alegre e ele pode se orgulhar de quanto aprendeu desde a última vez que eles se encontraram!

Dê a ela um personagem principal, e durante os números, ela controla seus outros membros ... mas quando se trata de você definir a cena, fazer exposição, ou fazer Jahrn tentar desajeitadamente conquistar o heróico Julianne enquanto Zack Hunter está sendo arrojado, então você toma as rédeas. O controle não precisa ser somente com um ou outro de vocês!

PS: Sempre verifique se há um curandeiro por perto. (assim, um nível de clérigo em Jahrn e poções de cura no inventário de Gund)

    
22.08.2014 / 23:12

Eu joguei D & D solo com meu pai como o jogador por quase seis anos quando criança. Corremos o AD & D e o 3.5 D & D. Francamente, me surpreende que mais pessoas não joguem o jogo dessa maneira. Isso cria um tempo de ligação extremamente bom, é muito divertido e duas pessoas com um bom relacionamento podem criar campanhas muito boas juntas.

Aqui estão algumas recomendações partidárias. Em várias campanhas com meu pai, tentei todas as suas três opções.

NPCs com o Player

Isso é usado em muitos cRPGs. Isso não significa que você queira fazer isso. Você vê, como um mestre, você tem um monte de coisas para gerenciar em um jogo normal. Ter que gerenciar a maior parte da party em cima de seus NPCs normais, inimigos e outras miscelâneas é demais. Para piorar as coisas, você é pego em uma situação embaraçosa, onde você é tentado a jogar muito com os NPCs. É difícil saber se um NPC em grupo realmente resolveria um problema ou sugeriria um certo curso de ação em uma determinada situação quando você os estivesse controlando. Em uma base regular, isso é algo que um mestre aprende a gerenciar. Quando você constantemente tem que tomar decisões partidárias em todas as cenas e encontros, torna-se complicado.

Os partidos Majoritários NPC também tiram as conquistas do jogador. A maioria dos sucessos virá da ação NPC (efetivamente ação DM, neste caso) e estará fora do controle dela. Um PC não pode se especializar em tudo, portanto os NPCs preencherão as lacunas e esgotarão alguns dos sentimentos de sucesso que se tem em um grupo normal de PCs.

Jogador solo

Talvez melhor que os NPCs com o Player, simplesmente porque permite que o jogador se sinta bem sucedido na maioria das vezes. Infelizmente, também define o jogador para enormes pilhas de falhas ou falsificação.

Por exemplo, em uma situação perigosa, você sabe que se deixar o jogador morrer, tudo estará terminado. Não há mais ninguém. Então você está muito tentado a falsificar o jogo com misericórdia para evitar que isso aconteça. Isso pode fazer com que o jogo pareça muito mais fácil do que deveria (especialmente porque é suposto ser solo!)

Além disso, como todas as versões do D & D são projetadas para que as partes se especializem e desenvolvam funções úteis, um único PC raramente pode ser usado para todos os tipos de encontro. Você terá que ser exigente sobre que tipo de desafios você apresenta ao jogador, para que você não a coloque em um canto.

Embora este método deva ser tratado com cuidado, se você puder encontrar formas relevantes para sua campanha que superem essas desvantagens, um único herói pode ser uma experiência gratificante. Também faz uma conexão mais profunda com a história. Meu pai e eu temos boas lembranças de uma campanha lendária liderada por seu PC heróico. Há algo de especial nisso.

Multi-PC Player

Algumas pessoas argumentam que o D & D deve ser projetado dessa forma por padrão .

Existem alguns ótimos exemplos disso em cRPGs excepcionais, como o Icewind Dale . A maioria dos jogadores adora fazer personagens (às vezes mais do que jogá-los!) E dar-lhes a oportunidade de criar vários é um dia alegre, de fato! Este sistema tem vantagens para jogadores novos e experientes.

Novos jogadores estão em uma situação em que podem experimentar mais livremente e não ter medo de ficar presos a um personagem único e extremamente defeituoso. Eles podem tentar coisas novas, não ter tanto medo da morte do PC, e não ficam de fora se o personagem está atordoado / paralisado / etc.

Os jogadores experientes estão em uma situação em que podem tentar fazer uma festa ideal. Eles controlam todo o grupo! Agora eles podem realmente testar suas habilidades, se eles são mais orientados para o gameplay. Se eles são mais orientados para o papel, eles têm um elenco de personagens para si mesmos que eles podem criar da maneira mais interessante que quiserem, com qualquer backstories que eles acharem adequado.

Como um aparte, se sua esposa se sentir desconfortável em criar múltiplos personagens, não se preocupe. Eu estava exatamente nessa situação com meu pai quando começamos nossa primeira campanha de AD & D. Faça com que ela crie apenas um personagem e, em seguida, introduza vários NPCs com habilidades e habilidades úteis em sua festa ao longo da história. Mas, em vez de mantê-los como NPCs (como a opção de primeira parte que discutimos), dê controle total a eles diretamente após um curto período de demonstração de personalidade, habilidades e habilidades ao aderir ao PC. Funcionou perfeitamente para o meu pai e eu.

Espero que vocês tenham um ótimo tempo jogando!

    
22.08.2014 / 19:18

Todos os três métodos funcionam muito bem e não dependem da experiência. (Há um relatório de jogo real clássico de um pai executando D & D para seu filho de 7 anos que jogou cinco PCs, e não foi apenas um problema, mas o garoto foi incrível - criativo com o roleplaying.)

Pergunte ao seu jogador que ela gosta do som! Então faça isso.

    
22.08.2014 / 20:24