Os modificadores de circunstância devem ser usados no Roll for Shoes?

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Como agora sei ler Quantos dados o GM rola ao desafiar os jogadores? , quase certamente não há uma decisão clara sobre isso.

Considere a situação:

  • O jogador A é um chef
  • O jogador B é um cavaleiro blindado.
  • O jogador A tem a skill Spoon as Knife 3 de ( Cooking 2 - Anything 1 ) a partir do momento ele teve que preparar uma boa refeição apenas com os utensílios mais básicos.
  • O Jogador A declara que ele quer cortar a garganta do cavaleiro, o personagem Jogador B's possui Armor-ed 3 de ( Knighting 2 < - Qualquer coisa 1 )
  • Não há dúvida de que o personagem do Jogador A pode cortar a garganta de alguém com uma colher, ele provou isso com Spoon as Knife
  • Mas uma colher é uma arma precária para isso, especialmente se o personagem do Jogador B estiver usando um Bevor , comparado a dizer um Machado que cortaria diretamente através da parte de pescoço de cota de malha, ou um estilete que poderia deslizar entre.

Um dos jogadores deve receber um bônus / penalidade por dados? Ou uma modificação na soma laminada? **

Ou que o jeito que o jogo vai. E é para ser abraçado como parte da experiência?

Este é apenas um exemplo PvP exagerado, mas pode ser aplicado a um personagem:

  • tentar roubar dizer uma carta da outra mão sem que eles percebam.
  • Ou para sussurrar uma mensagem para um NPC sem um jogador que esteja usando uma pesada audição de leme.
  • Ou esgueirar-se para um quarto pouco iluminado sem que os outros jogadores os vejam.
por Lyndon White 27.07.2015 / 11:04

2 respostas

A maneira como as habilidades de RfS funcionam, a habilidade é o modificador de circunstância.

Você já consegue jogar uma circunstância extra porque você é um chef e outro porque você tem uma colher de batalha. Seu oponente rola um dado extra por ser cavaleiro e outro por cavaleiro e armadura.

Se ambos os lados ganharem espetacularmente, claramente eles devem receber outro bônus de circunstância (habilidade) para deixar claro que o que aconteceu não foi um sorteio de 3x6, foi um bônus de circunstância oculto como NECK MADE OF STEEL que acabou de se tornar claro para os jogadores.

As habilidades iniciais funcionam da mesma maneira; seu personagem rola seu Do Anything e é um 6. Isso não significa que ele teve sorte; isso significa que ele é bom nesse tipo de coisa e tem uma habilidade para combinar.

Sempre que a história mostra que você é bom em alguma coisa, você ganha bônus no próximo lançamento. Mas isso nunca acontece antes; você não pode fazer nada e dizer "Mas eu sou bom em cozinhar, então eu deveria ter outro dado", você mostra como você é bom em cozinhar, rolando (ou comprando) 6 e anotando a habilidade para a próxima vez.

    
27.07.2015 / 11:45

Não pense, role!

Roll for shoes deliberadamente tem o menor número de regras possível; coisas como portas, paredes e assim por diante não têm nenhuma estatística em particular, elas são um dado para resistir. Se você acha que algo deveria ter um bônus, então torne isso mais difícil, a convenção é para o lado que está resistindo ter mais dados.

Para um NPC

If the sum of your roll is higher than the opposing roll (either another player or the DM), the thing you wanted to happen, happens.

Faça qualquer coisa (1) - > Cara Sujo (2) - > Bolas de Aço (3)
Porta de madeira (1) - > Porta Reforçada (2)

Ou qualquer coisa.

Então, se você acha que o cavaleiro precisa de um bônus, apenas dê um a ele e siga em frente; não há RAW para esse tipo de coisa além da linha citada, então continue com as coisas!

Para PVP

Or that that the way the game goes. And it is to be embraced as part of the experience?

Exatamente. Os jogadores recebem o que eles têm em dados, os objetos não dão nenhum bônus (a menos que você decida adicionar esse nível de complicação a sua pessoa louca!), A única maneira de fazer qualquer coisa é através de habilidades.

Além disso, o jogador tem colher como faca Então, nas mãos daquele jogador, essa colher é uma arma mortal e mortal.

Roll For Shoes presta-se à loucura e isso pode aumentar rapidamente (horah!), então rolar com ele e deixar os jogadores fazerem qualquer coisa que suas mentes malucas possam imaginar.

Habilidades de um jogo que eu corri como um exemplo

Sail Piano (4) (usado para transformar um piano em um (pequeno) navio pirata)
Supercleanse sheep (3) (Usado para produzir ovelhas do noowhere)

E assim por diante ...

    
27.07.2015 / 11:16