Pelas regras
De acordo com o livro de regras, na seção Atribuindo os Deuses, o Mestre deve começar este processo colocando tantas cartas divinas quantas forem os jogadores. Tecnicamente, o jogo iria parar neste momento. Esclarecendo esse pequeno problema, você acabaria com a pessoa ou pessoas que rolaram pior, sem ter uma carta divina.
No entanto, como você aponta, isso parece ser insatisfatório. Aqui estão algumas abordagens sobre como você pode lidar com isso e como elas (ou coisas semelhantes) funcionaram em meus jogos.
Role com ele
Desde que os deuses te odeiam, nenhum deles te favorece. Mais sorte da próxima vez. Eu acho que isso funciona a partir de dois exemplos diferentes.
Primeiro, nenhum jogo tem um saldo igual de deuses entre os jogadores. Apenas no caso de sete jogadores eles têm o mesmo número de deuses cada um. Certamente, mesmo assim, os deuses são chamados em ritmos diferentes. Essa configuração tem uma tendência inerente ao auto-equilíbrio. Quanto mais rancor cada deus gasta, mais os jogadores falham, menos despeito os deuses.
Em segundo lugar, uma vez eu corri um jogo em que um jogador usava rancor exatamente uma vez. Ela ganhou mais de uma dúzia até o final do jogo. Não causou impacto nos seus orks em comparação com os dos outros jogadores. Isto pode ser porque a dinâmica de antagonismo no grupo era de Team Gods vs. Team Orks, até e incluindo jogadores jogando seus próprios orks. Houve zero antagonismo entre os jogadores em si. Neste cenário, eu diria que o mesmo despeito geral foi gasto em comparação com a minha outra experiência, devido ao ciclo de feedback acima mencionado.
Se a sua mesa tende a ser mais adversária entre jogadores e jogadores (como se o seu ork (s) pudesse de alguma forma vencer), é muito menos provável que esse caminho funcione.
Encontre um novo deus
Crie um novo deus dividindo as responsabilidades de um existente ou definindo uma nova categoria. O lançamento veio em boa quantidade nos jogos que eu corri, e muitas vezes foi uma disputa entre Pounding Stone Lifting Rock e Slashings e Slayings.
Eu considerei fazer isso oficial para equilibrar dois deuses por jogador em um jogo de quatro homens, e optou por não fazê-lo. Do ponto de vista do jogo, eu, como mestre, encontrei-me desejando que houvesse um com mais freqüência do que acabei chamando os deuses que eram menos usados, como as palavras que não cuspiam Lying Tongue Twisting e as covardes Sneekings e Peekings. Há definitivamente espaço suficiente para mais deuses no panteão se você sentir a necessidade de equilibrar as ações tomadas. Reduziria o despeito dos deuses mais strongmente usados, mas daria potencialmente mais despeito sob a regra do sucesso com seu próprio deus.
Reúna o despeito
Considere compartilhar a tomada de decisão entre todos os jogadores e dar a cada deus sua própria maldade. Isso é mais ou menos como minhas tabelas acabaram funcionando de qualquer maneira. Meus jogadores decidiram espontaneamente as razões do jogo por que seu deus estava adicionando despeito a qualquer jogada. Talvez três quartos dos rolos não tenham sido noticiados, enquanto os outros todos solicitavam algum comentário ou outro sobre por que um deus não gostaria disso. Os jogadores ficariam felizes em sugerir motivos pelos quais vários deuses acrescentariam despeito, independentemente do jogador controlador. O comentário funcionou melhor quando o ork e eu éramos muito descritivos sobre o que estava acontecendo, e todos os jogadores mantinham uma mentalidade não adversária. Eu notei que os jogadores mais extrovertidos e entusiasmados mais frequentemente sugerem coisas, e assim tem suas idéias implementadas. Isso não parece ser um problema para ninguém na mesa.
Compartilhe o ódio
No lado menos suportado por experiência, você pode permitir que os deuses alterem os jogadores de forma caprichosa. Existem várias opções aqui.
- Gire de vez em quando (digamos, a cada meia hora ou intervalo de cena)
- Gire sempre que eles forem usados
- Refaz a parte de atribuição na metade do jogo, no verso da ordem de dados original.
Você também pode ter fichas de despeito de deus se movendo com ele, mas eu recomendo que os jogadores guardem o despeito que ganharam.
Infelizmente, a experiência mais próxima disso é quando um jogador saiu da sala. Seu deus foi chamado, então eu apenas fiz o jogador sentado ao lado dele escolher em seu lugar. O jogador ausente teve o despeito de sucesso, e não houve efeito colateral notável (seja no jogo ou socialmente na mesa).