Eu acho que isso está sob a alçada do Tumble:
da habilidade :
DC 15 Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no attacks of opportunity while doing so. Failure means you provoke attacks of opportunity normally. Check separately for each opponent you move past, in the order in which you pass them (player’s choice of order in case of a tie). Each additional enemy after the first adds +2 to the Tumble DC.
Levantar-se da cabeça inclinada faz parte da ação do movimento, certo? Se o seu oponente tivesse se movido para ficar em cima de você enquanto você estava propenso, você precisaria de um teste de CD 25, já que você precisaria se mover pelo espaço dele.
Estou tratando de "movimento normal" como significando não voar, nadar ou qualquer outra coisa - apenas mover-se no chão sem meios especiais.
Independentemente disso, tropeçar e obter ataques adicionais de oportunidade contra o adversário que consegue ser tropeçado é dificilmente quebrado. Sim, seu chefe morreu. Mas o que teria acontecido se o lançador simplesmente dormisse com ele? No final, tropeçar só afetará humanoides de médio e pequeno porte, e é um aumento decente no poder de personagens marciais que serão completamente superados até mesmo pelo nível 7. não acredite que isso seja um problema maior do que um encontro que não foi tão difícil quanto você esperava. Dar uma olhada nas regras propensas apenas separará ainda mais os personagens marciais do seu grupo no poder dos lançadores.
Isso não pretende depreciar sua experiência. Esta resposta simplesmente aponta que os personagens marciais precisam vencer algumas vezes, e muito em breve seus lançadores vão ganhar muito mais do que os personagens marciais. Não é uma coisa ruim que o jogador tenha conseguido fazer uma viagem, receba AoO, crit e consiga instaurar o chefe. Havia muita coisa envolvida em derrotar seu chefe, assim como um bom planejamento do personagem que gastava recursos com o cachorro. Nos níveis posteriores, os monstros serão grandes, voando, sem forma ou todos os itens acima. A viagem não está quebrada, e nem os AoOs em personagens estão de pé de bruços. Essa resposta estava relacionada à parte da sua pergunta em que você perguntou sobre o impacto de mudar essas regras em sua campanha e reiterar: Seus personagens marciais ficarão ainda mais fracos, e seus personagens conjurados serão simultaneamente fortalecidos (já que eles vai colher os benefícios de defesa extra vs criaturas em melee que usam knockdowns). Pergunte a si mesmo: O efeito dessa mudança é tornar os lutadores mais fracos e os magos mais strongs? Então não faça isso.