Como faço para facilitar jogadores em Hillfolk?

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Eu gostaria de testar o Hillfolk (ou alguma outra instância do DramaSystem de Robin D. Laws) com alguns jogadores, como um exemplo particular do que os jogos de RPG dos dias de hoje podem ser.

Eu tenho cerca de três horas de sessão para isso. Total. Tenho plena consciência de que o Hillfolk não foi projetado para uma sessão única. Há alguma descrição no livro (em Hacks) explicando como executá-lo em uma convenção ou outra configuração de sessão única, e é exatamente isso que eu quero planejar.

Eu sinto como se eu não tivesse experiência em fazer um GM dramático - ao invés de processual - baseado em cena. Se tudo der certo, a configuração deve me ajudar a resolver a tensão dramática, mas sinto que poderia melhorar muito o enquadramento e o encerramento das cenas.

Os jogadores vêm da experiência com RPGs tradicionais. (Eles estão interessados em ampliar o ponto de vista deles. Eles podem não saber exatamente em que estão se metendo, mas haverá algum tempo para se acostumar a RPGs menos tradicionais antes de se dedicar totalmente a esse tipo de jogo.)

Como eu me preparo para rodar um jogo DramaSystem, e como faço para os jogadores começarem a criar personagens com necessidades emocionais interessantes e postar cenas dramáticas, já que eu ainda não tenho experiência, o que os torna bons para mim mesmo? ?

    
por Anaphory 24.11.2015 / 13:09

1 resposta

Eu diria que o DramaSystem não é um bom ponto de partida para um grupo que vem principalmente de RPGs tradicionais, particularmente se você se sentir fraco como um GM nessa área.

O Fiasco é muito melhor para uma exploração inicial em jogos baseados em cenas dramáticas - é muito mais acessível, capta a maioria das dinâmicas e é perfeito para jogos de sessão única.

No entanto, se você estiver usando o Hillfolk , sua melhor opção é escolher personagens e relacionamentos pré-definidos. Como GM, prepare-se com uma sólida compreensão da mecânica (talvez até se juntando a um jogo Roll20 executado por outra pessoa) e uma situação que coloque o grupo sob alguma pressão externa - precisando descobrir como dividir recursos limitados (comida, água, dinheiro) é sempre uma premissa simples que as pessoas podem construir facilmente.

    
10.12.2015 / 05:03