Você dobra o dano retardado para a Flecha Ácida de Melf depois de um acerto crítico?

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A mágica Flecha Ácida de Melf faz 4d4 no acerto e 2d4 no próximo turno (eu estou ignorando o que acontece por uma falta). Se você rolar 20 para o teste de ataque de feitiço, você dobrará o 4d4 para 8d4.

E o próximo turno de 2d4? Isso também é dobrado ou isso só fica em 2d4 porque ocorre no próximo turno?

Eu sei que Como o dano extra funciona para acertos críticos ? cobre tipos adicionais de dano durante um acerto crítico, mas esta é a mesma substância que causou dano crítico, continuando seu dano em uma rodada posterior.

    
por NathanS 27.11.2017 / 09:37

2 respostas

Parece haver a intenção de que não seja dobrado, como evidenciado pela pergunta Green Flame Blade abaixo:

Em um tweet Crawford especificamente responde a uma pergunta sobre o dano subseqüente no Green Flame Blade.

Pergunta:

If you critically hit with the attack part of Green Flame Blade, and are greater than level 5, do you roll extra dmg against the 2nd target?

Resposta da Crawford:

The splash damage of green-flame blade isn't affected by the attack critting. Think of the attack as process X & the splash damage as Y

Isso me leva a acreditar que a única parte de um ataque de magia que é dobrado é a parte que é dada como parte da rolagem de ataque real. Como o dano da rodada subseqüente seria o 'Y' neste caso.

Eu passei pelos podcasts e não consegui encontrar mais nada, principalmente a seção de feitiços lidou com a segmentação na de 17 de janeiro de 2017.

    
27.11.2017 / 20:09

É dobrado

A regra para ocorrências críticas é:

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together.

Os 2d4 fazem parte dos "dados de dano do ataque", então são jogados duas vezes.

    
27.11.2017 / 10:35